Bagaimana untuk bermain sihir hitam

Posted on
Pengarang: Peter Berry
Tarikh Penciptaan: 14 Ogos 2021
Tarikh Kemas Kini: 1 Julai 2024
Anonim
Ilmu Hitam (Ilmu Sihir dalam Islam): Tukang Sihir dan Rahasianya yang HEBAT - Ustadz Aris Munandar
Video.: Ilmu Hitam (Ilmu Sihir dalam Islam): Tukang Sihir dan Rahasianya yang HEBAT - Ustadz Aris Munandar

Kandungan

Dalam artikel ini: Bermain Dark MagicLearn VariationsReferences

Matlamat permainan ini adalah untuk orang ramai untuk mengetahui bagaimana dua orang boleh berkomunikasi "telepati". Nama permainan ini adalah kedua-dua jenaka tentang mempunyai kuasa psikik sebenar dari "sihir hitam" dan tip untuk orang ramai untuk membantu mereka mengetahui bagaimana permainan berfungsi. Walaupun orang ramai mendapat jawapan yang betul, masih terdapat banyak cara untuk dua pemain untuk berkongsi maklumat rahsia, yang menjadikan permainan ini menyeronokkan dan berbeza setiap kali.


peringkat

Bahagian 1 Bermain untuk membuat sihir hitam



  1. Tanya pembantu mengikuti anda ke bilik lain. Anda perlu mengajar pembantu rahsia sihir gelap anda. Pilih seseorang dan bawa orang ini ke bilik atau hubungi mereka sebelum anda menyertai rakan anda. Selebihnya kumpulan akan menjadi orang awam dan akan tinggal di belakang.
    • Sekiranya anda mahu menjadi teater, beritahu kumpulan bahawa anda perlu berdiam diri untuk "membentuk sambungan psikik".


  2. Beritahu pembantu bagaimana permainan berfungsi. Secara peribadi, beritahu pembantu anda rahsia permainan. Beritahu dia bahawa anda akan menunjukkan objek yang berbeza di dalam bilik dan meminta setiap orang jika ia adalah objek yang anda fikirkan. Dia akan menjawab "Tidak" setiap kali, memberi perhatian kepada warna objek yang anda maksudkan. Apabila anda menunjuk objek hitam, dia akan berkata "Tidak" lagi, tetapi berikut Objek yang anda maksudkan akan menjadi jawapan yang betul. Dia akan berkata "Ya" untuk yang satu.
    • Jika anda tidak memahami langkah ini, baca arahan berikut untuk melihat bagaimana permainan dimainkan dengan lebih terperinci.
    • Terdapat banyak variasi permainan ini, yang menggunakan isyarat rahsia yang berbeza. Ada yang diterangkan di bawah di bahagian lain.



  3. Kembali ke bilik sahaja. Tinggalkan pembantu anda di belakang. Pastikan pembantu tidak dapat mendengar anda dalam apa jua keadaan atau orang awam tidak boleh menganggap, dengan menipu diri sendiri, bahawa pembantu "psikik" hanya cuba mendengar telinga.


  4. Tanya kepada orang ramai untuk memilih item, mana-mana orang, dari bilik. Tanya sukarelawan memilih objek dan hanya satu di dalam bilik. Mintalah dia untuk memberitahu anda apa objek itu, sambil menjelaskan bahawa anda akan menghantar psikik kepada pembantu anda supaya dia tahu objek yang dipilih oleh penonton.
    • Sekiranya penonton fikir pembantu sedang mendengar, silakan mata pelajaran sukarelawan. Mintalah dia berjalan ke objek dan titik di dekatnya, pastikan anda melihat yang betul.



  5. Panggil pembantu untuk kembali ke bilik. Semak bahawa setiap orang dalam khalayak tahu apa objek yang dipilih dan memberitahu mereka untuk menyimpannya rahsia supaya pembantu anda tidak mengetahuinya. Ingatkan pembantu di dalam bilik. Jika dia tidak dapat mendengar anda, hantar sekumpulan orang kembali kepadanya.
    • Jika anda hanya menghantar satu orang, seluruh kumpulan mungkin berfikir bahawa orang ini memberitahu pembantu apa objek itu, menjadikan lawatan kurang misteri.


  6. Arahkan beberapa objek di dalam bilik, bertanya, "Adakah saya memikirkan xxx? » Titik berturut-turut tingkap, kerusi, pakaian orang ... Hanya di antara semua na tidak telah dipilih, kemudian tanya soalan ini. Ganti xxx dengan nama objek. Selagi anda berfikir untuk mengelakkan objek hitam, pembantu anda perlu menjawab "Tidak".
    • Cuba untuk menunjukkan dengan cara yang berbeza, dengan menggunakan dua jari untuk menunjuk ke objek, dan kemudian menunjuk ke arah yang seterusnya.Orang akan mengesyaki bahawa anda dan pasangan anda telah membangunkan kod tertentu dengan gerak isyarat anda, yang akan membawa mereka ke kesimpulan yang salah dan menjadikannya lebih sukar bagi mereka untuk mencari kaedah sebenar.
    • Jika tidak, anda boleh membuat "penghantaran psikik" sebelum anda mula menunjuk, meletakkan jari anda di sisi kepala anda dan menetapkan pembantu mata anda.


