Bagaimana untuk menjadi pencipta

Posted on
Pengarang: Peter Berry
Tarikh Penciptaan: 20 Ogos 2021
Tarikh Kemas Kini: 11 Mungkin 2024
Anonim
MANUSIA DICIPTA UNTUK JADI PENCIPTA | SYAIFUL KARIM | KAJIAN MAKRIFAT | 12 FEBRUARI 2022
Video.: MANUSIA DICIPTA UNTUK JADI PENCIPTA | SYAIFUL KARIM | KAJIAN MAKRIFAT | 12 FEBRUARI 2022

Kandungan

Dalam artikel ini: Menjadi pencipta (untuk kanak-kanak) Mengeluarkan idea-ideaPengingati dan menjual produkBagaimana untuk mengatasi16 Rujukan

Ramai orang bermimpi untuk membuat hidup melalui penemuan. Siapa yang enggan menjadi bosnya sendiri dan hidup kreatifinya? Walau bagaimanapun, menjadi pencipta tidak begitu mudah. Malah, ia boleh menjadi sukar untuk mencari produk yang akan dijual di pasaran yang sudah tepu. Dan, ia akan mengambil masa yang lama untuk mencipta produk yang diperlukan oleh pengguna. Kemudian, ia perlu untuk membangunkan prototaip dan menunjukkan produk anda kepada bakal pelabur. Anda juga perlu paten ciptaan anda apabila orang menjadi lebih berminat dengan produk anda sehingga tidak ada orang lain yang memahami idea anda. Walau bagaimanapun, perlu difahami bahawa pencipta kerap menghadapi kegagalan, jadi belajar menerima kemunduran dan kembali kuat setiap kali.


peringkat

Bahagian 1 Menjadi pencipta (untuk kanak-kanak)



  1. Dapatkan kreatif. Jika di zaman kanak-kanak anda bermimpi menjadi pencipta, cari cara untuk membangunkan kebolehan kreatif anda. Pencipta dapat menunjukkan imaginasi untuk mencari penyelesaian inovatif untuk pelbagai masalah. Cari cara untuk membangunkan kreativiti anda.
    • Luangkan masa untuk bermain permainan spontan. Cuba menggosok konsol permainan dan tinggal bersendirian setiap hari di dalam bilik dengan mainan mudah seperti haiwan boneka dan pelbagai bahan kraf. Dengan cara ini, anda akan terpaksa mencari cara yang kreatif untuk bersenang-senang, dan bukannya bergantung kepada aktiviti riadah struktur seperti permainan video, permainan komputer dan permainan papan.
    • Baca untuk keseronokan. Mereka yang membaca banyak untuk keseronokan mereka biasanya lebih kreatif daripada mereka yang tidak.
    • Adakah aktiviti artistik. Buat lukisan, pewarna, patung dengan tanah liat, puisi dan cari cara lain untuk membangunkan bahagian kreatif anda.



  2. Lihatlah ilmu disiplin sains dan teknologi. Disiplin ini hanya mengumpulkan mata pelajaran seperti sains, teknologi, kejuruteraan dan matematik. Bidang pengetahuan sedemikian sangat penting bagi sesiapa yang bercita-cita menjadi pencipta, kerana setiap penemuan memerlukan kemahiran dan kebolehan ini. Di sekolah menengah, memberi perhatian khusus kepada mata pelajaran ini.
    • Beri keutamaan kepada kursus sains semula jadi. Jika sekolah anda menawarkan kursus lanjutan dalam sains, cuba ikuti mereka jika mungkin.
    • Turut mengikuti kursus teknologi atau kejuruteraan. Sekiranya sekolah anda menawarkan kelas pengaturcaraan komputer atau bengkel pertukangan, cuba ikuti.
    • Pelajari matematik di luar kurikulum sekolah. Pencipta mesti mempunyai pengetahuan yang mendalam mengenai matematik.


