Bagaimana bermain Tujuh Permainan Parelli dengan kuda anda

Posted on
Pengarang: Peter Berry
Tarikh Penciptaan: 15 Ogos 2021
Tarikh Kemas Kini: 22 Jun 2024
Anonim
Teach Your Horse to Spin at Liberty with Pat Parelli
Video.: Teach Your Horse to Spin at Liberty with Pat Parelli

Kandungan

adalah wiki, yang bermaksud banyak artikel ditulis oleh beberapa penulis. Untuk membuat artikel ini, 22 orang, yang tidak bernama, menyertai edisi dan peningkatannya dari masa ke masa.

Pat dan Linda Parelli adalah dua tuan persamaan semulajadi yang membangunkan kaedah yang terkenal PNH (Parelli Natural Horsemanship), yang "Tujuh Permainan" hanyalah tahap pendahuluan. Permainan ini diilhamkan oleh kelakuan kuda di antara mereka. Tiga permainan pertama, Fundamental, bertujuan untuk mewujudkan hubungan kepercayaan dan penerimaan antara anda dan kuda anda. Empat permainan berikut adalah gabungan tiga yang pertama dan mereka bertujuan untuk meningkatkan komunikasi antara anda dan kuda anda. Anda boleh mencari contoh terperinci mengenai tujuh permainan oleh Pat Parelli sendiri di laman web rasminya, www.ParelliConnect.com. Sebagai sebahagian daripada artikel ini, tujuh permainan berjalan kaki, dengan kuda di tangan.


peringkat



  1. Permainan Persahabatan. Matlamat permainan ini adalah untuk mendapatkan kuda yang yakin dalam dirinya, dalam lingkungannya, dalam diri anda dan dalam apa yang anda ajarkan kepadanya. Dalam amalan ini, ini bermakna anda perlu mendapatkan kuda anda dengan sempurna apabila anda berada di dekatnya atau menyentuhnya dan "mengambil masa yang diperlukan", seperti yang dikatakan Parelli.
    • Anda bermula dengan memeriksa bahawa kuda anda tetap tenang ketika anda memasuki ruang pribadinya. Pengertian batas adalah penting di sini: jika kuda menunjukkan keengganan untuk disentuh, jangan tergesa-gesa perkara. Ambil tali (atau lebih baik, Stick Carrot atau String Savvy, jika anda mempunyai satu) dan perlahan-lahan membuangnya ke atas lehernya, belakang, kaki belakang, di sekeliling anggota badannya, dan sebagainya. Sentiasa pastikan irama yang sangat biasa dan lembut. Latihan ini memungkinkan untuk memeriksa bahagian mana badan kuda anda menerima disentuh dan yang membangkitkan rintangan daripadanya.
    • Stick Carrot adalah instrumen yang dibangunkan oleh Pat Parelli dan sangat berguna di semua peringkat kaedahnya, tetapi terutama pada tahap Tujuh Permainan. Ia bukan cambuk: peranannya adalah sebagai pelanjutan lengan anda.
    • Tiga konsep penting yang perlu diingat ketika memainkan Permainan Persahabatan adalah: irama, relaksasi dan penarikan diri. Jika kuda anda menunjukkan tanda-tanda penentangan terhadap apa-apa, jangan bersikeras (pengeluaran). Sebaik sahaja kuda anda bersetuju untuk disentuh di mana-mana, pertama dengan tali, Savvy String atau Stick Carrot, maka tangan anda, anda sudah bersedia untuk bergerak ke permainan kedua.