  7. Arahkan ke objek hitam. Point objek hitam, mengambil sesuatu yang sukarelawan itu tidak yang dipilih. Tanya soalan "Adakah saya berfikir tentang xxx? Dengan menamakan objek hitam. Lassistant akan berkata "tidak" lagi.


  8. Arahkan ke objek yang betul. Seperti yang dijangkakan terlebih dahulu dengan pembantu anda, objek yang anda akan menunjukkan tepat selepas objek hitam adalah objek yang ditugaskan oleh sukarelawan. Pembantu anda akan menjawab "Ya" pada soalan anda kali ini, penonton akan kagum dan bertanya-tanya bagaimana anda berjaya mendapatkan rahsia itu.


  9. Biarkan penonton cuba meneka helah itu. Pada ketika ini, penonton anda biasanya akan cuba menebak bagaimana anda melakukan silap mata anda. Senyum dan hanya menjawab "tidak" apabila seseorang mencadangkan penyelesaian yang buruk atau pergi dengan cara lain untuk menunjukkan kepada mereka bahawa mereka salah. Sebagai contoh, jika seseorang berfikir anda sentiasa menunjuk objek yang betul dalam soalan kelima, pergi lagi dengan objek lain dan tetapkan pada cubaan ketiga atau kelapan.
    • Untuk memastikan penonton anda dalam mood selama mungkin, gunakan variasi dalam bahagian di bawah. Sekiranya anda merancang, anda juga boleh membuat rancangan yang dibangunkan dengan pembantu anda. Sebagai contoh, anda boleh menggunakan kaedah "hitam" kali pertama, kaedah nombor yang kedua, dan kaedah objek hitam sekali lagi buat kali ketiga.

Bahagian 2 Pembelajaran varian



  1. Pilih nombor dengan pembantu anda. Daripada menggunakan kaedah "objek hitam", beritahu pembantu anda bahawa objek ketujuh yang akan anda jadikan jari anda akan menjadi jawapan yang tepat. Sudah tentu, anda boleh melakukan ini dengan mana-mana nombor, tetapi mengambil lebih besar daripada lima boleh membuat tipuan kurang jelas kepada orang ramai.


  2. Membangun isyarat yang dikodkan dan biarkan orang lain bertanya soalan tersebut. Untuk benar-benar menarik perhatian penonton anda, biarkan seorang sukarelawan menunjuk objek untuk anda. Susunkan isyarat dengan pembantunya terlebih dahulu untuk memberitahunya apabila objek yang betul ditetapkan. Misalnya, pegang kaki anda, berkedip cepat atau gores tangan anda apabila sukarelawan menunjuk ke objek yang betul.
    • Penonton yang dubitatif mungkin menonton anda semasa persembahan, jadi ini adalah teknik yang sukar untuk dilalui. Sekiranya boleh, letakkan diri anda di belakang penonton dan lakukan perkara-perkara kecil yang lain jangan lakukan sebahagian daripada kod untuk menipu penonton anda.
    • Untuk berjaya versi trik ini, lebih baik jika anda mempunyai pembantu yang dapat mengalih perhatian perhatian orang ramai. Buat jenaka, meregangkan atau berpura-pura untuk memusatkan perhatian pada setiap soalan, sambil tinggal di tepi isyarat gelombang mata anda.


  3. Namakan objeknya daripada menunjuknya. Setuju dengan "peraturan" yang mengatakan perkataan mana "baik" dan jangan biarkan orang lain mengetahui peraturan ini. Peraturannya boleh "kata-kata yang berakhir dengan T adalah baik", "kata-kata yang mengandungi dua huruf vokal berturut-turut adalah baik", "kata-kata dengan suara CH adalah baik" ... Semua yang anda boleh bayangkan. Semua perkataan lain "buruk". Katakan kata-kata yang diucapkan dengan kuat oleh penonton, kemudian beritahu mereka jika ini atau perkataan itu baik atau buruk. Penonton harus cuba meneka hanya dengan mengatakan kata-kata, beritahu mereka untuk tidak memberikan jawapan mereka dengan kuat, supaya orang yang belum menebak masih boleh bercakap.


  4. Cuba untuk meneka tanpa kod apa pun! Sekalipun anda tidak mempercayai fakulti "psikis" yang benar, anda mungkin dapat mengetahui jika seseorang berbohong atau mengatakan kebenarannya dengan nada suaranya atau bahasa tubuh. Pilih saudara terdekat atau kawan kerana anda lebih biasa bercakap dengan seseorang dan menontonnya dengan teliti. Katakan kepadanya "Saya berfikir ..." kerana dia memandang anda dan cuba menentukan sama ada dia berbohong menurut ekspresi wajahnya, pergerakannya dan nada suaranya.
    • Kebanyakan ahli psikologi dan penyelidik lain tidak mempercayai kewujudan "persepsi extrasensori" dan fakulti misteri lain yang menyampaikan pemikiran, tetapi terdapat banyak kajian mengenai subjek ini jika anda ingin mengetahui lebih lanjut.