  3. Sertai kelab sekolah. Adalah penting bagi pencipta untuk belajar dari orang lain, dan di sekolah anda mungkin terdapat kelab untuk menggalakkan ciptaan. Sertai pelbagai kelab yang akan membantu anda menjadi pencipta.
    • Anda boleh menyertai persatuan seperti Sukan Olimpik Kimia Negara (ONC), di mana anda akan belajar banyak tentang sains, terutamanya kimia. Anda juga boleh menyertai kelab catur untuk membangunkan pemikiran logik, satu aspek penting untuk menjadi pencipta.
    • Sesetengah sekolah mempunyai kelab dan persatuan yang membolehkan pelajar bekerjasama dalam tugas atau projek yang sama semasa tahun persekolahan. Semak dengan pentadbiran sekolah anda.



  4. Amalkan hobi yang membina imaginasi anda. Limagination adalah alat penting bagi pencipta. Hobi anda harus menimbulkan imaginasi anda dan membantu anda mengembangkan semangat kreatif pencipta.
    • Kadang-kadang hobi seperti memasak memerlukan inovasi. Sebagai contoh, jika anda tidak lagi mempunyai kayu manis, anda perlu menambah semula bahan-bahan lain.
    • Main peranan boleh kelihatan seperti membuang masa, tetapi mereka boleh memberi makan imaginasi anda. Jika watak anda terlibat dalam situasi rumit, anda mesti menyelesaikan masalah dengan mengikuti peraturan dunia khayalan anda.
    • Jadilah proaktif dalam situasi kehidupan seharian untuk membangun kreativiti anda. Perhatikan awan dan tulis puisi tentang cuaca selepas hujan.

Bahagian 2 Memperoleh idea



  1. Tentukan keperluan pasaran. Anda harus terlebih dahulu mengenal pasti industri di mana permintaan untuk produk baru adalah kukuh. Setiap pencipta mesti mempunyai minda yang ingin tahu. Dengan memerhatikan produk yang anda gunakan paling setiap hari, kenalpasti jurang di pasaran. Cari slot khusus di pasaran di mana penambahbaikan atau inovasi boleh dibuat.
    • Tentukan pasaran yang menarik minat anda. Ini akan menjadi batu loncatan yang baik, kerana anda sudah mempunyai pengetahuan tentang bidang ini. Sebagai contoh, muzik dan elektronik mungkin menarik minat anda. Fikirkan peranti seperti iPod dan pemain MP3 lain. Apa yang membuatkan mereka begitu popular?
    • Pertimbangkan keinginan dan kehendak pengguna. Adakah orang mahu bertambah baik? Adakah mereka mencari lebih banyak hiburan dan hiburan? Jika anda melihat seseorang yang suka produk atau perkhidmatan tertentu, tanyalah diri anda, "Mengapa orang ini menggunakan perkhidmatan ini? Apa yang orang ini suka dalam produk ini? Apa keperluan produk ini dipenuhi? "


  2. Kenal pasti jurang. Mana-mana pasaran tidak sempurna. Pencipta terbaik memahami aspek utama industri dan mengenal pasti jurang yang boleh diisi. Sebagai contoh, pencipta perkhidmatan Uber menyedari bahawa perkhidmatan teksi tidak lagi mencukupi. Pengguna memerlukan pengalaman yang lebih peribadi dan memerlukan ketersediaan luas dan memudahkan menelefon teksi tanpa perlu menghubungi nombor telefon atau memilih satu di jalan. Menganalisis pasaran yang sedia ada dan mengenal pasti jurang yang dibentangkannya.
    • Menganalisa aduan biasa dari pengguna. Untuk kembali kepada contoh muzik, apa yang rakan-rakan anda mengadu tentang iPod mereka? Apakah ciri-ciri baru yang mereka suka?
    • Anda juga boleh bertanya terus kepada rakan anda. Berikut ialah contoh: "Jika anda boleh menukar sesuatu pada iPod anda, apakah yang akan berlaku? Jawapan mereka mungkin memberikan idea untuk penemuan dalam industri muzik.