  2. Permainan landak. Nama permainan datang dari fakta bahawa ia mengajar kuda untuk memberikan masuk dan pergi ketika merasakan tekanan, seperti cahaya seperti itu.Adalah penting untuk pergi secara beransur-ansur apabila anda bermain permainan ini, meminta lebih banyak ketika mendapatkan lebih banyak dan lebih banyak kebijaksanaan dalam permintaan anda.
    • Anda boleh mula dengan meletakkan tangan anda di Zon 1 (ujung hidung) dan memberi tekanan untuk menjual kuda anda. Secara bertahap meningkatkan tekanan sehingga kuda memahami bahawa tindak balas yang diharapkan adalah untuk memberi masuk atau bahkan mundur.
    • Untuk membuat permainan ini, penting untuk pergi dalam fasa. Untuk menggunakan contoh di atas, Fasa 1 adalah tentang meletakkan tekanan minimum - hanya meletakkan tangan anda pada kuda, pada asasnya. Jika anda tidak mendapat jawapan daripadanya, pergi ke Tahap 2, meningkatkan tekanan yang anda lakukan pada hujung hidung. Sekiranya tiada apa-apa berlaku, pergi ke Fasa 3 dengan meningkatkan tekanan, kemudian ke Fasa 4, jika kuda masih tidak menyerah, sehingga anda mendapat reaksi yang diharapkan. Tahap 4 tidak bermakna anda perlu memukul atau mengalahkan kuda, tetapi anda meningkatkan tekanan tangan anda seperti yang diperlukan untuknya. Sebaik sahaja ini berlaku, anda mesti segera melepaskan tekanan anda.
    • Semasa anda cuba dan ulangi senaman ini secara teratur, anda akan mendapati bahawa kuda anda bertindak lebih dan lebih mudah dan anda tidak lagi memerlukan semua fasa. Apabila anda berehat tekanan anda adalah kesinambungan pembelajaran permainan Persahabatan: "Anda melakukan apa yang saya harapkan daripada anda, jadi berhenti bertanya. "
    • Apabila anda berjaya memainkan permainan di hujung hidung kuda anda, ini hanya permulaan. Anda kemudiannya boleh bergerak ke bahagian lain badan, seperti tulang belakang atau tindakan lain, seperti mengangkat kaki, memutar kepala anda, dan sebagainya, selalu meneruskannya mengikut prinsip keempat fasa progresif.



  3. Permainan memandu. Sebanyak permainan Porcupine melibatkan tekanan progresif, tetapi tetap, tekanan, permainan baru ini didasarkan pada tekanan berirama dan, pada akhirnya, draf mudah tekanan. Permainan Perilaku adalah lanjutan logik dari permainan Porcupine.
    • Sentiasa menghormati logik empat fasa, anda akan mengetuk kuda anda bukan dengan tangan anda, tetapi dengan Stick Carrot. Tahap 1 terdiri daripada patah cahaya dan berirama, Fasa 2 adalah lebih kecil dan sebagainya. Walau bagaimanapun, adalah penting untuk memahami bahawa irama tetap tidak berubah, ia adalah tekanan yang dikenakan yang bertambah dengan setiap fasa.
    • Proses ini boleh digunakan untuk tindakan yang berbeza, seperti pemindahan leher atau kaki belakang. Seperti yang dinyatakan di atas, anda akan menemui penerangan terperinci dan video demonstrasi Tujuh Permainan di laman web rasmi Pat Parelli, ParelliConnect.com.


  4. Permainan Yo-yo, yang tepat dinamakan. Sentiasa mengikuti empat fasa, mintalah kuda anda untuk melepaskan diri dari anda dan kemudian beralih dengan meminta kuda mengikuti anda. Seperti yang dikatakan Pat, "Semakin baik seekor kuda kembali, semakin baik dia akan melakukan apa sahaja yang anda boleh bertanya kepadanya. ".
    • Untuk melancarkan kuda anda, teruskan fasa. Fasa 1 melibatkan bertanya dengan senyap, contohnya, dengan pergerakan mudah jari. Fasa 2 lebih jelas dan sebagainya. Apabila anda pergi dari satu fasa ke seterusnya, ubah ekspresi wajah anda, menjadikannya lebih ketat dan menuntut dan mengamalkan postur yang lebih otoriter. Apabila anda meminta kuda untuk kembali kepada anda, langkah kembali ke tali, satu tangan selepas yang lain, dengan ekspresi lembut dan menarik di wajah anda. Bahasa badan adalah komponen penting dalam tujuh permainan, tetapi ia sangat penting apabila anda bermain permainan Yo-yo.


  5. Permainan Bulatan. Perhatikan bahawa ia tidak ada hubungannya dengan sesi terjun. Dalam permainan ini, peranan kuda adalah untuk mempertahankan kelajuan, kelajuan, arah dan kepekatan sendiri. Kuda tidak memusingkan anda tanpa berfikir: dia mesti sentiasa memperhatikan arahan anda, semasa anda bekerja untuk mengembangkan tiga aspek permainan: hantar ke hadapan, biarkan dia sendirian apabila dia melakukan apa yang anda bertanya kepadanya dan bawalah perhatiannya kepadamu apabila dia tidak melakukan apa yang kamu minta kepadanya.
    • Hantar kuda ke bulatan pilihan anda. Untuk melakukan ini, pos sendiri pada titik tetap dan hantar kuda untuk meregangkan tali. Kemudian, hantar kuda ke depan sehingga ia bertukar menjadi lingkaran di sekeliling anda, tali itu diluruskan dengan betul. Apabila anda mendapat ini, angkat postur "neutral", iaitu dengan mengatakan bahawa anda mesti sentiasa melihat arah yang sama, tanpa mengikuti mata kuda atau cuba untuk mengawal pergerakannya yang sedikit. Selagi kuda itu tetap pada bulatannya dengan betul, anda tidak campur tangan.
    • Untuk membawa kuda kembali kepada anda, anda mesti menggunakan bahasa badan yang sama seperti permainan Yo-yo.
    • Permainan ini dimainkan dengan kedua-dua tangan, pada bulatan yang lebih besar atau lebih kecil dan pada tiga kelajuan.


