Bagaimana untuk bermain kad Pokémon

Posted on
Pengarang: Peter Berry
Tarikh Penciptaan: 15 Ogos 2021
Tarikh Kemas Kini: 1 Julai 2024
Anonim
Bagaimana untuk bermain kad Pokémon - Pengetahuan
Bagaimana untuk bermain kad Pokémon - Pengetahuan

Kandungan

Dalam artikel ini: Menyediakan kad Menyusun permainan Menyekat lawanMenggunakan negeri-negeri khususReferences

Sekiranya anda suka rancangan TV, filem atau permainan video, anda perlu mencuba permainan kad dagangan Pokémon. Ia adalah hobi yang hebat untuk bersenang-senang dengan rakan-rakan anda dan menemui pertempuran Pokémon sebenar. Jika anda kurang pengalaman, baca saja dengan teliti peraturan permainan ini untuk menguasai semua perihal.


peringkat

Bahagian 1 Menyediakan kad

  1. Pukul kad anda. Pakej atau "kuku" mestilah mempunyai 60 kad dan anda mesti mengalahkannya. Untuk mempunyai permainan seimbang, bilangan kad "Tenaga" mestilah antara satu perempat dan satu pertiga daripada jumlah kad dalam pakej. Tetapi pada hakikatnya, anda boleh memilih gabungan yang anda suka.
    • Jika anda tidak mempunyai 60 kad dan ini adalah permainan kasual, mintalah lawan anda jika dia bersetuju untuk bermain di bawah syarat-syarat ini. Semak juga bahawa pek lawan anda mengandungi jumlah kad yang sama seperti milik anda.


  2. Menetapkan pemain pertama. Untuk tujuan ini, hanya tarik ke duit syiling atau muka. Pemain yang bermain pertama tidak boleh menyerang dalam pusingan pertama.



  3. Tembak 7 kad. Anda mesti membawa mereka ke bahagian atas pek dan meletakkannya ke tepi, menghadap ke bawah.


  4. Cari Pokémon asas anda. Ia perlu untuk memilihnya di tangan 7 kad anda. Anda akan mudah mengenali Pokémon asas, kerana kadnya dilabel "Base" di sudut kiri atas. Sekiranya anda tidak dapat mencari satu, shuffle pek anda untuk kali kedua dan menembak 7 lagi kad. Dalam kes ini, anda membuat Mulligan, yang membolehkan lawan anda membuat kad tambahan.


  5. Pilih Pokemon yang aktif. Sekiranya anda mempunyai Pokémon asas, ia akan menyerang anda. Cukup letakkannya di papan permainan, di baris pertama di hadapan anda. Jika anda mempunyai beberapa Pokémon asas, anda juga boleh meletakkannya di bawah "Bench" di bawah Pokémon aktif. Walau bagaimanapun, anda tidak boleh secara serentak meletakkan lebih daripada 5 Pokémon pada "Bench".



  6. Tembak kad "Ganjaran" anda. Pada ketika ini anda dapat melihat tangan anda, tetapi bukan kad Hadiah anda. Tumpukan ini, menghadap ke bawah, di tempat yang disediakan untuk mereka di papan. Apabila anda meletakkan Pokémon OK lawan, ambil kad Reward. Anda memenangi permainan apabila anda mengumpul semua kad Ganjaran anda. Untuk permainan pendek, dapatkan sebilangan kecil kad ini.
    • Pokémon EX atau GX mematuhi peraturan khas. Jika anda meletakkan K.O. salah satu daripada Pokémon ini, anda berhak mengambil 2 kad "Ganjaran" dan bukannya satu.
    • Tidak seperti amalan biasa, anda tidak perlu mengambil atau menyimpan kad "Ganjaran" lawan anda. Apabila anda mengalahkan Pokemon, ambil kad Reward dari timbunan anda sendiri dan tambahkannya ke tangan anda.


  7. Letakkan kad baki kuku anda di sebelah papan. Umumnya, ini adalah sampingan yang berlawanan dengan kad "Ganjaran", ke kanan anda. Tongkat buang anda adalah di bawah kuku anda.


