Bagaimana bermain dart

Posted on
Pengarang: Peter Berry
Tarikh Penciptaan: 15 Ogos 2021
Tarikh Kemas Kini: 12 Mungkin 2024
Anonim
NGAJARIN ANAKBUAH, MAIN DART!!! MOGA BISA JADI ATLET DART !!!
Video.: NGAJARIN ANAKBUAH, MAIN DART!!! MOGA BISA JADI ATLET DART !!!

Kandungan

Dalam artikel ini: Memahami Sasaran dan Points SystemStarting the DartsPlaying the "01" Playing Cricket References

Bermain dart adalah cara terbaik untuk bersenang-senang dengan kawan atau orang yang tidak dikenali. Pelemparan Dart adalah permainan kemahiran yang boleh dimainkan oleh sesiapa sahaja pada bila-bila masa, sama ada untuk keseronokan atau untuk menang. Ketahui lebih lanjut mengenai konfigurasi sasaran, teknik pelemparan dart dan cara yang berbeza untuk dimainkan.


peringkat

Kaedah 1 Memahami sasaran dan sistem titik



  1. Tahu bahawa semua sasaran adalah sama. Setiap sasaran akan berjumlah antara 1 hingga 20 dalam gangguan di sekitar sasaran. Apabila anda bermain anak panah, anda melemparkan anak panah ke sasaran dan mengira mata anda ketika anda pergi.


  2. Perhatikan bahawa sasaran dibahagikan kepada bahagian yang berbeza. Setiap bahagian dikaitkan dengan beberapa mata. Sekiranya tanah liat berada di bahagian luar merah atau hijau, skor yang diperolehi oleh pelontar adalah dua kali ganda.
    • Sebagai contoh, jika anda membuang anak panah di bahagian luar merah pada 18, anda mendapat 36 mata.






  3. Tahu apa yang berlaku jika dart tanah di bahagian dalam merah atau hijau. Jika dart mendarat di bahagian-bahagian ini, mata yang diterima oleh pelontar adalah tiga kali ganda.
    • Jika anda menyentuh bahagian merah dalaman 18 misalnya, anda menerima 54 mata.





  4. Memahami bahawa pusat sasaran dipanggil mata lembu. Mata lembu selanjutnya dibahagikan kepada dua bahagian. Bahagian dalaman (biasanya merah) disebut "pusat ganda" dan bahagian luar (biasanya hijau) disebut "pusat tunggal".
    • Jika dart mendarat di bahagian hijau mata lembu, pelontar menerima 25 mata.




    • Jika dart tanah di bahagian merah mata lembu, pelontar menerima 50 mata.





  5. Perlu diketahui bahawa sisa sasaran dibahagikan kepada 20 bahagian yang berbeza, masing-masing dengan sejumlah mata. Jika dart tanah di bahagian kuning atau hitam, pelontar menerima jumlah mata ini.
    • Katakan anda melemparkan anak panah di kawasan 18. Jadi anda akan mendapat 18 mata.



Kaedah 2 Melemparkan anak panah



  1. Mengamalkan kedudukan yang stabil. Melangkah ke hadapan atau ke belakang boleh menggoda, tetapi ia akan membuat anda kehilangan kestabilan.
    • Untuk orang kanan, letakkan kaki kanan anda di depan kaki kiri anda. Berat badan anda sepatutnya beristirahat pada kaki kanan anda, walaupun anda tidak perlu bersandar terlalu jauh ke hadapan.
    • Untuk tangan kiri, anda mesti meletakkan kaki kiri anda di depan kaki kanan anda. Berat badan anda sepatutnya beristirahat di kaki kiri anda, walaupun anda tidak perlu bersandar terlalu jauh ke hadapan.


  2. Simpan kedua-dua kaki dengan kuat di atas tanah. Anda sememangnya perlu seimbang sepanjang keseluruhan lemparan. Jika tidak, anda mungkin menghantar anak panah ke arah yang salah.


  3. Mengamalkan sentuhan yang baik dari anak panah. Letakkan anak panah di telapak tangan kanan anda dan gulungkan jari anda sehingga anda menemui pusat graviti. Letakkan ibu jari anda sedikit di belakang pusat graviti sambil meletakkan sekurang-kurangnya dua tetapi dengan empat jari terbaik pada anak panah. Lakukan apa yang membuatkan anda selesa.


