Bagaimana bermain biliard 8

Posted on
Pengarang: Peter Berry
Tarikh Penciptaan: 14 Ogos 2021
Tarikh Kemas Kini: 1 Julai 2024
Anonim
Peraturan Bola 8 di Billiard ( RULES 8 BALL )
Video.: Peraturan Bola 8 di Billiard ( RULES 8 BALL )

Kandungan

Dalam artikel ini: Sediakan gameStart permainanPlay permainan8 Rujukan

Permainan 8 dimainkan dalam biliard dengan bola putih dan 15 bola bernombor, termasuk bola hitam. Salah seorang pemain cuba untuk mendapatkan bola "penuh" (bernombor 1 hingga 7) ke dalam poket sementara yang lain cuba untuk mendapatkan bola "bergaris" (bernombor 9 hingga 15). Tiada pemain yang mempunyai hak untuk memulangkan bola hitam sebelum mengembalikan semua bola yang telah dikaitkan dengannya, sama ada penuh atau bergaris. Pemain pertama yang memenangi bola hitam menang.


peringkat

Bahagian 1 Sediakan permainan



  1. Memahami asas-asas. Permainan 8 adalah permainan yang dimainkan dengan bola putih dan 15 bola berwarna berjumlah 1 hingga 15. Salah satu pemain harus memasuki bola dari 1 hingga 7 (bola penuh) sementara yang lain harus mencoba untuk melakukan perkara yang sama dengan bola dari 9 hingga 15 (bola bergaris). Untuk menang, salah seorang pemain mesti mendapatkan semua bola kumpulannya ke dalam saku di sekeliling meja sebelum membawa bola hitam.


  2. Cari tanda di permaidani. Anda harus melihat titik kecil atau segitiga kecil di tengah permukaan bermain kira-kira satu perempat panjang meja ("terbang"). Di sinilah anda akan meletakkan bola putih untuk memulakan permainan. Baris yang melewati titik ini sepanjang keseluruhan jadual disebut "barisan kepala."



  3. Pasang bola. Cari segitiga yang akan membolehkan anda membentuk segitiga 15 kelereng. Pasangnya di seberang bola putih, menjaga bahagian atas segitiga menunjuk ke arahnya. Pastikan segitiga berpusat di sekitar sisi meja. Kemudian, apabila anda sudah bersedia untuk memulakan permainan, anda boleh mengeluarkan segitiga supaya hanya segitiga sahaja.
    • Letakkan bahagian segi tiga pada tiga suku panjang meja. Harus ada tanda lain ("garisan kaki") yang kelihatan seperti yang anda meletakkan bola putih. Jika "garis utama" menandakan satu perempat daripada panjang jadual, "garisan kaki" adalah garis khayalan yang menandakan tiga perempat daripada panjang jadual. Tanda ini tepat di tengah-tengah lebar kawasan bermain.
    • Letakkan bola hitam di tengah segitiga. Letakkan bola # 1 di bahagian atas segitiga, menghadap bola putih. Letakkan bola di sekeliling segitiga dan bola penuh di sudut bertentangan.



  4. Belajar bahasa itu. Biliard adalah permainan dengan kamus yang sangat kaya yang boleh menjadi sukar untuk pemain baru memahami. Ketahui istilah yang berbeza semasa anda belajar bermain. Jika anda tidak pasti apa maksudnya, anda boleh meminta pemain yang lebih berpengalaman untuk membantu anda.
    • Bola: mereka penuh atau bergaris dan dihitung dari 1 hingga 15. Ini sebenarnya semua bola dalam permainan kecuali bola putih yang anda cuba masuk ke dalam saku.
    • Poket: ini adalah lubang sepanjang perimeter meja. Terdapat enam poket dalam semua: satu di setiap sudut dan satu di tengah-tengah sisi sepanjang panjang. Bola "Pocketed" biasanya jatuh ke dalam "net" di bahagian bawah poket.
    • Rel: ini adalah sisi yang dibangkitkan di sekeliling meja.
    • Pocketing the white: apabila pemain secara tidak sengaja memasuki putih dalam saku. Jika anda memenangi putih, anda mesti mengeluarkan salah satu bola yang telah anda poket dan anda mesti meletakkannya di tengah-tengah permainan. Lawan anda kemudian mempunyai peluang untuk menarik bola putih dari lokasi pilihannya di puncak permainan. meja.
    • Jadual adalah "terbuka": ungkapan ini menunjukkan bahawa ia belum diputuskan yang memainkan bola penuh dan memainkan bola bergaris. Apabila jadual dibuka, anda boleh memainkan bola penuh terlebih dahulu untuk mendapatkan bola berdering atau penuh.
    • Penalti busuk: apabila lawan poket bola putih. Ini bermakna anda boleh memasangnya di mana sahaja di atas meja untuk memainkan pusingan seterusnya.

Bahagian 2 Mulakan permainan



  1. Pecahkan segitiga. Salah satu pemain menjajarkan bola putih di belakang garis utama dan bertujuan pada segitiga. Ketik dalam segitiga dengan kekuatan dan ketepatan. Untuk kes yang dikira, pemain mesti mengecas bola atau memukul sekurang-kurangnya empat menentang rel. Sekiranya pemain tidak dapat melakukannya, itu adalah kesilapan.


