Cara bermain dalam GN

Posted on
Pengarang: Peter Berry
Tarikh Penciptaan: 16 Ogos 2021
Tarikh Kemas Kini: 12 Mungkin 2024
Anonim
Bermain Dalam Lingkaran - Artis Cilik GNP & Kak Nunuk
Video.: Bermain Dalam Lingkaran - Artis Cilik GNP & Kak Nunuk

Kandungan

Dalam artikel ini: Mewujudkan alam semesta andaOrganisasi permainan peranan yang berperanan saiz hidupPergi ke peringkat seterusnya dalam permainan yang berperananReferences

Permainan bermain peranan GN atau saiz hidup adalah cara yang menyeronokkan dan berkesan untuk melepaskan diri dari kehidupan seharian dan meneroka dunia fiksyen yang dicipta dengan bantuan rakan-rakan anda. Aktiviti ini mencadangkan untuk memainkan senario yang hebat dan meniru pertembungan dengan pemain lain yang mentafsir watak fiksyen yang berbeza. Bermain peran boleh, sebagai contoh, menetapkan seseorang peranan pahlawan yang kuat, ahli sihir yang membunuh atau pembunuh yang licik dalam senario yang diberikan dengan pemain lain. Untuk mengetahui cara mempersiapkan dan memainkan GN anda sendiri, ikuti langkah-langkah di bawah.


peringkat

Bahagian 1 Buat alam semesta anda



  1. Pilih bingkai atau hiasan untuk permainan GN anda. Langkah pertama dalam menyediakan GN ialah menentukan jenis senario. Dalam budaya yang popular, drama berperanan sering dikaitkan dengan dunia fantasi yang berkaitan dengan seni dan kesusasteraan, contohnya buku Lord of the Rings. Walaupun kebanyakan permainan GN didasarkan pada alam semesta ini, banyak yang lain bergantung pada perkara yang berbeza. Rangka kerja dan plot realistik berdasarkan fakta-fakta sejarah atau pada masa kita adalah sangat mungkin, serta senario berdasarkan fiksyen sains dan dunia selari. Buat kerja imajinasi anda, anda yang membuat permainan anda, jadi tidak ada batasan yang ditetapkan dalam pilihan senario.
    • Katakan bahawa untuk bahagian pertama kita GN kita ingin memulakan sesuatu yang klasik, contohnya senario yang hebat yang berlaku di Zaman Pertengahan. Sekiranya kita merasa tidak bersemangat, kita boleh memilih watak-watak dan rangka kerja dari alam semesta fantasi yang kita kenal (misalnya alam semesta novel-novel berikut: Lord of the Rings atau Throne Iron). Walau bagaimanapun, kita juga boleh mencipta alam semesta kita sendiri. Mari kita menjadi petualang dan buat kita! Dalam senario kita, kita akan menjadi pahlawan yang berani dari kerajaan Karyphesh. Katakanlah ia adalah sebuah empayar yang luas dan hebat yang berlimpah di banyak sub-wilayah yang berbeza. Kami akan dapat melawat tetapan yang berbeza sekali!
    • Jujurlah, jika anda membuat senario anda sendiri buat pertama kalinya, ada banyak potensi untuk mendapatkan sedikit kitschy atau cliché (seperti contoh di atas). Tidak mengapa! Bermain-main adalah permainan terutamanya untuk orang dewasa, jadi dorongan humor yang baik disarankan apabila anda bermain. Dari masa ke masa, cerita dan senario anda akan menjadi semakin halus.



