Bagaimana untuk bermain rover merah

Posted on
Pengarang: Peter Berry
Tarikh Penciptaan: 14 Ogos 2021
Tarikh Kemas Kini: 1 Julai 2024
Anonim
Mendaratkan Rover di Bulan  ||  Spaceflight simulator 1.5
Video.: Mendaratkan Rover di Bulan || Spaceflight simulator 1.5

Kandungan

Dalam artikel ini: Membentuk pasukan yang memainkan satu sama lainReferences

Rover merah adalah permainan panggilan dan jawapan di mana kedua-dua pasukan membentuk rantaian manusia dan cuba melewati rantai lawan. Anda tidak memerlukan peralatan khas atau medan untuk bermain, anda boleh mula bermain rover merah di mana-mana sahaja. Rover merah adalah permainan yang menyeronokkan yang menggunakan strategi, memperkuat keupayaan untuk bekerja dalam satu pasukan dan juga membolehkan anda untuk melakukan senaman. Jadi, berkumpul kawan-kawan dan mainkan!


peringkat

Pasukan 1 Bahagian 1



  1. Cari sekurang-kurangnya enam orang untuk bermain. Rover merah adalah permainan pasukan, jadi anda memerlukan sekurang-kurangnya tiga orang dalam setiap pasukan untuk bermain. Semakin banyak pemain yang anda kumpulkan untuk permainan rover merah, semakin seronok anda akan mempunyai.
    • Memandangkan anda memerlukan banyak pemain, rover merah adalah permainan permainan yang ideal untuk sekolah apabila ramai pemain berpotensi hadir.
    • Jika anda ingin menganjurkan permainan di luar sekolah, merancangnya satu atau dua hari terlebih dahulu, untuk lebih banyak masa untuk mengumpul pemain.


  2. Pilih kapten pasukan. Kapten pasukan akan melancarkan permainan untuk menentukan siapa yang akan memilih terlebih dahulu. Kapten yang tidak memenangi gulungan duit syiling akan mula bermain terlebih dahulu.



  3. Bahagikan pemain menjadi dua pasukan yang sama. Kapten boleh memilih satu pemain setiap giliran sehingga setiap orang mempunyai pasukan.


  4. Setiap pasukan berada dalam garis lurus memegang tangan. Pasukan menghadapi satu sama lain, 5 hingga 10 meter. Lebih jauh lagi pasukan-pasukan dari antara satu sama lain, semakin besar jarak di mana pemain akan mendapat kecepatan sebelum mencapai garis pasukan yang lain. Adalah idea yang baik untuk mengurangkan jarak antara pasukan apabila bermain dengan anak-anak kecil, jadi anda mengurangkan risiko kecederaan.
    • Jadilah seorang ahli strategi apabila anda membuat barisan anda. Buat pemain terkuat memberikan tangan kepada pemain lemah untuk memastikan garis dipegang.

Bahagian 2 Memainkan setiap putaran




  1. Hubungi pemain dari pasukan lain. Pasukan permulaan memutuskan pemain mana yang akan dipanggil pasukan lain. Apabila pasukan telah memutuskan, mereka menyanyi "rover merah, rover merah, menghantar kami (nama pertama)! ".
    • Apabila memilih siapa yang hendak dipanggil, cuba menjadi ahli strategi. Jangan panggil pemain paling besar atau paling kuat untuk siapa ia mudah untuk menyeberang. Pilih pemain yang anda fikir anda boleh berhenti.


  2. Pemain pertama yang dipanggil mula berlari. Dia mesti cuba melewati ruang antara anggota pasukan lawan, dan cuba memecahkan rantai yang dibentuk oleh lengan pemain. Penunggang mesti bertindak dengan strategi ketika gilirannya. Cari saluran paling lemah. Elakkan pergi ke pemain terkuat melainkan anda merasa cukup kuat untuk memecahkan ikatan itu.


  3. Sekiranya penunggang tidak melalui rantai, dia menyertai pasukan lawan. Walau bagaimanapun, jika dia berjaya lulus, dia kembali ke pasukannya. Dia boleh memilih salah seorang pemain yang memecahkan rantai itu dan dia akan menyertai pasukannya.
    • Sesetengah orang hanya bermain dengan pemain yang kembali ke pasukan asalnya, tanpa memilih pemain tambahan.
    • Anda juga boleh bermain dengan penguasa yang membolehkan penunggang memilih sesiapa dari pasukan lawan apabila dia memecahkan rantai. Jika anda melakukan ini, pergi ke tempat yang paling lemah dalam rantai dan pilih pemain terkuat.


  4. Terus bermain sehingga hanya ada satu pemain di dalam pasukan. Apabila pasukan tidak lagi dapat membentuk rantai, pemain lain menang. Jika rakan anda mempunyai masa dan mereka bersetuju, anda boleh membuat pasukan baru dan memulakan permainan baru.