Cara membuat lakaran

Posted on
Pengarang: Robert Simon
Tarikh Penciptaan: 22 Jun 2021
Tarikh Kemas Kini: 1 Julai 2024
Anonim
CARA MEMBUAT LAKARAN 3D PEMBUNGKUSAN MAKANAN #rbt#lukisan#pembungkusanmakanan
Video.: CARA MEMBUAT LAKARAN 3D PEMBUNGKUSAN MAKANAN #rbt#lukisan#pembungkusanmakanan

Kandungan

Dalam artikel ini: Membangunkan ideaMasukkan skitPlay atau filem skitReferences

Skit adalah pertunjukan kecil. Ini adegan pendek, biasanya lucu, sama seperti lakaran. Untuk membuat skit, mulakan dengan memikirkan perkara yang membuat anda ketawa. Tulis tempat kejadian, ulangi dan apabila anda sudah bersedia, mainkannya di hadapan penonton atau filem itu.


peringkat

Bahagian 1 Membangun idea



  1. Cari inspirasi. Kadang-kadang idea lakaran boleh keluar dari mana-mana, tetapi pada masa-masa lain, anda perlu membuat satu usaha untuk mencari satu. Tonton dan baca lakaran komik lain untuk memberi inspirasi kepada anda. Anda boleh pergi ke YouTube dan menonton video dari pemain profesional dan perenang.
    • Tonton dari kumpulan seperti yang Tidak Diketahui, Dummies, Eric dan Ramzy atau Omar dan Fred untuk mencari inspirasi. Perhatikan perkara yang sama antara sketsa profesional ini. Apakah unsur-unsur yang memisahkan mereka daripada yang lain?
    • Apabila anda menonton lakaran lucu, fikirkan tentang apa yang menjadikannya unik. Anda tidak mahu menyalin sesuatu yang anda lihat sebelum ini, tetapi anda mungkin dapat mencari sudut pandang baru.
    • Perhatikan apa yang berlaku di sekeliling anda. Ramai lakaran lucu adalah kerana mereka mempunyai unsur-unsur yang merujuk kepada kehidupan sebenar dan yang dapat kita kenali. Tonton bagaimana orang di sekeliling anda berinteraksi. Cari adegan realiti yang anda seronok.



  2. Buat senarai idea. Tulis semua idea yang datang kepada anda. Anda boleh melakukannya dengan sekumpulan orang yang akan bekerja di skit dengan anda, bersendirian atau kedua-duanya. Ambil buku nota yang boleh anda ambil di mana-mana dan tulis idea baru apabila anda datang.
    • Jika anda melihat pertukaran yang menyenangkan di antara orang, mungkin idea yang baik untuk memulakan sesuatu. Misalnya, anda dapat melihat seseorang di kafe memesan minuman yang sangat rumit dan membuat pelanggan lain menunggu lama. Tuliskan apa yang berlaku dan mengapa anda menganggap keadaan ini lucu. Mungkin pesanan minuman yang rumit membuatkan anda ketawa.
    • Tukar idea anda dengan seluruh kumpulan. Adalah dinasihatkan supaya mendapat sokongan untuk menulisnya supaya semua orang dapat melihat semua idea. Jika tidak, tetapkan seseorang untuk menulis setiap idea dalam buku nota.
    • Jangan segera menolak idea. Pada ketika ini, anda hanya perlu berkongsi semuanya. Ada kemungkinan idea yang seolah-olah tidak masuk akal memberi anda lakaran yang lebih baik kemudian.
    • Jika idea membuat anda ketawa, tulis apa yang anda dapati lucu. Tanya sendiri mengapa awak ketawa. Adakah kerana unsur visual, perkataan atau kata-kata tertentu atau elemen yang membuat anda berfikir tentang pengalaman anda sendiri? Ia akan membantu untuk mengetahui mengapa beberapa perkara membuat anda ketawa apabila anda menulis dan memainkan skit anda.
    • Fikirkan jenis lakaran yang hendak anda lakukan. Terdapat beberapa, mulai dari parodi dengan satira sosial dan wataknya sendiri di atas pentas di Labsurde.