  4. Arahkan hujung dart sedikit ke atas dan gerakkannya kembali lurus dan mungkin. Sebarang pergerakan yang tidak perlu semasa fasa ini akan menghalang anak panah dari terbang lurus.


  5. Throw the dart lurus di hadapan anda dengan seberapa banyak cairan yang mungkin. Jangan buang terlalu keras: ia tidak perlu dan berbahaya.
    • Dart tidak memerlukan usaha yang kuat untuk mencapai sasaran. Ingatlah bahawa matlamat permainan tidak menjadi yang paling kuat, tetapi untuk menjaringkan mata paling banyak.

Kaedah 3 Mainkan "01"



  1. Ketahui bahawa cara paling umum untuk bermain dart adalah mengikut peraturan "01". Matlamat permainan adalah mudah. Setiap pemain mesti mengurangkan skornya kepada sifar.
    • Di manakah nama "01" berasal? "01" adalah rujukan kepada fakta bahawa setiap pemain memulakan permainan dengan skor yang berakhir dengan "01". Permainan yang mudah tanpa pasukan biasanya bermula pada 301 atau 501 mata. Dalam permainan yang lebih besar dengan pasukan, skor permulaan boleh mencapai 1001.


  2. Tentukan titik penembakan. Titik tembakan adalah garis belakang yang pemain mesti berdiri ketika melemparkan. Ia mestilah 235 cm dari sasaran.


  3. Balingkan anak panah semua orang tahu siapa yang bermula. Orang yang membuat lontaran paling dekat dengan pusat melemparkannya terlebih dahulu.


  4. Setiap pemain melontar tiga anak panah, lalu melangkah gilirannya. Bilangan mata yang diperoleh oleh pemain kemudian dikurangkan dari skor permulaannya.
    • Sebagai contoh, jika pemain bermula dengan 301 mata dan kemudian mencatatkan 54 mata, jumlah barunya akan menjadi 247 mata.


  5. Apabila pemain mula menjaringkan 0 mata, semua orang harus berhati-hati untuk hanya menyentuh bahagian yang diperlukan. Sesungguhnya kemenangan itu bergantung padanya. Untuk menang, anda sememangnya mesti selesaikan sifar. Di samping itu, skor yang membawa anda ke titik sifar mesti berganda.
    • Contohnya, jika 2 mata kekal kepada pemain, dia mesti menjaringkan gol ganda 1. Jika dia mempunyai 18 mata, pemain harus mencetak gol ganda sebanyak 9.
    • Sekiranya tidak mungkin untuk membuat dua kali ganda, seperti dalam kes yang tinggal 19 mata sebagai contoh, pemain boleh menggunakan panah untuk menyentuh 3, sehingga menurunkan skornya menjadi 16 dan kemudian menyelesaikan permainan dalam dua 8 hingga 0 .

Kaedah 4 Bermain Cricket



  1. Untuk kriket, hanya angka 15-20 dan kiraan tengah. Matlamat permainan ini adalah untuk menyentuh nombor 15-20 setiap tiga kali, atau membuat dua kali ganda pada salah satu nombor ini ditambah satu pada nombor yang sama, atau melakukan triple, menghapuskan nombor itu.


  2. Pasang papan ke kapur di berhampiran sasaran. Dalam susunan, senaraikan nombor dari 15 hingga 20 untuk dapat mencetak gol apabila pemain telah menyentuh tiga atau menghilangkan nombor.


  3. Perlu diketahui bahawa apabila anda menghapuskan nombor yang belum dihapuskan oleh lawan anda dan anda masih menandakan nombor ini, anda menerima bilangan mata yang ditunjukkan. Sebagai contoh, anda telah menghapuskan 16, tetapi itu bukan kes bagi lawan anda. Anda melemparkan anak panah pada 16 dan mendapat 16 mata.


  4. Ketahui bahawa orang yang selesai dengan semua nombor yang dihapuskan dan mata paling banyak memenanginya. Ia bukan siapa yang menamatkan pertama yang menang - ia selesai dengan mata paling selepas menghapus semua nombor.
    • Mata lembu luar bernilai 25 mata dan bahagian dalam 50.