  2. Buat sumber konflik. Anda mempunyai kebebasan yang tidak terhingga dalam permainan ini, jadi tidak ada peraturan yang memaksa anda untuk membuat konflik dalam permainan anda. Sekiranya anda mahu, anda boleh merancang hari yang sangat normal dan tidak teratur di dunia anda. Tetapi apa gunanya, konflik sangat menyeronokkan! Menyelenggara persaingan adalah cara yang baik untuk memulakan peranan anda serta-merta dan memberi semua orang sesuatu untuk dilakukan. Buat konflik yang sesuai dengan dunia fiksyen anda, tetapi kreatif! Anda bebas untuk menambah semua butiran yang akan menggembirakan anda dan menambah peristiwa yang tidak dijangka.
    • Kerana banyak (tidak semua jelas) GN melibatkan adegan pertempuran, peperangan atau bentrokan antara dua (atau lebih) negara atau entiti fiksyen, ini tetap menjadi pilihan yang sangat baik. Anda boleh memilih peperangan yang biasa antara manusia atau pergaduhan dengan aspek yang lebih ghaib, itu yang anda lihat. Apapun, cuba buat konflik yang menarik.
    • Dalam contoh kita, marilah kita katakan bahawa iblis misterius menyemai keganasan di tanah di luar kerajaan Karyphesh. Berkata seperti itu, plot itu seolah-olah keluar daripada sebuah buku, jadi mari kita membuang-buang perkara dengan menambah bahawa iblis-iblis ini telah menyebabkan kehilangan banyak kampung, hanya meninggalkan simbol-simbol gergasi yang ditulis dalam bahasa lama dan membakar tanah di kampung-kampung ini.Semasa pembukaan kisah ini, kita dapati bahawa roh-roh jahat yang disebut-sebut ini sebenarnya adalah makhluk yang dihantar oleh dewa kebajikan untuk melindungi kerajaan dari ancaman sebenar: raja Karypesh, yang ingin mengubah subjeknya menjadi hamba yang tidak bijak . Ingat bahawa segala-galanya berada di tangan anda dan konflik itu boleh berlaku apabila anda menginginkannya.



  3. Buat watak. Salah satu perkara yang paling menyeronokkan dalam permainan peranan saiz hidup adalah menjadi seseorang (atau sesuatu) yang anda tidak realistik. Tidak seorang pun adalah seorang ksatria yang berani atau pelaut ruang dalam kehidupan sebenar, tetapi pemain GN suka berpura-pura menjadi watak dan bermain seperti itu, seolah-olah dunia fiksyen ini adalah nyata. Cari watak yang sesuai dengan dunia anda berdasarkan bingkai yang dipilih. Tentukan penampilan fizikal dan ciri-ciri anda. Tanya sendiri soalan berikut:
    • apa jenis watak saya? Adakah manusia atau makhluk? Seorang wanita atau lelaki?
    • apa namanya?
    • apa rupa dia?
    • apakah peranannya? Apa pun yang mungkin, kerana banyak GN yang memberi tumpuan kepada pergaduhan yang hebat, anda boleh memilih dia profesion yang berkaitan dengan kemahiran mempertahankan diri (askar, ksatria, lanun, pembunuh, pencuri, dan sebagainya)
    • apakah keperibadiannya? Adakah dia baik atau kejam? Berhemat atau extrovert? Berani atau pengecut?
    • apakah kebolehannya? Adakah dia tahu bagaimana bercakap beberapa bahasa? Adakah dia mengamalkan seni? Adakah dia mempunyai pendidikan?
    • apakah ciri khasnya? Adakah dia mempunyai tabiat buruk? Ketakutan? Bakat aneh?
    • Dalam contoh kita, katakan watak kita dipanggil "Melchior", dia adalah seorang pahlawan kerajaan di ibu kota Karyphesh. Dia memaksakan, tinggi, kuat, membosankan kulit dan rambutnya hitam dan pendek. Dia berpakaian perisai besi dan memakai pedang yang panjang dan tinggi. Walau bagaimanapun, apabila dia tidak mempertahankan kerajaan, ia adalah seorang lelaki dengan hati yang lembut yang mengurus rumah anak yatim piatu. Apa lelaki!