  3. Meningkatkan produk sedia ada. Banyak ciptaan yang paling besar adalah hanya ekspansi atau inovasi produk yang sedia ada. Bagaimana anda boleh meningkatkan produk dan perkhidmatan yang sedia ada di pasaran? Bolehkah anda mencari jalan untuk membuat produk lama, berjaya, lebih praktikal dan wajar? Jika ya, ketahui bahawa produk ini mungkin merupakan ciptaan yang hebat yang akan membawa anda banyak wang.
    • Menyelidik pasaran sasaran anda sebelum anda mula. Anda perlu memastikan idea anda memuktamadkan produk sedia ada di pasaran belum dibuat oleh orang lain. Pencipta lain mungkin dipertimbangkan selepas didapati tidak berjaya atas pelbagai sebab.
    • Juga pastikan bahawa ciptaan anda berbeza jauh dari idea atau produk yang ada. Membuat perubahan kecil kepada perkhidmatan yang sedia ada boleh menyebabkan masalah undang-undang. Sekiranya idea anda berbeza sedikit daripada produk atau perkhidmatan sedia ada, anda boleh dituduh melanggar hak cipta atau paten.


  4. Kenal pasti kemahiran yang diperlukan untuk membangunkan idea anda. Idea ini mungkin hebat, tetapi adakah anda boleh melakukannya? Ada kemungkinan anda mempunyai idea yang luar biasa untuk membuat aplikasi mudah alih, dan anda mempunyai pengalaman yang sangat sedikit dalam bidang teknologi. Anda mungkin mendapati idea hebat untuk mencipta kasut mendaki baru, tetapi anda tidak tahu bagaimana ia dibuat. Apabila anda mula mengenal pasti kemahiran yang anda perlukan untuk membangunkan produk anda, buatlah senarai kemahiran yang anda perlukan untuk menciptanya. Anda tidak mempunyai bakat yang baik? Jangan bimbang: meluangkan masa untuk memupuk mereka sebelum anda memulakan projek anda.


  5. Jangan takut untuk melakukan tugas luar. Jika anda tidak mempunyai kemahiran yang diperlukan atau keinginan dan masa untuk mendapatkan pengalaman ini, maka jangan teragak-agak untuk menghubungi orang lain. Pencipta jarang dapat melengkapkan projek mereka semata-mata. Sekiranya anda mempunyai kelemahan tertentu, jangan risau: anda boleh menghubungi orang lain yang boleh membawa kepakaran anda dalam bidang ini.
    • Anda boleh menyewa seorang profesional bebas untuk melaksanakan beberapa tugas dengan bayaran yang kecil. Katakan anda mempunyai idea yang hebat untuk membuat aplikasi mudah alih, tetapi anda tidak mempunyai kemahiran pada teknologi pengekodan atau mudah alih. Cari seorang juruteknik bebas yang akan bersedia untuk melakukan tugas tertentu.
    • Berkolaborasi dengan teman-teman Jika anda mempunyai rakan yang baik di DIY, anda boleh menjadi rakan kongsi untuk membuat kasut hiking. Pastikan untuk membincangkan terlebih dahulu tindakan setiap orang jika projek anda berjaya.

Bahagian 3 Merancang dan menjual produknya



  1. Membangun prototaip. Sebaik sahaja anda mempunyai idea untuk ciptaan, anda perlu membuat prototaip. Kemudian anda boleh menunjukkan kepada pelanggan dan bakal pembeli untuk menarik minat produk anda. Ia juga mungkin menggunakan prototaip sebagai templat untuk membuat produk dalam format sebenar.
    • Hari ini terdapat banyak teknologi yang membolehkan anda mengembangkan prototaip untuk produk. Program reka bentuk seperti AutoDesk Inventor dapat membantu anda membuat prototaip digital ciptaan anda.
    • Sebagai tambahan kepada model digital, juga cuba merancang prototaip fizikal kecil. Ini semua lebih penting jika ciptaan anda adalah ketara, seperti peralatan sukan. Prototaip akan membolehkan anda untuk menguji bahan dan eksperimen, yang dalam jangka masa panjang akan membantu anda menemui gabungan bahan yang betul untuk membuat ciptaan anda sebagai pepejal mungkin.


