Cara bermain Marco Polo

Posted on
Pengarang: Peter Berry
Tarikh Penciptaan: 13 Ogos 2021
Tarikh Kemas Kini: 11 Mungkin 2024
Anonim
How to Play Marco Polo
Video.: How to Play Marco Polo

Kandungan

Dalam artikel ini: Mainkan Marco PoloPlay kepada Kucing Buta

"Marco Polo" adalah permainan kolam yang sangat menyeronokkan. Ia dimainkan dengan tiga atau lebih pemain dan boleh menduduki kolam petang dengan kawan-kawan. Menurut beberapa, permainan ini mengambil namanya dari penjelajah Venesia yang hebat, Marco Polo, kerana seperti "Marco" permainan, ia tidak selalu tahu di mana dia pergi. Untuk mempelajari cara bermain Marco Polo, atau mempelajari variasi permainan ini, pergi ke langkah pertama.


peringkat

Kaedah 1 Main Marco Polo

  1. Menetapkan "Marco". Pemain ini perlu cuba menangkap orang lain. Permainan ini sebenarnya adalah sejenis "kucing", tetapi di dalam air! Pemain yang ditetapkan sebagai Marco harus menjaga matanya tertutup sepanjang permainan.


  2. Tanya Marco untuk mengira hingga 10 sebelum mula mencari pemain lain. Pada awal permainan, semua pemain akan berada di kolam renang. Marco akan kekal di tempatnya dan akan mengira sehingga 10 dengan suara yang kuat, memberikan pemain lain masa untuk bersurai. Pemain harus cuba untuk mendapatkan sejauh mungkin dari Marco untuk mengelakkan terjebak ... kecuali mereka pemain yang tidak berani yang mempunyai risikonya! Sebaik sahaja Marco telah dikira hingga 10, dia boleh mula mencari pemain lain, tetapi dia harus menjaga matanya tertutup.



  3. Beritahu Marco untuk berteriak "Marco", satu jeritan yang pemain lain akan menjawab berteriak "Polo". Marco boleh menjerit "Marco" sekerap yang dia suka. Mendengar pemain lain menjawab "Polo" akan membantu menentukan di mana mereka berada, supaya anda dapat lebih dekat, berenang atau berjalan.
    • Pemain yang cuba melarikan diri dari Marco perlu berteriak "Polo" setiap kali dia menjerit "Marco". Satu-satunya pengecualian ialah mereka tidak menangis jika mereka berada di bawah air.
    • Sekiranya pemain tidak berteriak "Polo" semasa dia tidak berada di bawah air dan Marco fikir dia tahu siapa yang tidak berteriak, dia mempunyai hak untuk mengatakan "Saya tahu bahawa (nama pemain) tidak menjerit Polo! ". Sekiranya pemain lain bersetuju dengannya, pemain yang tidak menjerit akan tertangkap dan akan menjadi Marco baru. Permainan ini akan bermula sekali lagi dari awal!



  4. Untuk menangkap pemain lain, Marco harus mengikuti bunyi yang mereka buat. Dia boleh berenang atau hanya berjalan di dalam air. Agar tidak menyakiti dirinya sendiri, Marco akan mengekalkan tangannya sambil bergerak ke depan. Ia akan mengelakkan memasuki dinding! Dia juga boleh menyimpan tangan di pinggir kolam sambil bergerak ke hadapan, untuk mengetahui di mana dia berada. Semasa berjalan, Marco juga perlu bersiap untuk masuk ke dalam air dan berenang.


  5. Untuk mengelakkan ditangkap, polos akan berpindah dari Marco. Untuk melarikan diri dari Marco, anda perlu berminat dan bersedia untuk memutuskan pada bila-bila masa. Anda juga boleh menyelam di bawah air dan berenang selepas menjerit "Polo", sehingga Marco keliru. Jika Marco berada di dekat anda, tukar trajektori anda untuk menanamnya.
    • Sebelum memulakan permainan, pemain perlu menetapkan jika mereka dibenarkan meninggalkan kolam. Sesetengah versi permainan membolehkan ini, manakala versi lain hanya membenarkan pemain untuk keluar dari kolam jika mereka menyimpan sekurang-kurangnya seorang ahli di kolam renang. Variasi ini akan membuat permainan lebih menyeronokkan, tetapi pastikan pemain tidak berlari di kolam atau mereka boleh menyakiti diri mereka sendiri!
    • Anda juga boleh menambah peraturan "Ikan keluar dari air". Peraturan ini membolehkan Marco melaungkan "Ikan keluar dari air!"apabila dia mengesyaki seorang pemain keluar dari kolam, Marco berhak membuka mata: jika dia melihat seorang pemain keluar dari air, pemain ini akan menjadi Marco baru dan permainan akan bermula lagi. Jika lebih banyak pemain keluar dari air, Marco akan memilih pemain yang akan mengambil peranannya.