  4. Adalah penting bahawa anda membuat masa lalu untuk watak anda. Bagaimanakah dia memasuki dunia khayalan anda? Apa yang berlaku kepadanya pada masa lalu? Bagaimana dia sampai di sana? Anda mesti mengambil kira semua elemen ini untuk melengkapkan watak anda. Memberi kisah kepada watak anda bukan sesuatu yang sia-sia. Sebaliknya, ia adalah satu cara untuk memberi motivasi kepada beliau untuk terlibat dalam konflik yang telah anda buat. Masa lalu yang konsisten juga dapat membimbing anda dalam keputusan anda, seperti bagaimana karakter anda akan berpartisipasi dalam konflik.
    • Dalam contoh kita, katakan bahawa Melchior mempunyai masa lalu yang agak sukar. Apabila dia berumur lima tahun, ibu bapanya dibunuh oleh penyamun dan dia ditinggalkan mati di tepi jalan. Walau bagaimanapun, dia diselamatkan oleh kucing liar yang dibesarkan selama dua tahun sehingga dia cukup tua untuk terbang sendiri. Selepas bertahun-tahun dalam kemiskinan, dia akhirnya memenangi tuan yang kaya dan terlatih sebagai seorang penjaga sehingga dia menjadi seorang kesatria yang berjaya. Melalui pengalamannya, Melchior mempunyai belas kasihan untuk kucing. Belas kasihan yang kadang-kadang dia gunakan untuk berhubung dengan orang lain, yang dia sering menghakimi menjadi kejam dan kejam. Walau bagaimanapun, dia sangat setia kepada tuan yang meninggikannya dari kemiskinan dan dia berhasrat untuk memperjuangkan kehormatannya dan terhadap setan yang membunuh salah seorang anak tuannya.


  5. Pastikan untuk membentuk pasukan dengan beberapa pemain sambil membiarkan mereka membuat watak mereka sendiri. Sekali lagi, tiada apa yang menghalang anda daripada bermain solo, tetapi ia masih lebih menyeronokkan untuk berinteraksi (dan berjuang) dengan orang lain. Jadi, jika anda boleh, cubalah mengumpul sekumpulan teman yang bersemangat untuk membuat GN. Oleh kerana rakan-rakan anda menyertai dunia fiksyen anda, semua orang perlu mencipta watak mereka sendiri (dengan masa lalu) untuk memasuki dunia anda dan secara aktif mengambil bahagian dalam permainan. Jika anda mahu ada pertempuran dalam cerita anda, pastikan bahawa sebahagian daripada anda rakan anda membuat watak yang sama sekali bertentangan dengan anda (seperti askar dari kem yang berbeza), melainkan anda lebih suka melawan musuh-musuh khayalan dalam kumpulan.
    • Dalam contoh kami, katakan kami adalah enam pemain dalam jumlah keseluruhan. Untuk pertarungan yang adil, kami akan memisahkan pemain menjadi dua kumpulan tiga. Kedua-dua pemain dalam pasukan anda perlu membuat watak-watak yang bersekutu dengan Melchior (contohnya, kesatria lain, ahli sihir atau askar yang berjuang untuk dunia yang lebih baik), manakala tiga lagi yang anda lawan perlu membuat watak-watak yang ingin di semua cabaran logik anda (contohnya, setan menyerang alam).


  6. Buat pakaian, peralatan dan senjata anda sendiri. Jika anda dan rakan anda telah memutuskan untuk menjadi ksatria dan penyihir, anda boleh berpakaian seperti itu. Kostum dan peralatan anda boleh menjadi mudah atau rumit mengikut keinginan anda. Pemain yang paling kasual menyimpan pakaian seharian dan senjata mereka sama ada buih, kayu atau PVC. Walaupun pemain yang paling terlibat kadang-kadang menghabiskan beberapa ribu euro dalam pakaian tempoh dan senjata yang sebenar (atau seolah-olah benar). Pada umumnya, kebanyakan pemula memilih pilihan pertama, yang jauh lebih murah. Tetapi terpulang kepada anda dan pasukan anda untuk memutuskan berapa banyak yang anda mahu masuk ke dalam permainan.
    • Dalam contoh kita, Melchior adalah seorang ksatria, jadi kita mesti menemui sekurang-kurangnya pedang dan perisai. Jika kita mahu kekal ekonomik, kita akan memilih untuk menyapu atau tongkat lepasan. Untuk membuat perisai kami, kami boleh membuat baju dada dengan sekeping buih atau kami hanya boleh menggunakan t-shirt lama yang dicat dengan kelabu. Untuk pergi lebih jauh, kami boleh membuat perisai dengan tudung sampah atau sekeping papan lapis bulat dan menggunakan topi keledar basikal sebagai topi keledar.
    • Sesetengah pemain juga ingin mengeluarkan semua barangan yang boleh dimakan dengan makanan sebenar dan minuman sebenar. Sebagai contoh, jika Melchior mempunyai ramuan ajaib ke atasnya untuk menyembuhkan luka ketika melakukan pertarungan, kita dapat meniru dengan sebotol kecil yang dipenuhi dengan minuman tenaga.


