Cara bermain Mahjong

Posted on
Pengarang: Peter Berry
Tarikh Penciptaan: 15 Ogos 2021
Tarikh Kemas Kini: 1 Julai 2024
Anonim
NAMA NAMA KOTAK MAHJONG
Video.: NAMA NAMA KOTAK MAHJONG

Kandungan

Dalam artikel ini: Tinjauan mengenai Mah-jongPenghususkan permainanPermainan permainan

Mahjong adalah permainan Cina yang dicipta pada awal abad kedua puluh yang memerlukan kedua-dua strategi dan kemahiran. Artikel ini merinci peraturan asas Mahjong, tetapi terdapat banyak variasi. Jadi anda bersetuju dengan pemain lain untuk mengetahui versi mana yang akan digunakan sebelum dimainkan.


peringkat

Bahagian 1 Gambaran Keseluruhan Mah-jong



  1. Matlamat Mahjong ialah membersihkan papan dengan mengeluarkan semua jubin dari susun atur awal dan meletakkannya dalam empat kombinasi dan sepasang ("Mahjong").
    • Gabungan itu dipanggil Pung, Sheung atau Kong.
    • Pung adalah gabungan tiga jubin yang sama
    • Sheung adalah penggantian tiga jubin padanan berturut-turut - sebagai contoh, anda boleh memegang buluh 4, 5 dan 6 buluh
    • Kong adalah gabungan empat jubin yang sama
    • Ngan adalah sepasang jubin yang sama juga diperlukan untuk membuat Mah-jong


  2. Permainan ini menggunakan 136 jubin. Jubin ini mengandungi 36 aksara, 36 buluh, 36 bulatan, 16 angin dan 12 naga. Kumpulan 36 jubin dibahagikan kepada 4 siri yang berkisar antara 1 hingga 9.



  3. Terdapat juga die yang diletakkan untuk menentukan urutan pengedaran jubin

Bahagian 2 Menyediakan permainan



  1. Kumpulkan empat pemain. Oleh kerana bilangan jubin, sangat penting untuk menjadi empat pemain untuk bermain Mahjong.


  2. Pilih penderma pertama. Ini akan menjadi orang yang akan mengedarkan jubin pertama kepada pemain.


  3. Tentukan peraturan dengan pemain lain. Anda harus menentukan jumlah maksimum mata dan tangan yang mewakili mereka.
    • Jumlah maksimum mata (Fan) mesti dipegang oleh tangan pemenang.



  4. Berikan setiap pemain paparan untuk memegang dinding jubin di tempatnya.

Bahagian 3 Main permainan



  1. Peniaga itu menggabungkan empat jubin angin dan mengedarkannya kepada pemain. Empat jubin ini mewakili arah yang berbeza dan menentukan di mana pemain perlu duduk.
    • Jubin angin adalah Utara, Selatan, Timur dan Barat dan pemain mesti duduk dengan cara ini di sekeliling meja.


  2. Peniaga kemudian mencampur semua jubin di atas meja, menghadap ke bawah.


  3. Setiap pemain mengambil 34 jubin, menghadap ke bawah.


  4. Pemain kemudian harus menumpuk jubin mereka untuk membentuk "dinding" panjang 17 jubin dan 2 jubin yang tinggi. Mereka mesti tetap menghadap ke bawah dan pemain tidak boleh melihat isi dinding di hadapan mereka.


  5. Peniaga menggulung mati. Terlepas dari jumlah yang diperoleh, ia melompat jumlah jubin yang ditunjukkan oleh mati dari sebelah kanan dinding dan mula mengedarkan jubin ke sebelah kiri jubin yang ditunjukkan.


  6. Peniaga mengedarkan jubin kepada setiap pemain mengikut arah jam. Setiap pemain akan menerima 13 jubin, kecuali penderma yang akan mempunyai 14.
    • Pemain kini boleh melihat jubin yang telah diberikan kepada mereka, tetapi bukan pemain lain.


  7. Penderma membuang jubin pertama. Apabila membuang jubin, letakkan muka yang tidak kelihatan di tengah-tengah persegi yang dibentuk oleh dinding supaya setiap pemain dapat melihatnya.


  8. Pemain seterusnya membuang jubin. Pemain di sebelah kanan peniaga (sebelah timur) kemudian melemparkan salah satu jubinnya dan dapat mengambil jubin penemuan atau jubin dari dinding.
    • Matlamatnya adalah untuk mengambil jubin yang akan membolehkan anda merealisasikan tangan Mah-jong. Sebagai contoh, jika jubin penemuan menggabungkan dengan salah satu jubin di tangan anda untuk membuat pasangan, anda harus mengambilnya.


  9. Kemudian, pemain di sebelah kanan (sebelah selatan) akan membuang kad dan memilih yang baru di antara jubin yang dibuang atau di antara dinding.


  10. Terus membuang dan memilih jubin mengikut arah jam.


  11. Pemain mesti terus sampai seseorang menang dengan mengisytiharkan Mah-jong atau sehingga semua jubin telah digunakan.


  12. Hitung skor pada akhir permainan. Pastikan pemenang mempunyai empat kombinasi dan satu pasangan. Sekiranya semua jubin digunakan dan tiada siapa yang mengisytiharkan Mah-jong, tidak ada pemenang.