  6. Apabila Marco menangkap seseorang, pemain yang ditangkap menjadi Marco baru dan permainan bermula semula dari awal. Marco baru menutup matanya, kira-kira 10 dan bersedia untuk menangkap Polo. Teruskan permainan selama yang anda mahu: Marco biasanya hanya memerlukan beberapa minit untuk menangkap Polo.
    • Pemain perlu menetapkan pada awal permainan bagaimana Marco harus "menangkap" pemain lain. Sekiranya dia menyentuhnya dengan tangannya, atau adakah ia cukup untuk menyentuhnya dengan kakinya?

Kaedah 2 Main cat-buta



  1. Delimit perimeter permainan Kucing yang buta, ketika bermain di kolam renang, sebenarnya hanya merupakan variasi Marco Polo, kecuali pemain harus tetap diam setepat mungkin. Permainan ini akan berjalan di dalam air cetek. Sekiranya anda boleh, pasangkan tali untuk menggambarkan akhir cetek seluruh kolam.


  2. Tetapkan peraturan. Berapa banyak yang perlu mengira "kucing" sebelum permainan bermula? Jika "kucing" menyentuh pemain dengan kakinya, adakah pemain dianggap "tersentuh"? Adakah pemain selain "kucing" dibenarkan keluar dari kolam renang?


  3. Menetapkan "kucing". "Kucing" boleh ditetapkan secara rawak, dengan "satu, dua, tiga, anda akan kucing", atau pemain boleh menjadi sukarelawan, tidak kira siapa yang bermula, ada peluang yang baik untuk semua pemain akan bermain.


  4. Tanya "kucing" untuk dikira di bawah air. Secara amnya, kucing itu perlu mengira hingga 10. Ia juga dapat mengira air, jika lebih baik baginya. Setelah akaun selesai, permainan bermula! Pemain lain akan mempunyai peluang untuk meletakkan kedudukan mereka secara strategik. Mereka perlu mengelak daripada terjebak di sudut, tanpa meletakkan diri mereka di tempat yang terlalu jelas, dan akan bergerak dari "kucing" sebanyak mungkin. Tidak seperti Marco Polo, pemain tidak akan berteriak atau bercakap, dan perlu cuba sedaya mungkin ketika cuba melarikan diri dari "kucing".


  5. Main sehingga pemain "tersentuh". Oleh kerana permainan akan diam, "kucing" perlu mencari pemain lain dengan mempercayai bunyi yang mereka buat di dalam air. Dia juga boleh mendengar pemain memancing atau bernafas dekatnya. Sukar untuk kekal diam di dalam air! "Kucing" harus mengelakkan bergerak terlalu cepat dan memelihara tangannya di depannya, untuk mengelakkan masuk ke dinding.
    • Sebaik sahaja pemain dipukul, "chatting" baru akan dikira hingga 10 dan permainan akan bermula semula dari awal. Anda boleh meneruskan permainan selagi anda mahu. Ia adalah yang terbaik untuk bermain permainan ini semasa anda bersendirian di kolam renang dengan rakan-rakan anda: jika anda pergi ke semua arah dengan mata tertutup sementara perenang lain mengelilingi anda, anda mungkin mengganggu mereka dengan cepat. Bersenang-senang bermain "kucing-buta" selagi anda mahu.
nasihat



  • Variasi: Pemain boleh berteriak "Polo", keluar dari air dan lari sejauh yang mereka inginkan. Walau bagaimanapun, jika Marco menjerit "Ikan keluar dari air!", pemain keluar dari kolam akan menjadi Marco baru.
  • Variasi: "Marco" boleh menggunakan "mata dermigator" dan membuka matanya di bawah air (tanpa kaca mata). Teknik ini akan lebih berkesan sekiranya pemain tidak banyak.
  • Jika anda adalah Marco, berteriak "Marco" sangat kerap.
  • Marco berhak menjerit "Saya tidak mendengar anda!", dan semua orang akan berteriak" Polo "lagi Jika seorang pemain tidak menjawab, dia adalah Marco baru.
  • Semakin banyak pemain yang anda miliki, semakin banyak keseronokan yang anda miliki.
  • Sekiranya Marco memakai kacamata renang, dia akan terpaksa menyerahkannya kepada pemain lain, terutama jika mereka mempunyai kacamata berwarna.
amaran
  • Permainan ini adalah untuk bermain dengan risiko anda sendiri. Adalah sangat disyorkan untuk meminta orang dewasa untuk menilai keselamatan permainan ini, mengikut umur anda dan keperluan para pemain. Permainan ini kadang-kadang boleh berisiko. Ambil langkah berjaga-jaga sebelum memulakan permainan.
  • Di kolam awam, lifeguard kadang-kadang boleh menjerit. Jangan cuba menyentuh seorang penyelamat: anda tidak akan dapat mandi dan dia tidak akan dapat menjadi Marco seterusnya jika anda berjaya menyentuhnya.