  7. Buat senario di mana semua watak memainkan peranan. Sekarang bahawa anda telah mencipta dunia fiksyen, konflik di dunia ini dan anda mempunyai semua watak anda, anda lebih bersedia untuk bermain! Apa yang anda perlu lakukan ialah membayangkan cara untuk watak-watak dapat bertemu dan berinteraksi. Tanyakan kepada diri anda soalan, "Apa yang saya mahu lakukan semasa permainan GN saya? Jika, sebagai contoh, anda ingin pertempuran hebat, mendebarkan, anda harus mencipta situasi yang akan menyebabkan watak-watak anda bertemu dan terlibat dalam permusuhan. Sebaliknya, jika anda mahu sesuatu yang lebih cerdik, anda boleh membayangkan senario yang lebih terbuka di mana kedua-dua pasukan bukan musuh yang mematikan atau di mana pertempuran yang lebih rohani diadakan dan bukannya pertarungan fizikal.
    • Dalam contoh kita, katakan bahawa Melchior dan dua sahabatnya mempunyai misi untuk meneroka persekitaran untuk mencari setan apabila mereka jatuh pada tiga setan ini. Melchior segera terkejut, kerana ketua iblis ini adalah orang yang membunuh anak tuannya. Apa sumber aliran yang sensitif!


  8. Bermain! Pada masa ini, semua momen permainan anda akan menang. Yang lain bergantung kepada anda. Dive sekarang dan tanpa teragak-agak ke dunia fiksyen anda. Semakin cepat anda dapat memainkan peranan watak anda dengan berfikir dan bertindak seolah-olah ia berganda dan lebih cepat anda akan menikmati pengalaman bermain peranan pertama anda. Pastikan fikiran anda terbuka, berhati-hati dengan orang lain dan biarkan mereka mempengaruhi peranan anda. Dan yang paling penting, bersenang-senang. Jika anda tidak menghargai bahagian GN anda, kenapa anda perlu bersiap sedia?


  9. Tinggal dalam watak anda selagi anda bermain. Pertunjukan peranan boleh berlaku dalam keadaan yang serius, gelap atau menjadi petualangan yang ringan dengan kumpulan yang mesra, tetapi apa jua, ia sentiasa lebih baik dikelilingi oleh pemain yang berdedikasi dan 100% terlibat dalam peranan mereka. Pertunjukan peranan pada dasarnya tidak terganggu sesi teater amatur. Walaupun setiap pemain mempunyai tahap kemampuan yang berbeza untuk bermain, perkara yang paling menarik tentang pengalaman bermain-peran ini biasanya apabila semua orang "cuba" mengambil sisi teater permainan dengan serius.
    • Sememangnya, pemula akan menjadi malu tentang berlarian di dalam perisai busa dan berpura-pura memerangi raksasa di hadapan orang lain. Untuk "memecahkan ais", anda boleh mencuba beberapa teater dasar / hubungan / latihan dengan pasukan anda sehingga semua orang merasa lebih selesa. Contohnya, cuba "Senario Soalan": Seorang pemain bertanya kepada pemain lain untuk menjawab dengan soalan lain yang kelihatannya logik kepada mereka. Pemain terus bertanya secepat mungkin sehingga salah satu daripada mereka teragak-agak atau gagal, di mana titik yang kalah itu digantikan oleh pemain lain dan sebagainya.