  3. Membangunkan pandangan anda. Mana-mana skit yang berkesan mempunyai pandangan tertentu yang boleh dikenalpasti dengan mudah. Ini adalah prinsip yang sama seperti disertasi bertulis. Orang ramai harus dapat memahami pandangan anda dengan mudah. Inilah matlamat untuk membolehkan penonton melihat dunia melalui mata anda. Dalam lakaran, sudut pandangan ini boleh dibesar-besarkan untuk menghasilkan kesan komik.
    • Pandangan anda dalam skit adalah pendapat anda dinyatakan sebagai fakta. Anda boleh melalui beberapa langkah mudah untuk menentukannya. Ambil contoh kopi. Pertama, anda melihat seseorang yang memesan minuman rumit di sebuah kafe. Kedua, anda memutuskan untuk menerangkan tentang situasi ini: beberapa orang memesan minuman di kafe, setiap pesanan menjadi lebih rumit dan tidak masuk akal daripada yang sebelumnya. Ketiga, anda dapat melihat sudut pandang anda, bahawa orang-orang hari ini terlalu mengutamakan pilihan dan materialisme yang berlebihan.
    • Pandangan anda tidak dinyatakan dengan tegas oleh watak dalam lakaran yang mengeluh tentang kawalan terlalu rumit yang lain, tetapi oleh tindakan yang sangat tepat.
    • Tafsiran sudut pandangan yang jelas dalam bentuk tindakan adalah cara yang baik untuk memberikan keaslian kepada skit. Walaupun kandungan itu telah digunakan, ia tetap asli, kerana anda mencapainya dan membentangkannya dengan cara yang baru.


  4. Sediakan bingkai tersebut. Setiap cerita, apa jua panjangnya, mesti mempunyai permulaan, pertengahan dan akhir. Cuba dengan cepat menentukan tiga bahagian ini apabila anda mula menulis lakaran.
    • Kerana sesak biasanya berseri, permulaannya boleh menjadi adegan yang biasa dalam kehidupan seharian, seperti orang yang berbaris untuk memesan minuman di kafe.
    • Di tengah-tengah lakaran, adegan itu terganggu oleh unsur yang keluar dari biasa: orang mula memerintahkan minuman lebih dan lebih tidak masuk akal.
    • The skit berakhir dengan klimaks dan kejatuhan: pelayan boleh memutuskan untuk membuang semua pesanan di atas tanah. Ia juga boleh retak dan mengancam semua pelanggan dengan senjata sebelum mencuri wang ke peti.

Bahagian 2 Menulis skit



  1. Buat lemparan pertama. Terdapat beberapa susun atur untuk menulis lakaran. Anda tidak perlu menggunakan persembahan profesional, tetapi pilihlah yang jelas dan mudah diikuti.
    • Tulis tajuk skit di bahagian atas skrip. Di bawah ini, anda boleh menulis nama aksara dan juga nama pelakon yang mewakili setiap watak.
    • Untuk menulis dialog, pusatkan nama watak yang bercakap dan taipkannya dalam huruf besar. Di baris seterusnya, buat ayat dan ketik jawapannya.
    • Tindakan boleh ditulis dalam kurungan pada baris berasingan.
    • Apabila menulis draf pertama, jangan risau melakukan kerja yang sempurna. Perkara yang paling penting adalah untuk melihat struktur umum tempat kejadian. Anda boleh menapisnya kemudian.


