Bagaimana untuk bermain untuk menangkap bendera

Posted on
Pengarang: Peter Berry
Tarikh Penciptaan: 13 Ogos 2021
Tarikh Kemas Kini: 22 Jun 2024
Anonim
menangkap bendera untuk menang
Video.: menangkap bendera untuk menang

Kandungan

Dalam artikel ini: Bersedia Bersedia Menggunakan Strategi Varian7 Rujukan

Permainan ini menangkap bendera adalah mudah untuk mengatur, tetapi sangat menyeronokkan dan kompleks untuk bermain. Sekiranya anda sekurang-kurangnya lapan orang dan anda mempunyai tanah besar dan dua bendera, anda sudah bersedia untuk memulakan. Matlamatnya adalah untuk menangkap bendera musuh yang tersembunyi untuk membawanya kembali ke kemnya, tetapi jika anda ditangkap di wilayah musuh, anda seorang tahanan. Pasukan pertama berjaya membawa bendera kemenangan lain.


peringkat

Bahagian 1 Bersiap sedia untuk bermain



  1. Ketahui asas-asas permainan untuk mula bermain cepat. Permainan ini agak mudah: dua pasukan menyembunyikan objek (bendera) di wilayah mereka. Setiap wilayah dibatasi oleh kon, pokok atau penanda lain. Pasukan anda cuba untuk menangkap bendera pasukan lawan untuk membawanya semula ke wilayah anda sebelum lawan anda menangkap anda. Untuk mempertahankan bendera anda, anda boleh menangkap lawan anda dan menghantarnya ke "penjara" sehingga rakan-rakan mereka membebaskan mereka. Pasukan pertama yang menangkap bendera yang lain memenangi permainan ini. Jika permainan cepat, anda membalikkan kem, menyembunyikan bendera sekali lagi dan memulakan permainan lain.
    • Pasukan sering terdiri daripada lima atau lebih orang.
    • Anda memerlukan padang besar untuk bermain, jika tidak, ia akan menjadi sukar untuk menerokai pihak lawan tanpa ditangkap segera.



  2. Cari kawasan bermain terbuka yang besar. Anda memerlukan ruang untuk berlari dari satu kem kepada yang lain dan menyembunyikan bendera. Banyak perangkap dan halangan, di mana anda boleh bersembunyi sambil mencari bendera pasukan lawan, akan membuat permainan lebih menyenangkan. Cari taman permainan dengan halangan besar berhampiran pusat untuk menghalang pengawal dari menangkap anda apabila anda menyeberang padang. Beberapa pilihan permainan terbaik termasuk yang berikut.
    • Sebuah rumah dengan halaman besar di depan atau belakang atau dengan ruang yang cukup di sisi untuk bermain.
    • Bidang paintball.
    • Hutan besar kayu dipintal oleh aliran atau talian kuasa di tengah.
    • Anda juga boleh memainkan versi diubah suai untuk menangkap bendera pada medan yang sama rata. Apa yang anda perlu lakukan adalah meletakkan bendera di hujung paling jauh papan permainan, dalam paparan biasa. Bahagikan padang separuh dan mula bermain. Permainan ini kemudiannya lebih banyak berlari, mengelakkan lawan dan tidak tertangkap daripada bersembunyi



  3. Cari orang lain untuk bermain dengannya. Anda boleh bermain dengan seberapa banyak orang yang anda mahu, tetapi yang terbaik adalah sekurang-kurangnya 10 atau 12 di lapangan. Dengan cara ini anda mempunyai dua pasukan sebanyak lima atau enam orang. Jika boleh, cari cara untuk membezakan setiap pasukan dengan kemeja-t warna, topi atau bandannas yang berbeza.
    • Permainan ini adalah mungkin walaupun pasukan tidak terdiri daripada jumlah pemain yang sama. Pemain tambahan kemudian boleh menyembunyikan bendera supaya tidak ada pasukan yang tahu di mana melihatnya. Dia juga boleh "menimbang-nimbang" permainan dengan memutuskan sama ada seorang pemain ditangkap atau tidak. Anda juga boleh menganjurkan supaya pasukan dengan "wilayah terbaik" (seperti halaman belakang dengan lebih banyak tempat untuk disembunyikan) mempunyai kurang satu pemain. Permainan ini dengan cara ini lebih seimbang.