Bahagian 2 Menguruskan permainan peranan saiz nyawa



  1. Pilih apa yang anda suka: membuat permainan peranan atau menyertai permainan yang dibuat oleh orang lain. Apabila anda ingin membuat GN dua pilihan tersedia untuk anda, buat permainan anda sendiri atau sertai orang lain. Jika anda memilih pilihan pertama, anda akan bertanggungjawab untuk mengatur dan merancang permainan, tetapi anda akan bebas melakukan apa yang anda mahukan. Jika anda memilih pilihan kedua dan menyertai permainan yang telah dibuat, anda tidak perlu risau tentang apa-apa, tetapi anda perlu menyerahkan watak, senario dan peraturan kegemaran anda. Terutama jika penganjur permainan kelihatan tegas dengan pilihannya sendiri.
    • Lokasi geografi anda boleh memberi impak yang nyata ke atas kemudahan membuat atau menyertai permainan GN play-role. Sesetengah tempat, seperti bandar-bandar besar, mungkin mempunyai komuniti GN yang sangat aktif menganjurkan banyak pihak di kawasan itu. Walaupun kawasan yang jarang penduduknya tidak mempunyai komuniti GN sama sekali, ini bermakna anda perlu membuat permainan anda sendiri walaupun anda lebih suka memulakan dengan menyertai permainan orang lain. Sekiranya ini berlaku kepada anda, cuba lihat setengah gelas penuh: jika RPG anda benar-benar baik, ia boleh menjadi permulaan untuk mewujudkan komuniti GN pertama di kawasan anda.
    • Terdapat cara yang berkesan untuk mencari orang lain yang suka bermain-main adalah pergi ke laman web yang didedikasikan untuk permainan peranan. Sebagai contoh, laman web fedegn.org mempunyai bar carian yang membolehkan anda mencari semua aktiviti GN yang berdekatan dengan anda. Satu lagi laman berguna adalah larp.meetup.com, yang menyenaraikan kumpulan GN di seluruh dunia. .


  2. Cari tempat untuk permainan anda. Permainan bermain peranan saiz hidup didasarkan pada tindakan fizikal pemain. Mampu meluahkan perasaan anda secara fizikal dan membiarkan watak anda terus hidup menjadikan permainan pengalaman lebih hidup daripada jika anda berkata, contohnya, "Saya menyerang dengan pedang saya". Walau bagaimanapun, untuk membawa penampilan fizikal, kita mesti mencari tempat untuk bermain. Ini boleh menjadi di mana sahaja, walaupun idea itu adalah untuk mencari tempat yang dekat dengan pemandangan senario anda untuk menambah sebahagian daripada realisme. Sebagai contoh, jika pengembaraan anda berada di hutan, cuba dapatkan penjelasan di rizab alam sekitar berhampiran anda.
    • Walaupun setiap bahagian GN adalah berbeza, bahagian yang paling menyeronokkan dari permainan biasa ialah momen perjuangan. Ini melibatkan banyak perkara seperti melompat, berenang, membuang dan menembak (palsu) tembakan dan banyak aktiviti lain. Anda mesti memilih tempat di mana anda akan mempunyai cukup ruang untuk melakukan akrobatik ini tanpa sebarang masalah. Bidang, taman dan bidang sukan (gimnasium, padang bola sepak, dan lain-lain) adalah tempat yang sempurna (jika terdapat orang lain yang bukan sebahagian daripada permainan, pemula mungkin merasa tidak selesa Fikirkannya).


  3. Anda boleh menetapkan satu atau lebih Sarjana Permainan jika anda mahu. Sekiranya anda biasa bermain permainan peranan seperti Dungeons and Dragons, anda mesti sudah biasa dengan istilah Dungeon Master atau Master Game. Di dalam konsol permainan GN, permainan Master adalah peserta yang tidak memainkan peranan fiksyen. Sebaliknya, mereka tetap "offside" dan memastikan permainan tetap menarik dan menyeronokkan dengan konflik pementasan, menggambarkan situasi dan, dalam beberapa kes, mengawal kisah permainan. Sarjana Permainan boleh menjadi penganjur acara (ini tidak semestinya berlaku.) Dalam kes ini, Sarjana Permainan boleh merancang acara itu dan mempromosikannya.
    • Para Sarjana Permainan dan Sarjana Dungeon dalam Dungeons and Dragons, misalnya, tidak mempunyai peranan yang sama. Dungeons and Dragons adalah di atas semua peranan "di atas meja". Permainan Sarjana dalam senario GN umumnya mempunyai peranan yang lebih bebas, lebih berasaskan iringan. Walaupun Master of the Game, dalam permainan "bermain di atas meja", mempunyai kawalan penting terhadap watak-watak dan situasi di mana pemain lain akan mendapati diri mereka sendiri. Permainan Master of GN tidak mempunyai kawalan sebenar terhadap tindakan para pemain. Kebebasan ini menjadikan parti lebih seronok dan kreatif.


