Cara bermain mash

Posted on
Pengarang: Peter Berry
Tarikh Penciptaan: 14 Ogos 2021
Tarikh Kemas Kini: 1 Julai 2024
Anonim
How to Play M.A.S.H
Video.: How to Play M.A.S.H

Kandungan

Artikel ini ditulis dengan kolaborasi editor kami dan penyelidik yang berkelayakan untuk menjamin ketepatan dan kesempurnaan kandungan.

Pasukan pengurusan kandungan dengan teliti memeriksa kerja pasukan editorial untuk memastikan setiap item mematuhi standard kualiti tinggi kami.
  • Bilangan kanak-kanak yang akan anda miliki: kategori ini akan berada di bahagian bawah helaian kertas anda. Tulis nombor 1, 2, 3 dan 4.




  • Kereta yang anda ada: kategori ini akan berada di sebelah kiri helaian anda. Pilih 4 kereta yang anda mahu atau 4 kereta untuk pemain lain.
  • Tulis M.A.C.M di bahagian atas helaian anda. M.A.C.M. mewakili surat pertama rumah masa depan anda: yang pertama "M" bermakna anda akan tinggal di sebuah rumah, "A", dalam sebuah apartmen, "C" di dalam sebuah kabin dan "M" terakhir yang anda akan tinggal di sebuah rumah.


  • 2 Pilih nombor anda Anda perlu memilih nombor supaya anda dapat mengelilingi helaian kertas dan menggores pilihan yang berbeza (proses yang akan dijelaskan dalam langkah seterusnya).
    • Anda boleh memilih nombor anda dengan cara yang berbeza. Anda boleh menutup mata anda dan arahkan kertas sehingga seseorang memberitahu anda untuk berhenti dan mengira jumlah mata yang anda ada. Anda juga boleh menutup mata anda dengan menerangkan lingkaran dan menghitung berapa banyak lilitan yang anda buat. Dalam contoh yang digunakan dalam artikel ini, terdapat lapan mata pada helaian kertas anda, jadi anda akan menggunakan nombor 8 untuk permainan ini.



  • 3 Mula pergi kira-kira kunci anda. Mulakan dengan huruf pertama M dan pergi ke sekitar helaian anda. Dalam contoh yang diterangkan di bawah, nombor yang dipilih adalah lapan, jadi anda perlu bergerak lapan kali ke kanan. Bermula dengan huruf M, anda akan mengikuti jalan seterusnya.
    • M: Langkah pertama
    • A: peringkat ke-2
    • C: peringkat ketiga
    • M: Peringkat ke-4
    • Harry: Langkah ke-5
    • Noa: peringkat ke-6
    • Lukas: peringkat ke-7
    • Leo: Peringkat ke-8


  • 4 Tandai nama yang anda turunkan. Lapan nombor yang anda pilih untuk bilangan langkah dalam contoh ini, anda akan menggaru nama "Leo" kerana ia adalah langkah kelapan. Bergantung kepada nombor yang telah anda pilih, anda akan mempunyai nama yang berbeza.
    • Sebagai contoh, jika anda telah memilih nombor 3, anda akan memadamkan huruf C. Jika anda telah memilih nombor 11, nombor 2 di bahagian bawah halaman anda akan dihapuskan pada pusingan pertama. Jika anda telah memilih nombor 6, nama pertama yang anda letakkan di tempat Noa sepatutnya telah dipadamkan.



  • 5 Terus beralih dan potong item baru. Sekarang bahawa anda baru sahaja melintasi nama Leo (dalam contoh ini), anda mesti terus berkeliling lembaran yang mengikuti nombor yang sama. Selepas Leo, anda perlu menggaru nombor 4 di bahagian bawah halaman anda.
    • 4: Langkah 1
    • 3: Peringkat ke-2
    • 2: Peringkat ketiga
    • 1: peringkat ke-4
    • Pintar: Langkah ke-5
    • BMW: peringkat ke-6
    • Honda Civic: peringkat ke-7
    • Mercedes Benz: peringkat ke-8. Sekarang bahawa anda baru tercalar item kedua anda, anda perlu menggaru model kereta ini untuk pusingan ketiga permainan.
    • Teruskan untuk mengelilingi helaian. Tetapi dalam kes ini, langkah kelapan akan menjadi "Leo", yang telah tercalar pada pusingan pertama. Anda perlu melangkau item ini, kerana anda sudah membasuhnya dan menggores item seterusnya yang dalam kes ini akan menjadi nombor "4".