  2. Memupuk minat untuk idea anda. Sebaik sahaja anda mempunyai prototaip produk anda, mula menunjukkannya. Gunakan cara yang berbeza untuk membuat minat untuk produk anda. Matlamat anda adalah mencari pelabur dan bakal pembeli.
    • Cuba menghadiri pameran perdagangan untuk mempromosikan idea anda. Pada pameran dan pameran perdagangan, orang ramai mempamerkan produk baru dan inovatif. Sewa pameran pameran untuk menyampaikan penciptaan anda. Anda juga boleh rangkaian dengan pencipta lain untuk mengetahui semua produk yang serupa dengan pameran. Anda mungkin perlu membuat perubahan kepada produk untuk mendahului pesaing anda.
    • Jika anda mempunyai belanjawan yang mencukupi, hubungi syarikat yang menjalankan penyelidikan pasaran. Cari trend pasaran sasaran anda dan ciri-ciri sosiodemografi umum. Kenali pemain utama dalam pasaran ini melalui kaji selidik dalam talian untuk menilai kemungkinan kejayaan produk anda sebaik sahaja ia tersedia.


  3. Bercakap dengan penasihat harta industri. Jika anda sampai pada kesimpulan bahawa produk anda boleh dijual dengan jayanya, hubungi penasihat IP. Anda mesti paten produk anda untuk memastikan bahawa pesaing tidak memiliki idea anda. Adalah penting untuk melindungi harta intelek anda terhadap kecurian, terutamanya jika anda fikir terdapat pasaran khusus untuknya. Oleh itu, pastikan anda menghubungi penasihat harta industri. Cari pakar dalam talian atau akhbar dan buat temujanji dengannya untuk membincangkan produk anda.
    • Undang-undang paten sangat kompleks, jadi jangan cuba mengemukakan paten anda sendiri melainkan anda mempunyai pengalaman yang luas dalam bidang ini. Jika anda mempunyai kawan yang bekerja di cawangan undang-undang dan memahami bidang undang-undang paten, hubungi dia untuk mengetahui sama ada dia boleh membantu anda pada harga yang lebih rendah. Proses penyerahan paten adalah mahal, jadi cuba mengurangkan kos pada setiap kesempatan.
    • Di Perancis, prosedur untuk memfailkan kos paten antara € 3,500 dan € 5,000. Diakui, jumlahnya cukup besar, tetapi jika produk anda dijual dengan baik, permainan itu layak. Proses pendaftaran memerlukan masa. Anda mesti menunggu selama sekurang-kurangnya 24 bulan sebelum pemberian paten. Gunakan masa ini untuk meneroka pasaran dengan lebih baik dan membuat penambahbaikan yang diperlukan berdasarkan keperluan pengguna dan pengguna.


  4. Menguruskan kempen penggalangan dana. Mendaftarkan paten dan memasarkan produk anda kepada khalayak yang betul boleh mahal. Atas sebab ini, pertimbangkan kemungkinan mengatur kempen pemasaran melalui beberapa tapak pembiayaan (misalnya Kickstarter atau GoFundMe). Di samping meningkatkan dana untuk pembangunan produk, ia juga akan membantu anda untuk menjana kepentingan umum.
    • Jangan lupa penonton sasaran anda dan fikirkan cara terbaik untuk berkomunikasi dengan mereka. Sebagai contoh, anda boleh berkomunikasi dengan penonton muda anda melalui rangkaian sosial seperti Facebook dan sementara pelanggan lama mungkin lebih menerima e-mel massa. Berikan maklumat kepada pelanggan anda dengan matlamat dan kejayaan anda untuk mencapai matlamat mereka.
    • Bercakap tentang produk anda kepada khalayak anda dan jujur ​​tentang bagaimana dana akan digunakan. Rakyat akan gembira dapat menderma jika mereka tahu apa wang mereka akan digunakan. Sebagai contoh, berapa banyak yang akan anda bayar untuk paten? Berapakah kos untuk mendapatkan peralatan yang diperlukan?
    • Benarkan orang berkongsi maklumat dengan mudah. Buat sidebar di tapak pengumpulan dana anda untuk membolehkan orang dengan cepat menyiarkan butiran halaman anda di laman rangkaian sosial seperti Facebook dan Facebook.


