Cara bermain Rampasan besar

Posted on
Pengarang: Peter Berry
Tarikh Penciptaan: 13 Ogos 2021
Tarikh Kemas Kini: 12 Mungkin 2024
Anonim
CARA DAPAT LOOTING BANYAK DI COC TERBARU
Video.: CARA DAPAT LOOTING BANYAK DI COC TERBARU

Kandungan

Dalam artikel ini: Menyusun permainan Menampilkan variasi gamePlaying13 Rujukan

Permainan "Rampasan besar" adalah hubungan dengan kawan atau dengan anak-anak. Ia terdiri daripada satu pusingan pemain yang mengalahkan mereka dalam irama. Pemain memanggil, dengan menyanyi, pemain lain dengan nombornya yang mesti menjawab dengan memberi nombor dan memanggil pemain lain. Kita mesti cuba untuk tidak membuat kesalahan untuk menjadi "rampasan besar". Anda boleh memanjakan permainan dengan bermain beberapa variasi. Permainan ini adalah untuk semua orang. Tiada sekatan umur.


peringkat

Bahagian 1 Mengatur permainan



  1. Kumpulkan peserta. Ia satu permainan untuk dilakukan dalam satu kumpulan. Minimum ialah tiga orang. Kumpulan itu boleh mencapai maksimum lima belas orang.Dengan lebih banyak orang, ia akan menjadi sukar untuk dirasai, apatah lagi ruang yang diperlukan untuk bermain. Sebelum anda memulakan, pastikan semua orang memahami peraturan permainan.
    • Berfikir tentang melakukan permainan kosong dan perlahan-lahan supaya semua orang dapat memahami konsep permainan. Jika anda mempunyai rakan yang sudah tahu, berikan demonstrasi kepada peserta lain.
    • Perhatikan bahawa dengan kanak-kanak, adalah bijak untuk melakukan kumpulan kecil. Kumpulan besar boleh menurunkan kadar permainan.



  2. Beri nombor kepada setiap pemain. Menetapkan pemimpin yang akan menjadi "rampasan besar". Kemudian berikan nombor kepada setiap orang bermula pada satu. Dua orang tidak boleh mempunyai nombor yang sama. Hormati pesanan yang semakin meningkat dengan mengedarkan nombor.
    • Untuk menamakan "rampasan besar", ada kemungkinan untuk menarik seperti bermain jerami pendek atau dengan batu permainan, kertas, gunting.
    • Untuk memberikan nombor ke pemain, mulakan dari kiri atau kanan "Rampasan besar", kemudian pergi memberikan angka (satu, dua, tiga) sampai Anda mencapai pemain terakhir di sebelah "Rampasan besar" Tetapi di sebaliknya untuk pemain pertama.
    • Hanya ada satu pemain yang mempunyai nama, "Rampasan besar". Bagi pemain lain, mereka mesti ingat nombor mereka dan tempat mereka diberikan kepada mereka. Ini akan berubah semasa permainan.
    • Tahu bahawa ia adalah permainan yang membuat bunyi bising. Di samping itu, sesetengah penonton mahu menyertai. Anda boleh menambahnya dengan memberi mereka nombor yang akan lebih tinggi daripada nombor yang telah diberikan.



  3. Pemain yang sesuai untuk menyanyi dan bertepuk tangan. "Big Booty" mula memukul tangannya pada kadar tertentu. Pemain lain mengikutinya, bertepuk tangan dan menyanyi: "besar booty, besar booty, besar booty, aw ya! Perhatikan bahawa bertepuk tangan mesti sepadan dengan bahagian lemak yang ditulis dalam ayat sebelumnya. Pemain terus memukul di tangan mereka sehingga pemain membuat kesilapan.
    • Mengikuti lagu, liriknya berubah. Pemain menyanyi satu demi satu, yang pertama adalah "rampasan besar".
      Rampasan besar: besar harta rampasannombor 2.
      Pemain 2: nombor 2nombor 5.
      Pemain 5: nombor 5nombor 3.
      Pemain 3: nombor 3, besar harta rampasan.
      Dan ia berterusan.
    • Dalam permainan, apabila anda menamakan pemain seterusnya, anda tidak mempunyai peluang untuk memilih pemain yang baru saja menamakan anda. Anda mesti mengambil pemain lain.
    • Anda bebas membuat urutan tepuk tangan anda. Anda boleh, sebagai contoh, memukul tangan dengan cepat sekali, kemudian dua klik yang perlahan, diikuti dengan slam yang besar.


  4. Beritahu pemain bagaimana untuk bertindak balas terhadap kesilapan. Sekiranya pemain membuat kesilapan dalam menyanyi atau memecahkan irama, semua pemain lain mesti berkata "Aw shoot! Pada ketika ini, pemain yang membuat kesilapan mengambil jumlah tertinggi dan mengubah tempat untuk memastikan urutan pemain berkembang. Pemain lain menyesuaikan nombor mereka mengikut kedudukan baru mereka dalam permainan. Setelah selesai, "Rampasan Big" melancarkan semula permainan.
    • Ketahui bahawa jika anda memulakan permainan dengan "Rampasan besar" dan enam pemain dengan angka dari satu hingga enam. Apabila terdapat kesilapan, semua orang mengembalikan bilangan antara satu dan enam, yang sepadan dengannya sebagai hasil daripada kesilapan.
    • Apabila anda membuat kesilapan, anda boleh mengatakan "Aw menjatuhkan" atau "Oh snap". Anda boleh memilih ungkapan yang sesuai dengan anda.