  8. Susun kad anda dengan betul. Apabila anda sudah bersedia untuk memulakan permainan, periksa bahawa Pokémon aktif anda dan kad lain anda pada "Bench" menghadapi. Kad Reward dan kad lain anda mesti menghadap ke bawah. Anda boleh melihat kad yang anda pegang di tangan anda, tetapi bukan kad "Ganjaran" atau kad dalam kasut anda.


  9. Main sehingga akhir permainan. Ini berakhir apabila salah seorang protagonis menang. Untuk diisytiharkan sebagai pemenang, anda mesti memperoleh semua kad Ganjaran atau meletakkan K.O. semua Pokémon lawan anda. Anda juga menang apabila dia telah meletihkan semua kad dalam peknya.

Bahagian 2 Mengamalkan permainan



  1. Mula dengan melukis kad pada permulaan giliran anda.
    • Langkah ini adalah wajib, walaupun kita sering percaya yang bertentangan. Anda tidak mempunyai peluang untuk memilih untuk melakukannya atau lulus.


  2. Letakkan Pokémon asas anda pada "Bench". Jika anda mempunyai satu di tangan anda, sudah tiba masanya untuk meletakkannya di "Bench" anda. Anda boleh melakukan tindakan ini seberapa banyak yang anda mahu. Walau bagaimanapun, jumlah Pokémon di "Bench" tidak boleh melebihi 5, melainkan peraturan permainan memutuskan sebaliknya.


  3. Gunakan kad "Tenaga". Anda boleh menambah satu demi satu melainkan jika kad dalam permainan mengatakan sebaliknya. Anda perlu meletakkannya di bawah salah satu Pokémon anda selepas semua kad "Evolusi".


  4. Jaga kad "Jurulatih". Mereka membawa inskripsi yang menentukan kesannya. Jadi anda mempunyai peluang untuk melakukan beberapa perkara yang menarik. Kad "Trainer" mewakili "Objek", "Penyokong", "Alat" dan "Stadia". Anda boleh menghidupkan seberapa banyak kad "Item" dan "Alat" yang anda mahu semasa giliran anda, tetapi hanya satu kad "Penyokong" atau "Tahap". Setelah dimainkan, kad-kad ini berakhir dalam tumpukan buang. Kad "Alat" boleh ditugaskan kepada Pokémon yang belum ada. Dia akan menemani dia untuk meneutralkannya dan masuk ke tumpukan buang dengan dia. Apabila memainkan kad "Stadium", letakkannya secara mendatar di antara bidang permainan dan lawan anda. Kad ini dibuang ke dalam timbunan buang apabila kad "Tahap" lain dimainkan oleh pasangan anda. Anda juga akan mempunyai kad khas "Tenaga", iaitu harta yang menyediakan tenaga dan untuk menjalankan tindakan tertentu pada kad.


  5. Tumbuhkan Pokémon anda. Jika anda mempunyai kad "Evolution", anda boleh mengaitkannya dengan Pokémon aktif atau diletakkan di "Bench" untuk membuatnya berubah. Pokémon asas berubah kepada Pokémon Tahap 1, kemudian Pokémon Tahap 2.Anda tidak dapat melaksanakan operasi ini apabila Pokémon dimasukkan ke dalam giliran yang sama, sama ada aktif atau di "Bench". Kecuali anda menggunakan kesan. Anda tidak boleh juga mengembangkan Pokémon semasa giliran pertama anda.


  6. Gunakan bakat. Beberapa Pokémon mempunyai bakat (dahulunya dikenali sebagai kebolehan khas) yang memberikan kesan khas. Mereka ditulis pada peta.


  7. Retreat Pokémon aktif anda. Malah, anda akan menggantikannya dengan satu lagi "Bench" Pokémon. Biasanya, anda akan dihukum dengan meninggalkan kad "Tenaga" yang berkaitan dengannya. Penalti ditulis di bahagian bawah kad. Operasi ini hanya boleh dilakukan sekali sahaja.


  8. Serang lawan anda. Ini adalah tindakan terakhir yang boleh anda lakukan semasa giliran anda. Anda akan menyerang Pokémon lawan yang aktif menggunakan anda. Jika anda bermain terlebih dahulu, anda tidak akan dapat menyerang semasa giliran pertama anda. Tahap permainan ini adalah subjek dari bahagian seterusnya.