  4. Mewujudkan satu sistem peraturan. Peraturan interaksi dan pertempuran antara pemain boleh menjadi pelbagai seperti senario dan intrigu. Sesetengah GN bermain permainan tidak mempunyai peraturan selain memainkan peranan. Pemain mempunyai kebebasan untuk menentukan aspek-aspek yang berbeza dari permainan di sepanjang jalan. Sebagai contoh, semasa pertarungan, jika pemain cedera oleh pemain lain, terpulang kepadanya untuk memutuskan sama ada kecederaannya akan mempengaruhi kemahiran pertempurannya atau tidak. Sebaliknya, sesetengah GNS mempunyai sistem peraturan penting yang berfungsi untuk sebarang senario. Dalam kes ini, pemain boleh, sebagai contoh, mempunyai modal mata yang disebut "titik kehidupan" yang berkurang sebaik sahaja mereka menyakiti diri mereka semasa pertempuran. Ini bermakna mereka boleh cedera atau mati secara kekal setelah dipukul beberapa kali.
    • Jika anda menganjurkan permainan anda sendiri, terpulang kepada anda untuk menentukan bilangan peraturan. Walau bagaimanapun, sejak permainan peranan GN adalah terutamanya aktiviti kumpulan, anda pasti akan mencuci semua pemain sebelum membuat keputusan.
    • Perhatikan bahawa banyak laman web GN mempunyai pek peraturan yang telah ditetapkan untuk pemain yang ingin bermain secara langsung. Sebagai contoh, pada trollcalibur.com anda akan mendapati tutorial, tetapi juga pembantu cadangan peraturan.


  5. Menguruskan semua logistik permainan dengan pemain anda. Geran peranan GN boleh menjadi projek yang serius, bergantung pada dedikasi masing-masing. Jika anda menganjurkan GN anda sendiri, pastikan anda mencipta permainan terbaik yang mungkin dengan meluangkan masa untuk menyelesaikan semua masalah logistik sebelum menjaga permainan. Sebagai contoh, jika orang datang dari jauh untuk bermain, hantar mereka merancang beberapa hari sebelum dan jika anda ingin berehat selepas permainan dengan pemain lain, ingatlah untuk menempah restoran di kawasan itu dengan cukup awal. Semasa penyelenggaraan acara anda, tanya diri anda soalan-soalan berikut:
    • bolehkah semua pemain mudah masuk ke acara itu? Jika tidak, adakah terdapat kemungkinan untuk carpool atau pengangkutan awam?
    • akan ada tempat pertemuan? Atau adakah semua pemain harus bertemu secara langsung di tempat acara?
    • akan ada makanan dan minuman untuk pemain?
    • akan ada acara pasca-permainan?
    • apakah rancangan sandaran jika cuaca tidak bagus?

Bahagian 3 Pergi ke tahap seterusnya dalam permainan peranan



  1. Buat kumpulan GN setempat. Jika anda menikmati pengalaman bermain GNP yang pertama dan ingin melabur di dalamnya, anda boleh membuat kumpulan GN atau kelab dekat anda. Ini bermakna bahawa anda perlu memprogram bahagian-bahagian yang anda mahu lakukan apabila anda mahu.Paling penting, mewujudkan satu kumpulan juga bermakna bertemu dengan orang baru yang berminat dengan GN. Orang-orang ini boleh mempengaruhi aktiviti permainan dan membawa idea dan watak baru.
    • Kumpulan ini adalah idea yang hebat, terutamanya jika tidak ada kumpulan yang sudah ditubuhkan berhampiran anda. Jadilah orang pertama yang memulakan kelab GN dan, secara kebetulan, anda dapat melihat komuniti anda berkembang lebih besar daripada yang anda bayangkan!
    • Jika anda membentuk kumpulan anda sendiri, anda perlu mempromosikan kumpulan anda sendiri untuk memastikan anda mendapat sokongan yang terbaik. Laman web seperti Leboncoin, dll. menawarkan peluang untuk mempromosikan kumpulan anda dalam talian, tetapi anda juga boleh menyiarkan maklumat mengenai kelab anda di laman web GN yang dialu-alukan di laman web ini (di fedegn.org sebagai contoh).