  2. Dapatkan tindakan dengan cepat. Sama ada anda menulis lakaran untuk penggambaran atau persembahan di hadapan khalayak, ia tidak akan bertahan lebih daripada 5 minit. Oleh itu, anda mesti dengan cepat sampai ke hati perkara itu. Jangan menghabiskan masa untuk menyampaikan watak dan situasi. Mulakan tepat pada momen lucu atau apabila tindakan bermula.
    • Dalam contoh kopi, cuba mulakan dengan pelayan yang meminta orang pertama dalam barisan apa yang mereka mahu pesanan.
    • Orang yang bertanggungjawab menerangkan minuman rumit, tetapi tidak begitu masuk akal bahawa anda tidak akan dapat mencari idea-idea yang lebih masuk akal untuk pesanan berikutnya.
    • Matlamatnya adalah untuk memberi maklumat yang mencukupi kepada orang awam secepat mungkin. Pelayan boleh mengatakan sesuatu seperti: "Selamat datang ke Café Gourmand, apa yang anda mahukan? Dalam satu jawapan, anda memberi maklumat mengenai tempat, watak-watak dan apa yang sedang berlaku.
    • Setiap replika lakaran adalah penting. Anda tidak mempunyai masa untuk membangunkan unsur-unsur yang tidak penting di tempat kejadian. Elakkan dialog tentang masa lalu atau masa depan, watak-watak yang tidak hadir atau objek yang tidak mempunyai minat di tempat kejadian.


  3. Tunggu sebentar. Jangan tulis senario lebih daripada 5 muka surat. Sekiranya anda pergi dalam gulung pertama, tidak mengapa, kerana anda boleh mengeluarkan bahagian selepas itu. Rata-rata, halaman senario sepadan dengan satu minit pementasan.
    • The skit mesti pendek, kerana jika ia berlangsung terlalu lama, ia tidak akan menjadi lucu lagi. Lebih mudah untuk menghargai skit pendek dan dinamik yang berakhir dengan cepat daripada sketsa terlalu lama yang berhenti menjadi komik dengan apa yang lelucon itu telah berakhir terengah-engah.


  4. Ikut peraturan tiga. Peraturan tiga bermakna anda mengulangi sesuatu tiga kali atau meletakkan tiga elemen serupa di tempat kejadian. Ia seperti permulaan, pertengahan dan akhir: anda mempunyai tiga komponen yang membentuk keseluruhannya.
    • Dalam lakaran kopi, anda boleh membuat peringkat tiga pelanggan yang membuat pesanan mereka. Setiap pesanan akan menjadi lebih rumit dan tidak masuk akal daripada yang sebelumnya.


  5. Bina tindakan yang semakin meningkat. Mulakan senario supaya anda dapat mengembangkan pentas dan humor secara beransur-ansur. Tindakan itu perlu berjalan dalam keadaan crescendo sehingga titik puncak dan kejatuhan.
    • Dalam contoh kopi, pelanggan pertama pesanan minuman rumit. Pelayan dan pelanggan boleh menukar beberapa replika. Pelayan mungkin cuba mengulangi arahan dan sesat sebahagiannya. Pelanggan kemudiannya membetulkannya.
    • Pelanggan kedua meletakkan pesanan yang lebih tidak masuk akal. Pelayan cuba mengulanginya tanpa berjaya dan pelanggan memutuskan untuk memodifikasi pesanannya. Server cuba entah bagaimana untuk mengulangi pesanan baru atau mesti bertanya apa ramuannya, kerana biasanya tidak terdapat di kafe. Pelanggan mengeluh dan meninggalkan.
    • Pelanggan ketiga tiba kemudian. Pelayan itu sudah dikesali dan dibingungkan kerana dua perintah pertama. Yang ketiga adalah yang paling tidak masuk akal. Pelayan mengumumkan kepada pelanggan bahawa kopi itu tidak mempunyai separuh daripada ramuan yang diperlukan dan ia tetap hanya kopi hitam atau kopi krim. Pelanggan berada dalam krisis dan menuntut untuk melihat pengurus.
    • Pelayan kehilangan sabar dan bertindak sebagai pelanggan gila, tetapi juga lebih serius. Dia boleh mencuri wang tunai daripada dana itu, membuang kopi panas di wajah pelanggan, atau berkelakuan begitu ganas dan gila bahawa dia akan dipecat.