  • 6 Lingkaran pilihan terakhir anda dalam setiap kategori. Semasa anda terus pergi ke sekitar helaian anda, senarai anda dalam setiap kategori akan lebih kecil dan lebih kecil. Jika anda mengikuti contoh, anda akan melihat bahawa kategori kereta adalah yang pertama mempunyai lebih daripada satu pilihan! Lingkaran kereta yang tinggal (untuk menunjukkan bahawa ia akan menjadi yang anda memandu pada masa akan datang). Kemudian teruskan kiraan kertas sekeliling anda dan langkai bahagian kereta.


  • 7 Selesaikan permainan Teruskan berjalan di sekitar lembaran sehingga anda telah selesai permainan sepenuhnya. Setelah selesai, anda dapat menafsirkan hasilnya! Dalam contoh ini, "M", "Harry", "5" dan "Pintar" akan dikelilingi. Jika anda mengikuti contoh ini, ini bermakna anda akan tinggal di sebuah rumah, berkahwin dengan Harry, dengan 5 anak dan kereta anda akan menjadi Pintar.
    • Minta rakan untuk melakukannya untuk anda atau melakukannya untuk pemain lain. Kemudian tunjukkan masa depannya sebaik sahaja anda selesai.
    pengiklanan
  • Kaedah 2 dari 2:
    Main mash maju



    1. 1 Lukis tanda #. Ini tanda hashtag atau paun, bergantung kepada generasi anda. Ia perlu mengambil sebahagian besar helaian kertas anda (anda akan menulis di dalamnya dalam versi permainan ini). Ia lebih tinggi daripada dataran tinggi morpion.


    2. 2 Mula menulis kategori anda. Anda akan menggunakan setiap kawasan hashtag kecuali untuk tengah tanda. Ini bermakna bahawa anda memerlukan 8 kategori. Perintah yang anda tulis tidak penting, tetapi di sini adalah contoh klasik (bermula dengan kategori yang diperlukan).
      • M.A.C.M (rumah, pangsapuri, pondok, rumah)
      • Siapa pemain akan berkahwin
      • Profesion masa depannya
      • Cara pengangkutannya
      • Bilangan anak yang akan dimiliki olehnya
      • Bandar di mana pemain akan hidup
      • Gaji beliau
      • Haiwan kesayangannya


    3. 3 Pilih pilihan anda. Ini bergantung kepada bilangan kawan yang anda mainkan atau bagaimana anda membuat keputusan untuk bermain permainan ini. Anda harus mempunyai 4 pilihan setiap kategori. Untuk menjadikan permainan lebih seronok, biarkan orang yang anda ramalkan akan masuk dengan memilih satu mengikut kategori.
      • Dapatkan kreatif. Jika anda memilih tiga mod pengangkutan untuk rakan anda, pertimbangkan perkara seperti kambing, papan roda tiga roda, atau sepasang kasut. Tetapi tahu bahawa rakan-rakan anda pasti akan membalas dendam apabila giliran anda datang.
      • Jangan menculik rakan anda. Jika dia benar-benar tidak mahu anda menulis Billy Bob dalam senarai orang yang dia boleh berkahwin, pilih orang lain.


    4. 4 Bermula pada mulanya. Mula menulis titik, nombor, atau lingkaran di tengah tanda hashtag atau paun anda. Apabila rakan anda berkata "Berhenti", hitungkan bilangan jenama yang anda buat atau bilangan pusingan yang telah anda gambarkan. Ia akan menjadi nombor rakan anda, ingatlah.
      • Jika rakan anda membuat perjuangan dan tidak berkata "Berhenti" untuk masa yang lama dan anda mendapat nombor 52, bahagikan hasilnya dengan dua. Anda akan kehilangan akaun dengan lebih mudah jika nombornya terlalu tinggi!


    5. 5 Pergi ke sekeliling kertas anda. Hentikan apabila anda mencapai nombor rakan anda. Mulakan di bahagian atas sebelah kiri halaman anda, kategori pertama ialah 1, 2, 3 dan 4. Jika nombor anda adalah 7, anda perlu berhenti pada pilihan ketiga kategori kedua.