  5. Tentukan untuk menjual idea anda atau buat sendiri. Selepas membangkitkan minat orang ramai dan mendapatkan paten anda, tentukan apa yang perlu dilakukan dengan idea anda. Pada umumnya, pelabur menjual lesen produk mereka kepada syarikat besar atau mengeluarkan dan menjualnya sendiri. Pilih pendekatan yang sesuai dengan anda.
    • Jika anda ingin menjual produk itu sendiri, menilai jika anda mempunyai masa dan sumber untuk melakukannya. Jika anda berniat untuk menjualnya sendiri, pertimbangkan untuk meninggalkan kerja semasa anda atau bekerja separuh masa. Anggarkan kos sumber yang diperlukan untuk menghasilkan produk. Adakah anda mempunyai peralatan dan kemahiran yang diperlukan?
    • Kelebihan menjual lesen anda ialah anda dapat mengutip pendapatan daripada royalti. Dalam kes ini, anda mungkin tidak perlu meninggalkan pekerjaan anda sekarang atau mengubah gaya hidup anda secara radikal. Pada masa yang sama, terdapat kemungkinan bahawa anda akan kehilangan banyak wang jika anda membuat keputusan itu. Biasanya, paten menerima kira-kira 2-7% daripada jualan runcit produk. Sekiranya permintaan tinggi dan jualan yang berjaya, anda masih akan mendapat banyak wang.

Bahagian 4 Berurusan dengan kegagalan



  1. Tahu bila hendak berputus asa. Pencipta yang baik tahu cara untuk mengelakkan idea. Semua idea tidak boleh berjaya. Ada yang tidak akan berfungsi. Lebih baik meninggalkan semua idea yang tidak praktikal.
    • Bersedia untuk menyerahkan idea anda. Elakkan memberikan sentuhan peribadi kepada penolakan. Sekali lagi, semua idea tidak berjaya. Idea anda boleh menjadi berbuah sebelum atau mungkin apa yang tidak menyenangkan sebahagian besar penonton sasaran anda.
    • Menjadi pencipta adalah aktiviti berdasarkan matematik. Semakin banyak idea yang anda miliki, semakin baik peluang anda untuk berjaya. Jangan buang masa untuk melaksanakan idea yang buruk.


  2. Pastikan kerja harian anda. Walaupun dengan idea yang baik, anda tidak sepatutnya meninggalkan tugas anda. Anda sentiasa memerlukan sumber pendapatan tetap, yang akan memberi anda keuntungan sebelum keuntungan biasa pertama dari ciptaan anda. Di dunia ciptaan, hampir semua perkara adalah nasib. Walaupun anda telah berjaya mencari pelabur, jalan untuk pergi masih panjang dan penuh. Mencapai kejayaan dengan ciptaan boleh mengambil masa bertahun-tahun, jadi jangan tergesa-gesa untuk berhenti kerja utama anda.


  3. Terima kegagalan dengan tenang. Kegagalan dan penolakan adalah halangan semula jadi bagi kejayaan. Jika anda ingin menjadi seorang pencipta, belajar untuk menerima pengalaman ini dengan tenang. Jika tidak, sukar bagi anda untuk berjaya.
    • Kita semua mempunyai pukulan kilas. Cobalah untuk mengingati orang yang paling berjaya dalam kehidupan yang telah ditolak pada satu ketika dalam kerjaya profesional mereka.
    • Juga, ingat bahawa penolakan itu jarang peribadi. Ribuan produk berada di pasaran, dan bukan kerana anda belum dijual atau tidak gembira semua orang yang idea anda buruk. Anda mungkin tidak berjaya dalam membangkitkan minat awam kerana persaingan.