  6. Tingkatkan dan ubah suai gulungan pertama. Sebaik sahaja anda selesai membasuh, bacalah kepada kumpulan dengan kuat dengan memberi peranan kepada setiap orang. Kemudian berbincang dan tulis apa yang bekerja dengan baik atau tidak berfungsi untuk setiap orang.
    • Tunjukkan senario kepada orang yang pendapat anda berfikir mungkin membantu anda. Sangat berguna untuk mengetahui pendapat orang yang netral yang akan memberikan pendapat yang jujur ​​kepada anda.
    • Perhatikan apa yang orang lain cari lucu atau tidak. Adalah penting untuk mengetahui apakah unsur-unsur yang tidak berfungsi dalam skit ini. Walaupun anda secara peribadi seperti replika atau jenaka, itu tidak bermakna apa yang berfungsi dengan baik di tempat kejadian.
    • Keluarkan apa-apa yang tidak berfungsi dengan sempurna. Ini adalah cara yang baik untuk memendekkan skit sambil menyempurnakannya. Ia mesti pendek dan berkesan. Pertimbangkan untuk menghapuskan replika yang tidak menyumbang terus kepada perkembangan tempat kejadian.

Bahagian 3 Bermain atau penggambaran skit



  1. Atur jemputan. Bergantung kepada sejauh mana anda ingin menghasilkan skit ini, anda mungkin ingin menguji pelakon berpotensi. Jika anda telah menulis skit dengan kumpulan dan anda sudah tahu siapa yang akan memainkan peranan, ia tidak perlu, tetapi membaca sekurang-kurangnya skrip keseluruhan bersama-sama.
    • Anda sedang mencari orang yang berbakat, tetapi pastikan mereka juga boleh dipercayai. Anda tidak mahu berakhir dengan pelakon yang tidak pernah datang ke latihan.
    • Jika anda menulis lakaran anda untuk menjadi sebahagian daripada pertunjukan yang lebih besar di sekolah atau teater, mintalah maklumat tentang uji bakat kepada penyelia guru atau teater anda. Mungkin ada uji bakat besar untuk semua orang atau mungkin anda perlu mengatur diri anda sendiri.
    • Sekiranya anda mempunyai pengauditan, letakkan poster di sekolah atau tulis maklumat di rangkaian sosial.
    • Tanya orang yang baru saja membawa gambar wajah mereka. Beri mereka beberapa halaman cerita anda untuk apa yang mereka boleh baca.


  2. Rancang sekurang-kurangnya satu latihan. Oleh kerana lakarannya pendek, anda tidak perlu mengulanginya berkali-kali, tetapi sekurang-kurangnya satu atau dua pengulangan disyorkan. Pastikan pelakon tahu baris mereka dan faham pandangan pandangan yang dinyatakan di tempat kejadian.
    • Rancang set dan aksesori. Sesetengah lakaran adalah yang paling berkesan tanpa aksesori manakala yang lain memerlukan lebih banyak kerja. Lakaran tidak dimaksudkan untuk menjadi rumit, tetapi kadang-kadang beberapa aksesori diperlukan untuk memudahkan mereka memahami.


  3. Main atau cetak skit itu. Sebaik sahaja anda membasuh beberapa kali, sudah tiba masanya untuk memainkannya di atas pentas atau memfilnya untuk meletakkannya dalam talian. Ambil masa yang cukup untuk memastikan bahawa peralatan, pakaian dan peralatan penggambaran siap.
    • Jika anda difilemkan, rancang sekurang-kurangnya satu kamera dan jika boleh, peralatan bunyi dan ringan.
    • Selepas penggambaran filem, anda boleh meletakkannya di YouTube atau Vimeo supaya orang lain boleh menontonnya.