  2. Tahu apa yang perlu dilakukan sekiranya berlaku kesalahan. Jika pemain poket putih pada stroke pertama, permainan hanya separuh bermula. Dalam kes pelanggaran, pemain seterusnya mempunyai dua pilihan: dia boleh menerima permainan seperti itu dan terus bermain atau dia boleh memasang semula bola di segitiga dan menguraikan segitiga. Pemain kemudian boleh memutuskan untuk memecahkan segitiga sendiri atau dia boleh membiarkan pemain terdahulu melakukannya.
    • Inilah yang berlaku jika pemain poket putih pada masa istirahat.
      • Semua poket poket tetap pasu.
      • Tuduhan penangkapan sebagai pelanggaran, yang bermaksud ia kini sampai kepada lawannya untuk bermain.
      • Jadual terbuka, yang bermakna pemain pertama mengecas bola tanpa memakai putih memilih jenis bola (mengelilingi atau penuh).
    • Jika pemain mengambil bola bernombor dari meja pada waktu istirahat, itu juga salah. Pemain seterusnya mempunyai dua pilihan.
      • Dia boleh menerima jadual seperti itu. Dia bermain gilirannya dan meneruskan permainan.
      • Dia boleh mengambil putih di belakang kepala. Dia boleh menembak atau memecahkan semula jika perlu.
    • Sekiranya warna hitam diletakkan pada masa pecahnya, pemain yang bertanggungjawab boleh meminta untuk memulakannya semula atau dia boleh mengambilnya dan permainan berterusan. Sekiranya pemecah pemain poket hitam diikuti oleh putih, pemain seterusnya boleh melepaskan segitiga baru atau dia boleh mengeluarkan hitam dan meneruskan permainan dengan meletakkan putih di mana dia mahu di belakang garis utama.


  3. Pilih kumpulan. Sebelum kumpulan ditugaskan, jadual "terbuka". Pemain pertama untuk mengecas bola berwarna kemudian akan mengetepikan semua bola lain dalam kumpulan yang sama untuk baki permainan. Sekiranya anda memecahkan dan jika anda telah mengunci nombor 13, anda akan memainkan jalur. Lihatlah permukaan bermain untuk melihat bola bergaris lain yang boleh anda mainkan dengan mudah. Matlamat anda sekarang adalah untuk mengecas semua kelereng bergaris (diikuti oleh hitam) sebelum lawan mengetuk bola penuh (diikuti oleh hitam).
    • Mengiklankan dengan jelas siapa yang memainkan apa. Jika anda mengambil cincin, katakan: "Saya mempunyai jalur! Jika anda membawa marmar penuh, umumkan: "Saya mempunyai orang yang penuh! "
    • Sekiranya anda adalah pemain pertama untuk mengecas bola, tetapi anda telah mengantongi bola penuh dan cincin pada masa yang sama, anda boleh memilih kumpulan yang anda pilih. Pilih yang kelihatan paling mudah untuk dimainkan.

Bahagian 3 Main permainan



  1. Teruskan sehingga anda tidak meletihkan. Jika anda bermain jalur dan anda memasukkan bola nombor 12, anda boleh teruskan. Cuba muat bola yang lain. Jika anda masih mendapat satu dalam pukulan seterusnya, anda boleh teruskan. Sebaik sahaja anda mengambil putih atau terlepas pukulan anda, giliran lawan anda.
    • Tiada peraturan terhadap menembak gabungan, iaitu, apabila anda mengambil dua bola dari kumpulan anda dalam satu tangkapan. Walau bagaimanapun, anda tidak boleh menggunakan hitam dalam kombinasi melainkan ia adalah satu-satunya bola yang tinggal di atas meja yang anda boleh mainkan. Jika tidak, ia akan menjadi satu kesalahan.


  2. Angkat semua bola dalam kumpulan anda. Jika anda bermain jalur, cuba dapatkan semua yang bernombor dari 1 hingga 7 sebelum anda boleh memainkan hitam. Sekiranya anda bermain penuh, anda mesti mengecas bola yang bernombor 9 hingga 15. Jika anda memasukkan salah satu bola lawan anda, anda harus meninggalkan giliran anda.


  3. Umumkan poket. Dalam banyak permainan, pemain mesti mengumumkan setiap pukulan supaya tidak dikira sebagai pelanggaran. Ini bermakna sebelum menembak, anda mesti mengumumkan bola yang akan anda taip dan di mana poket anda akan meletakkannya. Anda boleh mengatakan, "nombor bola 4, di dalam saku sudut" yang menunjukkan dengan ekor anda poket anda bercakap tentang. Jika anda bermain dengan rakan-rakan, tidak perlu mengumumkan tembakan anda.


  4. Ambil hitam. Anda hanya boleh bermain hitam apabila anda meletakkan semua bola kumpulan anda di dalam poket. Jangan lupa mengumumkan poket! Lihat meja dan tentukan cara paling mudah untuk bermain hitam. Kemudian mengumumkan yang anda akan main sebelum menembak. Jika anda yang pertama masuk, anda memenangi permainan!
    • Sebagai contoh, anda boleh berkata, "bola hitam, poket di sudut" dengan menunjukkan poket yang anda bercakap tentang.
    • Jika anda mengumumkan poket, tetapi jika anda tidak memasukkan warna hitam di dalamnya, kini giliran lawan anda. Anda tidak menang atau hilang selagi anda tidak membawa kembali hitam atau anda tidak membuat kesilapan.


  5. Selesaikan permainan. Permainan berakhir apabila salah seorang pemain memasuki semua bola kumpulannya dan bola hitam tanpa apa-apa kesalahan. Walau bagaimanapun, pemain juga boleh kehilangan permainan dengan membuat beberapa kesilapan.
    • Dia boleh kehilangan dalam kes-kes berikut: dia poket hitam pada satu masa atau yang lain selepas pecahnya, dia poket hitam pada masa yang sama sebagai bola terakhir kumpulannya, dia mengambil keluar dari meja, dia melakukan masukkan poket selain daripada yang diumumkannya atau dia poket semasa dia belum lagi berhak.