  4. Gunakan dua objek yang sama sebagai bendera. Kedua-dua objek mesti mempunyai saiz dan bentuk yang sama. Sekiranya anda bermain pada waktu malam, adalah yang terbaik untuk memulihkan warna. Antara pilihan yang mungkin termasuk:
    • bandanas
    • teeshir tua
    • belon dan Frisbees (anda boleh membuat peraturan bahawa "bendera" mesti dihantar kepada pemain lain yang pernah ditemui atau mesti dihantar)
    • kon
    • mainan lama


  5. Delimit sempadan taman permainan anda. Di tempat pertama, hadkan garis pusat yang memisahkan kedua-dua kem tersebut. Akan lebih mudah jika anda menggunakan perpanjangan semulajadi, seperti pinggir rumah atau dua pokok yang jelas kelihatan. Kemudian tentukan sejauh mana bidang untuk mencegah satu pasukan menyembunyikan bendera terlalu jauh dari garis tengah.
    • Walaupun sempadan semula jadi (pokok, pokok renek, jalan raya, dan lain-lain) mudah dilihat, teeshirts tua, kerucut dan penanda kecil seperti mainan menjadikannya mudah untuk melihat garis tengah jika tidak ada garis pemisah semula jadi.
    • Ia tidak perlu membataskan sisi serta hujung tanah. Selagi semua orang tahu bahawa kita tidak boleh menyembunyikan bendera di luar batas permainan, tidak ada masalah.


  6. Rahsia menyembunyikan bendera pasukan anda. Sebaik sahaja sempadan bidang ditubuhkan, setiap pasukan menetapkan satu atau dua pemain sebagai "meterai". Ini akan dijalankan dengan diam-diam untuk meletakkan bendera di atas tanah. Ahli pasukan lain akan tetap bersama, tidak dapat dilihat (di rumah atau di garasi, di garisan tengah, dll.), Memastikan tiada satupun dari mereka yang melihat bendera tersembunyi. Sesetengah peraturan mesti dihormati apabila menyembunyikan bendera, tetapi anda boleh mengubah suai mereka untuk menjadikan permainan lebih sukar.
    • Pertama, bendera mestilah dilihat dari sudut tertentu (ia tidak boleh di bawah selimut atau dimasukkan ke dalam peti mel).
    • Kemudian, ia tidak boleh dilekatkan atau dilekatkan (anda mesti dapat merebutnya dengan berjalan).
    • Akhirnya, ia tidak boleh dikebumikan atau diletakkan tinggi untuk menjadikannya mudah diakses.


  7. Pilih "penjara" untuk setiap pasukan. Penjara adalah di mana pemain yang ditangkap oleh lawan dihantar. Sekiranya salah seorang daripada rakan sepasukan anda ditangkap, anda boleh melarikan diri kepadanya dan menyentuhnya untuk "membebaskan" dia. Penjara biasanya berada di tengah-tengah wilayah setiap pasukan dan mesti berada di jarak yang sama dari garis tengah di kedua belah pihak.


  8. Bercakap tentang peraturan "khusus" sebelum memulakan permainan. Permainan asas agak mudah: anda cuba merebut bendera pasukan lawan untuk membawanya kembali ke pihak anda. Sekiranya anda ditangkap, anda akan dipenjarakan sehingga salah seorang rakan sepasukan anda menyerahkan anda. Beberapa peraturan mesti dipelajari sebelum anda mula bermain. Tidak ada cara yang "baik" untuk dimainkan dan anda boleh memilih peraturan untuk diikuti semasa permainan anda.
    • Sekiranya kita menangkap lawan dengan satu tangan atau dua tangan?
    • Apabila seorang pemain dilepaskan, adakah dia perlu menunggu dia untuk kembali ke pasukannya untuk menangkapnya lagi atau dia boleh terus meneruskan permainan bersama rakan sepasukannya?
    • Bolehkah seorang pemain melepaskan beberapa orang pada masa yang sama atau satu pemain pada suatu masa?
    • Jika anda mendapat bendera, tetapi ditangkap sebelum anda sampai ke kem anda, adakah anda meninggalkan bendera di tempat kejadian atau boleh pasukan lawan meletakkan semula di lokasi asalnya?
    • Bolehkah anda menggerakkan bendera semasa permainan?
    • Sejauh mana bendera mereka sendiri harus berdiri (contohnya, tidak ada penjaga gawang untuk membuatnya lebih sukar untuk melihat bendera).