Bahagian 3 Serang lawan



  1. Menyerang. Untuk melakukan ini, anda mesti mempunyai jumlah dan jenis tenaga yang diperlukan untuk menampung keperluan serangan tersebut. Syarat-syarat yang ditulis di sebelah kiri kad serangan yang dikaitkan dengan Pokémon anda.
    • Sesetengah serangan memerlukan kad "Tenaga" berwarna. Mereka dikenali oleh bintang putih dan boleh menjadi tenaga apa pun. Serangan lain memerlukan tenaga khas.


  2. Kenal pasti kelemahan lawan. Kebanyakan kad mempunyai titik lemah jenis tertentu. Anda akan merakam kerosakan tambahan jika Pokémon anda juga mempunyai kelemahan ini.


  3. Uji rintangan Pokémon yang menentang. Kerosakan yang akan dia alami akan terhad jika dia boleh menahan Pokémon anda.


  4. Memudaratkan kerosakan. Mereka disenaraikan di sebelah kanan nama serangan itu. Sesetengah serangan juga boleh merangkumi kesan. Ini ditandai di bawah dan boleh memperburuk kerosakan. Jadi, jangan lupa mereka. Kerosakan ditangani oleh Pokémon yang menentangnya. Secara praktikal, anda akan meletakkan penanda kerosakan pada satu ini, pada 10 kerosakan bagi setiap penanda. Anda boleh menjejaki penanda kerosakan menggunakan penanda rasmi, objek rata, atau mati.


  5. Menghapuskan Pokémon meletakkan K.O. Keadaan ini direalisasikan apabila VP (titik hidup) beliau adalah sifar. Ini bermakna bahawa jumlah kerosakan yang dia hadapi adalah sama dengan atau lebih besar dari jumlah titik hitnya. Throw the Pokémon ke tumpukan buang dengan evolusi dan kad "Tenaga" atau item yang berkaitan dengannya. Kemudian anda boleh mengambil kad "Ganjaran".

Bahagian 4 Menguruskan Negara-Negara Khas



  1. Tanya tentang negara-negara khas. Ini adalah kesan berbahaya yang boleh mempengaruhi Pokemon aktif. Mereka termasuk keracunan, pembakaran, tidur, lumpuh dan kekeliruan. Empat negeri pertama mempunyai kesan yang muncul di antara dua belokan dalam susunan yang ditunjukkan.


  2. Merespon jika Pokemon anda diracun. Pertama, tetapkan dia penanda keracunan. Antara gilirannya, letakkan kaunter kerosakan pada Pokémon yang sama.


  3. Mengurus Pokémon yang dibakar. Letakkan penanda terbakar pada Pokémon yang berkenaan. Main flip-flop antara giliran. Sekiranya ia menghadapi, Pokémon tidak mengalami kerosakan akibat pembakaran. Sekiranya betul, letakkan 2 kaunter kerosakan pada Pokémon terkena.
    • Peraturan "Sun dan Moon" sedikit berbeza untuk keadaan istimewa ini. Pertama letakkan penanda terbakar jika Pokémon dipukul. Antara giliran, letakkan 2 penghitung kerosakan pada Pokémon yang sama. Kemudian pemilik Pokémon yang dibakar menukarkan koin atau koin. Sekiranya ia menghadap, ia akan membuang keadaan istimewa yang dibakar. Sekiranya betul, Pokémon terus membakarnya.


  4. Menjaga Pokémon tidur. Hidupkan di sebelah kiri untuk menunjukkan bahawa ia sedang tidur. Tembak atau buka antara menara. Sekiranya menghadapi, Pokémon bangun. Sekiranya dia tidak, dia tetap tidur dan tidak boleh berundur atau menyerang.


  5. Rawat Pokémon yang lumpuh. Hidupkannya di sebelah kanannya untuk menunjukkan keadaannya. Dia tidak boleh berundur atau tidak menyerang. Keluarkan kelumpuhan antara dua pusingan jika Pokémon anda lumpuh pada awal giliran terakhir anda.