  2. Mengambil bahagian dalam acara GN utama. Kumpulan terbesar GN dengan kebanyakan ahli untuk kreditnya, kadang-kadang menganjurkan permainan besar GN dengan beratus-ratus peserta (atau lebih) yang beberapa hari terakhir. Untuk pengalaman GN unik, cuba menyertai salah satu acara ini. Dengan persekitaran permainan yang unik, anda boleh bereksperimen dengan senario dan interaksi watak yang anda tidak akan pernah lakukan dalam permainan yang lebih kecil. Sebagai contoh, permainan biasa GN dengan selusin peserta atau beberapa kawan memberikan peluang untuk bereksperimen dengan pertempuran fantasi, tetapi secara kecil-kecilan, sementara permainan dengan beratus-ratus pemain akan memberikan anda kesempatan untuk menjadi seorang tentara dalam pertempuran besar melawan menentang pasukan. Untuk meringkaskan, mengambil bahagian dalam perhimpunan besar ini adalah masa yang tepat dari segi pengalaman.
    • Untuk mencari salah satu perhimpunan besar ini, yang tidak berlaku setiap hari meskipun jumlah peminat, anda perlu menjadi anggota aktif dari komuniti GN. Laman Fedegn.org adalah permulaan yang baik.


  3. Buat dan kongsi sistem peraturan anda sendiri. Sekiranya anda telah menjadi pemain yang berpengalaman dan mencari cabaran baru, cuba sediakan sistem peraturan anda sendiri untuk permainan GN. Walaupun usaha kreatif ini membawa anda kepuasan, ia juga berpeluang untuk membetulkan sebarang peraturan yang anda temukan tidak adil atau membosankan. Anda juga tidak tahu di mana untuk memulakan, mencari sistem peraturan dalam talian lain yang dicipta oleh pemain lain (di trollcalibur.com dan laman web lain yang didedikasikan untuk permainan peranan bermain-main) dan mendapat inspirasi.
    • Sebaik sahaja anda telah membuat versi pertama sistem peraturan anda, main sekali atau dua kali dengan peraturan baru ini untuk melihat sama ada ia sesuai untuk anda. Mungkin mereka tidak berfungsi seperti yang diharapkan, tidak mengapa! Gunakan pengalaman anda untuk menukar peraturan anda jika diperlukan.


  4. Buat alam semesta fiksyen terperinci. GN membolehkan anda mengendalikan imaginasi anda dan meneroka rasa kreativiti anda. Jika anda mencari cara untuk mengekspresikan kreativiti anda di luar organisasi sesi permainan, cuba bersantai dunia fiksyen yang anda buat. Tambah butiran dan berkembang ke setiap watak anda, buat cerita dan mitologi rekaan. Anda boleh pergi sejauh imaginasi anda membolehkan. Sesetengah pemain suka membiarkan imaginasi mereka membawa mereka dalam reka bentuk alam semesta mereka, sementara yang lain mahukan semua maklumat. Dunia anda kepunyaan anda, terserah anda untuk meneroka semasa menikmati perjalanan anda!
    • Dunia fiksyen yang sangat terperinci boleh menjadi bahan untuk novel-novel fiksyen. Ia bukan sesuatu yang luar biasa bagi novel untuk mendapatkan populariti dan kejayaan dengan meneroka dunia dan watak-watak RPG.Jika anda meletakkan cukup masa dan usaha untuk mencipta alam semesta fiksyen yang luar biasa, pertimbangkan untuk menulis secara bertulis. Anda mungkin J.K Rowling seterusnya!