Bahagian 2 Main permainan

  1. Pilih irama. Adalah baik untuk memulakan, apabila ada pemula, dengan rentak bertepuk tangan di tangan mudah seperti tepukan mudah diikuti oleh dua tangan bertepuk tangan yang cepat, maka jeda dan snap terakhir. Untuk bermula, tanyakan "Rampasan besar" untuk melaksanakan urutan tepukan pada kadar perlahan.
    • Berhati-hati, melakukan permainan dengan laju perlahan boleh sama sukar seperti melakukannya dengan cepat.
  2. Maklumkan bahawa permainan bermula. "Rampasan besar" mesti memastikan pemain memahami bahawa permainan akan bermula atau disambung semula. Sebagai contoh, dia boleh mula menyanyi dalam irama "Permainan ini akan bermula tiga, dua, satu, harta rampasan besar, rampasan besar".
    • Ia juga mungkin untuk memilih tanda kepala tertentu atau untuk membuat lompatan kecil di tempat untuk memaklumkan kepada semua pemain bahawa permainan akan diteruskan.
  3. Perhatikan pemain dengan baik. Semasa permainan, lihat di sekeliling anda dan tunjukkan pemain yang mungkin salah. Apabila anda memberi bilangan pemain, lakukan dengan melihat pemain lain.
    • Jangan lupa apabila pemain salah, anda mesti berteriak "Aw shoot! Jadi permainan berhenti dan para pemain menyusun semula, maka "Rampasan Besar" dimulainya permainan.


  4. Mainkan seberapa lama yang anda mahukan. Selepas pemain menyusun semula diri mereka dan menetapkan nombor baru mereka, "Rampasan besar" melancarkan semula lagu itu. Pemain pergi dan permainan hilang lagi. Tidak ada akhir untuk permainan ini. Anda boleh bermain sepanjang malam.

Bahagian 3 Memainkan Varian



  1. Mainkan versi pemecahan "Rampasan Besar". Dalam salah satu versi, apabila pemain membuat kesilapan lagu itu tidak terganggu. Para pemain berkata "Aw menembak" dalam irama dan permainan terus tanpa irama yang patah.
    • Apabila pemain tersilap, pemain yang dibasuh memanggil menimbulkan permainan, selepas "Aw menembak", dengan memanggil nombor lain. Irama tidak boleh jatuh.
    • Jika pemain yang menimbulkan permainan selepas ralat pemain yang dipanggil juga melakukan kesalahan. Pemain lain mesti berkata, dan sentiasa dalam irama "Aw shoot". Kemudian ia adalah pemain yang dibasuh dipanggil untuk memulakan semula permainan dengan memanggil nombor dan dalam irama. Jika tidak, itu adalah satu kesilapan!


  2. Meningkatkan tepukan tepukan. Untuk merumitkan permainan, mungkin, selepas beberapa pusingan tanpa kesilapan, untuk meningkatkan kadar. Anda perlu bertanya "Rampasan besar" untuk mempercepatkan bertepuk tangan. Adalah mungkin untuk meningkatkan kadar sehingga pemain membuat kesilapan.
    • Ia adalah mungkin untuk meramalkan terlebih dahulu apabila irama mesti berkembang dalam permainan. Sebagai contoh, adalah mungkin untuk meningkatkan kelajuan tepukan selepas panggilan keenam nombor. Ini adalah "rampasan besar" linitier.
    • Bagi sesetengah pemain, rentak mungkin sukar dijaga. Gunakan metronom untuk memberikan irama. Anda juga boleh menggunakan aplikasi telefon yang berfungsi sebagai metronom.


  3. Tukar nombor anda kepada "Rampasan besar". Variasi permainan bukan untuk memberikan nombornya, tetapi untuk menyanyi beberapa kali (mengikut nombornya) "Rampasan besar". Sebagai contoh, anda adalah nombor tiga. Apabila giliran anda datang, anda berkata "Rampasan besar" tiga kali dan anda memanggil nombor pemain.
    • Pemain mesti tetap waspada dan terutama "rampasan besar". Apabila pemain memanggil "Rampasan besar", dia akan mengulangi "rampasan besar" bilangan kali mewakili nombornya, maka dia akan berkata "rampasan besar" yang terakhir kali.
    • Perhatikan bahawa semasa bermain varian ini, anda tidak mengubah apa-apa ke versi asal permainan. Anda selalu memanggil nombor pemain. Ia hanya di bahagian pertama nyanyian yang anda ulangi "rampasan besar" seberapa banyak kali nilai nombor anda.


  4. Pilih sesuatu yang lain daripada nombor. Ia boleh menggantikan nombor pemain dengan nama. Sebagai contoh, anda boleh memilih nama pemain bola sepak atau nama wira-wira. Anda boleh, sebagai contoh, nama pemain "Batman", "Dragon Ball", dll.
    • Pendekatan permainan ini sukar, kerana perlu diingat dalam urutan apa yang diberi nama kepada semua pemain. Oleh itu, lebih baik bermain varian ini dengan sekumpulan kecil orang.


  5. Beri hadiah kepada yang terbaik "Rampasan besar". Untuk memotivasi para pemain dan memberikan sedikit persaingan dalam permainan ini, pertimbangkan untuk memberi hadiah "rampasan besar" yang terbaik. Maksudnya, mereka yang akan kekal sebagai "rampasan besar" tanpa membuat kesilapan. Ingatlah untuk mempunyai penimbang tara dalam kes ini, untuk memudahkan kawalan ralat.
    • Untuk ganjaran, pilih hadiah mudah seperti gula-gula, mainan kecil untuk kanak-kanak. Bagi orang dewasa atau remaja, merancang tiket filem atau baucer hadiah.