  6. Uruskan Pokémon keliru. Untuk menunjukkan keadaan ini, letakkan Pokémon, ketinggalan. Sebelum menyerang dengan Pokémon yang keliru, anda perlu menembak. Jika betul, letakkan 3 kaunter kerosakan pada Pokémon dan serangan anda tidak mempunyai kesan. Jika tidak, Pokémon berjaya menyerang.
    • Sekiranya serangan memerlukan membalikkan, pertimbangkan kebingungan terlebih dahulu.


  7. Menyembuhkan Pokémon yang tersentuh. Cara terbaik adalah menghantarnya semula ke "Bench". Jika dia sedang tidur, dia tidak boleh berundur, tetapi dia masih boleh digantikan dengan menggunakan kesan. Anda juga boleh menggunakan kad "Pelatih" yang meneutralkan syarat status semasa. Sekiranya Pokémon dipukul oleh beberapa negeri khas yang melibatkan putaran kad, hanya keadaan terakhir yang diambil adalah diambil kira.
nasihat



  • Gunakan kad "Subjek" untuk memulihkan kesihatan.
  • Cuba mempunyai sekurang-kurangnya 10 hingga 18 kad "Jurulatih". Mereka akan membantu anda menyingkirkan penanda kerosakan, meminimumkan kerosakan dan menikmati faedah lain.
  • Jika anda kehilangan Pokemon, jangan panik, kerana anda mungkin kehilangan kendali dalam pertempuran.
  • Daftar untuk "Putar! Pokémon "untuk menguasai permainan ini dengan lebih baik dan bertemu kawan-kawan dengan siapa anda akan bermain pertandingan atau permainan santai.
  • Jika anda ingin bersaing atau ingin bertemu dengan peminat lain permainan ini, cuba mendaftar untuk liga. Anda boleh mencari beberapa dengan mencari di laman web rasmi Pokémon. Orang-orang yang menguruskan liga serta ahli-ahli adalah sangat mesra dan membantu pemain baru.
  • Sentiasa merancang sebelum bermain. Anda boleh melakukan ini dengan memeriksa titik hit Pokémon yang menentang, perlawanan dan pergerakannya. Seterusnya, bandingkan kriteria ini dengan orang-orang Pokémon anda.
  • Jika anda mempunyai Pokémon yang kuat yang memerlukan beberapa peningkatan, pertama hantar Pokémon yang lemah untuk mengelakkan merosakkannya sebelum menambah tenaga yang betul.
  • Jangan letakkan telur anda dalam satu bakul! Sekiranya anda menumpukan perhatian pada kad Tenaga anda pada Pokémon tunggal, mengabaikan untuk memberikannya kepada orang lain, dan yang dikalahkan, lawan anda boleh dengan mudah meletakkan K.O. Pokémon anda semasa anda cuba memulihkannya.
  • Sentiasa semak semula kelebihan dan kelemahan anda dan gunakannya untuk kepentingan anda.
  • Jika anda menghadapi masalah untuk membuat kasut atau jika anda tidak berfungsi dengan baik semasa permainan, cuba beberapa kombinasi yang popular. Anda juga boleh menonton video dari kejohanan sebelumnya untuk mendapatkan idea tentang mood dan semua strategi dan kaedah yang tidak ditetapkan dengan jelas oleh peraturan. Sesungguhnya, ini hasil dari satu-satunya pengalaman pemain (metagame).
amaran
  • Jangan berkecil hati jika anda kalah. Sebaliknya, cuba cari sebab kegagalan anda. Selepas itu, anda boleh mengubah suai kuku anda untuk mengelakkan melakukan kesilapan yang sama.
  • Jadilah pemain yang baik Jangan marah jika kalah dan berjabat tangan dengan lawan sebelum dan selepas permainan. Ingatlah bahawa anda bermain bersenang-senang dan tidak marah atau kehilangan semangat.
  • Sekiranya anda mengalami kesukaran bermain atau jika anda mudah kehilangan kesabaran, anda sentiasa boleh menyediakan kad-kad dan bertukar-tukar mereka tanpa bermain.