    6. 6 Kosongkan setiap pilihan yang anda turunkan. Teruskan lagi dari pilihan berikut yang anda padamkan, mengabaikan sebarang pilihan yang telah dipadamkan. Selepas setiap pusingan, pilihan anda akan mula berkurangan. Apabila anda telah melintasi tiga unsur kategori, belilah pilihan keempat: anda telah menentukan masa depan rakan anda.
      • Simpan kiraan! Jika tidak, anda akan berakhir dengan 101 kanak-kanak bukan 3. Itu banyak mulut untuk memberi makan.


    7. 7 Berhenti apabila anda telah melelongkan pilihan dari setiap kategori. Kemudian mengumumkan hasilnya: "Anna akan berkahwin dengan George, tinggal di China, menjadi model untuk lampin, mendapat satu euro sehari, mempunyai 17.2 kanak-kanak, mempunyai jerapah haiwan peliharaan, terbang dan hidup dalam rumah! Anda hanya perlu menunggu ketawa dan kelihatan terkejut rakan-rakan anda!
      • Lulus helaian kertas. Siapa yang akan menjadi mangsa seterusnya?
      pengiklanan

    nasihat

    • Tambah sudut tambahan kepada permainan dengan membuat mash tersembunyi. Dalam versi ini, anda akan menunjukkan kepada pemain berkenaan untuk memilih empat elemen kategori yang sangat umum, tanpa memberitahunya apa yang digunakan. Sebagai contoh, anda boleh berkata, "Pilih empat warna," tetapi jangan beritahu dia jika warna itu adalah rambutnya atau mata anak-anaknya. Ini akan membuat permainan lebih menyeronokkan kerana anak anda mungkin mempunyai rambut biru atau mata merah. Dalam contoh lain, anda boleh meminta dia untuk memilih 4 digit, tetapi jangan beritahu dia sama ada pendapatan tahunannya atau bilangan anak-anaknya. Saya harap anda tidak akan berakhir dengan 60,000 kanak-kanak dan 2 euro setahun!
    • Cuba dapatkan campuran positif dan negatif.
    • Pilih kategori skandal atau lucu untuk senarai anda. Sebagai contoh, anda boleh memilih beberapa pelamar dari orang yang tidak akan pernah anda jumpai, seperti Brad Pitt. Untuk senarai kereta, pilih model yang bagus, seperti Enzo Ferrari dan "kotak kadbod dengan roda".
    • Pilih empat nama gadis atau lelaki untuk menentukan nama anak sulung anda.
    • Ingatlah bahawa orang juga boleh menjadi mod pengangkutan.
    • Senarai kategori hanya terhad oleh imaginasi anda. Juga pertimbangkan pilihan berikut.
      • Di manakah anda akan hidup?
      • Di manakah anda akan berkahwin?
      • Di manakah anda akan pergi berbulan madu?
      • Pendapatan anda: sama ada jumlah tetap (70,000 euro) atau jumlah per hari / minit / bulan (5 euro per minit).
      • Pekerjaan dan pendapatan pasangan anda.
      • Warna rambut dan mata pasangan anda (jika nama dalam senarai rakan kongsi hanya nama dan bukan orang yang anda kenal).
      • Nama, jantina dan warna rambut dan mata anak pertama anda.
      • Tugas pasangan anda.
      • Warna kenderaan anda.
    • Walaupun huruf M.A.C.M. secara tradisinya ditulis di bahagian atas halaman, penempatan kategori lain adalah sepenuhnya pilihan.
    • Dalam beberapa versi permainan, orang yang masa depannya ditentukan akan memilih tiga pilihan pertama kategori dan orang yang akan menjaringkan pilihan tersebut akan memilih keempat. Sebagai alternatif, jika anda bermain permainan ini dengan berbilang rakan, masing-masing boleh memilih pilihan dari setiap kategori untuk orang yang menjadi subjek giliran itu. Eksperimen dengan cara yang berbeza untuk menentukan senarai permainan.
    • Permainan ini juga boleh membantu anda belajar Bahasa Perancis jika bahasa kedua.
    • Gunakan dadu untuk memilih nombor anda, supaya ia benar-benar rawak!
    pengiklanan

    amaran

    • Sesetengah orang mungkin kecewa. Jangan buat masa depan seseorang terlalu sedih atau menyedihkan: dia mesti mempunyai mata positif!
    pengiklanan

    Elemen yang diperlukan

    • Kertas
    • Apa yang hendak ditulis
    Diperolehi daripada "https://www..com/index.php?title=play-to-mash&oldid=215712"