Bahagian 2 Menggunakan strategi



  1. Bahagikan pasukan anda menjadi "penjaga" dan "penyerang". Cara terbaik untuk bermain sebagai satu pasukan adalah untuk memberi peranan kepada semua orang. Dengan cara ini, anda tahu bahawa beberapa orang mempertahankan bendera. Anda boleh mempunyai lebih banyak pengawal daripada penyerang dan melantik seseorang untuk hanya menyampaikan pemain yang dipenjara.
    • Para pengawal: mereka meronda sepanjang laluan tengah dan di kem anda, bersedia untuk menangkap siapa saja yang melintas jalan mereka atau cuba mencari bendera anda. Mereka boleh menghubungi pasukan lain jika mereka mencari seseorang yang bersembunyi atau menyelinap di sekitar kem. Akhirnya, mereka menghalang tahanan daripada melarikan diri.
    • Penyerang: mereka cuba untuk merebut bendera musuh dengan menyelinap ke wilayah musuh tanpa ditangkap. Sesetengah daripada mereka akan dipenjara semasa pencarian, pentingnya mempunyai penyerang lain cuba membebaskan mereka supaya tidak semua akhirnya ditahan pada masa yang sama. Apabila mereka mencari bendera, mereka memberi amaran kepada seluruh pasukan dan mereka cuba merampasnya.
    • Pengakap / penjaga (pilihan): jika anda mempunyai pasukan besar dan jika anda memerlukannya, anda boleh menetapkan beberapa pemain yang dikenakan pada masa yang sama dengan bahagian serangan dan pertahanan. Pemain-pemain ini akan bertanggungjawab untuk menghantar rakan sepasukan mereka yang dipenjara atau menyelinap ke wilayah musuh manakala penyerang menduduki penjaga.


  2. Buat rancangan serangan. Tanpa sisi strategik, permainan tidak akan menjadi seronok. Adakah anda akan memihak kepada pertahanan dengan cuba menangkap semua lawan yang menyerang dan kemudian menolaknya dengan keunggulan berangka anda atau anda akan menyerang kem mereka dengan bersembunyi dan bergerak tanpa dilihat mempunyai cukup masa untuk mencari bendera? Bercakap dengan seluruh pasukan anda untuk membangunkan pelan serangan dan meningkatkan peluang anda untuk menang. Di bawah, beberapa strategi yang mungkin.
    • Perlumbaan gila: tindakan terdesak atau strategi yang digunakan jika anda tahu di mana bendera itu. Idea ini adalah untuk menghantar semua orang (atau hampir semua orang) ke serangan pihak lain yang berharap seseorang akan berjaya mendapatkan bendera dan membawanya kembali dengan selamat.
    • Gagasan itu: strategi yang berisiko tetapi berkesan yang melibatkan menghantar pemain terpantas ke pihak yang lain. Mereka mesti mengelakkan diri daripada ditangkap dan cuba mendapatkan seberapa ramai pengawal seperti yang mereka dapat sementara pemain lain cuba mencari bendera.
    • Penghalang: jika anda mempunyai bendera atau jika anda tahu di mana ia, bergerak dengan tiga atau empat rakan sepasukan. Berjalan bersama-sama ke arah bendera dengan orang terpantas di tengah dan selebihnya pada satu atau dua meter di setiap sisi untuk berkhidmat sebagai "penghalang". Sudah tentu sedar bahawa apabila pemain ditangkap, dia berhenti bermain dan pergi ke penjara. Dia tidak boleh lagi sekat jika dia ditangkap.


  3. Pintar menyembunyikan bendera anda. Terdapat beberapa perkara yang perlu dipertimbangkan ketika menyembunyikan bendera dan "tempat persembunyian yang ideal" tidak semestinya yang anda bayangkan. Letakkan diri anda di kasut lawan dan tanyakan di mana anda akan pergi dahulu. Anda biasanya perlu memilih tempat di kem anda, tetapi tidak terlalu dekat dengan penjara.
    • Selanjutnya bendera anda adalah, lebih banyak pasukan perlu pergi untuk menangkap, yang memudahkan pertahanan. Yang berkata, bendera anda akan tersembunyi sekiranya ia dekat dengan garisan tengah kerana pasukan lain pasti akan mengharapkannya berada di tempat yang jauh.
    • Oleh kerana bendera mesti kelihatan, anda boleh membuatnya hanya dari belakang: lawan anda akan perlu mengembara seluruh wilayah wilayah anda untuk mencarinya.
    • Dengan meletakkan bendera anda berhampiran penjara, anda menghadapi risiko seorang banduan melihatnya. Oleh itu, cuba sembunyikan lagi.


  4. Pertukaran kem selepas setiap perlawanan. Untuk mengelakkan pasukan mengeluh tentang sentiasa mempunyai "sisi buruk", pertimbangkan untuk bertukar-tukar kem setelah setiap perlawanan. Jika permainan pantas, mainkan sehingga satu pasukan memenangi dua perlawanan (3-1, 5-3, dan lain-lain). Dengan cara ini, anda pasti bahawa pasukan pemenang telah memenangi kemenangan dengan cara yang adil kerana ia telah memenangi kedua-dua belah lapangan.

Bahagian 3 Varian



  1. Membekukan di tempat orang-orang yang ditangkap. Orang yang ditangkap boleh dibekukan dan bukannya dihantar ke penjara. Sekiranya anda terperangkap, berhenti bergerak dan tinggal di sana sehingga salah seorang rakan sepasukan anda menyerahkan anda. Anda boleh mula bermain semula seolah-olah tiada apa yang berlaku.


  2. Gunakan frisbee atau belon sebagai bendera. Ahli-ahli setiap pasukan boleh lulus "bendera". Permainan ini kemudiannya lebih cepat dan lebih menyinggung: jika anda berjaya mengambil bendera, anda boleh membuangnya ke salah satu daripada rakan sepasukan anda untuk membawanya kembali ke pihak anda. Walau bagaimanapun, jika anda ditangkap, anda akan terus masuk ke penjara atau tinggal beku. Anda juga boleh menambah peraturan bahawa jika bendera jatuh (kerana lulus yang gagal atau penerimaan kurang), ia mesti dikembalikan ke titik permulaan.
    • Varian ini adalah versi yang menarik dari "permainan padang terbuka" di mana ia tidak mungkin untuk menyembunyikan bendera.


  3. Sembunyikan beberapa bendera. Varian ini adalah cara terbaik untuk membuat permainan terakhir atau menjadikannya lebih menarik jika pasukan terdiri daripada beberapa ahli (lebih daripada 20) dan jika bidang itu luas. Setiap pasukan mempunyai tiga atau lima bendera untuk bersembunyi di tempat yang berbeza. Permainan ini berterusan sehingga semua bendera telah ditemui oleh salah satu pasukan.
    • Anda juga boleh menetapkan skor untuk setiap bendera berdasarkan tahap kesukaran carian dan usaha yang diperlukan untuk membawanya kembali ke pihak anda. Tetapkan had masa untuk permainan. Pasukan dengan mata paling banyak pada akhir menang.


  4. Main pada waktu malam. Bawa lampu suluh atau lampu depan dan bersiap sedia untuk menyejukkan di belakang. Untuk mengelakkan kemalangan, buat peraturan bahawa anda hanya boleh berjalan dengan cahaya. Mematikan cahaya dan menyelinap ke kem lawan, bagaimanapun, adalah cara terbaik untuk mencari bendera atau mencubit lawan yang tidak mengharapkannya.


  5. Tandai pemain dengan belon air atau bom tepung. Jadi, anda tidak perlu menyentuh mereka dengan tangan anda untuk menangkap mereka. Untuk versi yang lebih selamat dan mudah dalam varian ini, potong beberapa pasang pakaian dalam jalur 7 hingga 10 cm. Tali salah satu hujung mereka dan isi dengan tepung yang cukup supaya mereka dapat dibuang dan digunakan semula. Juga mengikat hujung yang lain dan pastikan semua pemain memakai pakaian gelap. Sekarang, bukannya cuba menangkap lawan, anda mesti menyentuhnya dengan bom tepung anda, yang boleh dibuktikan dengan tanda yang kelihatan pada pakaiannya.
    • Anda boleh menggantikan bom tepung dengan belon air atau senapang air, tetapi anda akan kehilangan masa mengisi setiap kali, terutama jika permainan anda berlangsung lama.


  6. Tentukan zon neutral di mana tidak ada yang dapat ditangkap. Zon neutral menghindari situasi yang sukar diadili seperti ketika dua pemain menangkap satu sama lain di dekat atau di baris. Untuk melakukan ini, anda boleh melukis garis tengah 1 hingga 1.5 m lebar. Jika anda berada di kawasan ini, tiada siapa yang berhak menangkap anda dan menghantar anda ke penjara.