  6. Permainan sampingan. Apabila anda bermain permainan ini untuk pertama kalinya, adalah disarankan untuk meletakkan kuda di depan dinding atau pagar. Bawa Stick Carrot anda dan gunakan tekanan berirama pada kaki belakang kuda anda, tetapi jangan sentuhnya. Hanya goyangkan dayung yang berirama dan langkah dekat dengan kuda anda, yang mesti tetap tegak lurus dengan pagar. Terdapat sedikit peluang bahawa anda akan mendapat langkah lateral yang sempurna pada percubaan pertama. Untuk mengelakkan kekecewaan dan kekecewaan, permintaan alternatif dan pengeluaran dan kemajuan sedikit demi sedikit.
    • Jika anda mengesyaki tindak balas kuda anda, pasang penghalang atau panel pelindung di antara anda dan kuda dan ikuti pergerakannya dari sisi lain. Stick Carrot anda bertindak sebagai pelanjutan lengan anda untuk mencadangkan tekanan yang anda ingin memohon kepada kaki belakang.


  7. Permainan Pass yang sempit. Permainan ini bertujuan untuk meletakkan kuda dengan keyakinan dalam keadaan yang sukar untuknya: satu laluan yang ketat antara dua objek. Untuk mengelakkan daripada mengecilkan kuda, mula-mula letakkan kedua objek pada jarak yang jauh dari satu sama lain. Sebagai contoh, anda boleh bermain untuk kali pertama di dekat pagar, tetapi sedikit lebih dekat daripada biasa dan lebih dekat dengan kuda daripada biasa apabila anda bermain permainan. Anda berlatih dengan halangan koridor 3 hingga 4m lebar dan anda mesti menggalakkan kuda anda untuk beredar di sana.
    • Menurut logik yang sama seperti fasa-fasa, matlamatnya adalah untuk menjadikan kuda lebih dan lebih yakin dalam petikan-petikan semakin sempit ketika anda berlatih latihan ini, tanpa keinginan untuk menghindari daripadanya, walaupun dia kemungkinannya. Semua kemahiran adalah untuk tidak meminta lebih daripada kuda bersedia untuk memberi: ia harus menghormati hadnya. Sil tidak ada masalah di koridor lebar 4m, tetapi ia bersinar di koridor lebar 3m, perkara terakhir yang perlu dilakukan adalah sangat teruk untuk menolak untuk menerima koridor lebar 3m. Sebaliknya, jangan menegaskan (memikirkan konsep penarikan balik) dan kembali ke koridor 4m, malah koridor yang lebih luas dan bermain lagi seperti yang anda perlukan untuk mengurangkan koridor sambil memastikan kuda itu yakin.


  8. Apabila anda telah berkembang dari yang pertama ke permainan terakhir, anda belum selesai dengannya. Anda perlu memainkan atau mengintegrasikannya ke dalam kerja anda setiap kali anda bermain dengan kuda anda, tidak peduli apa tahap yang anda bekerjasama. Ia hanya akan menjadi lebih bermanfaat untuk kesulitan anda dengan kuda anda dan juga untuk tahap persamaan anda secara umumnya! Sekali lagi, anda akan mendapat penjelasan lanjut tentang Tujuh Permainan di laman web ParelliConnect.com rasmi ParelliConnect.com.
nasihat
  • Mana-mana isyarat tangan juga perlu dilakukan dengan Stick Carrot dan Savvy String untuk membuat kuda anda faham bahawa alat ini adalah lanjutan dari lengan anda, bukan instrumen punitif.
  • Ia akan menjadi malu jika anda mula memainkan Tujuh Permainan dan jatuh ke bawah sepanjang jalan memikirkan ia adalah satu pembaziran masa. Tinggilah hingga akhir, anda tidak akan menyesal apabila anda akan melihat manfaatnya!
  • Sentiasa tutup sesi pada nota positif dengan masa lapang atau bermain dengan kuda anda.
  • Mintalah sedikit, ganjaran banyak! Kuda anda melakukan banyak kerja untuk anda dan anda perlu mengucapkan tahniah kepadanya walaupun hasilnya bukanlah apa yang anda harapkan.
  • Ia lebih berjaya melakukan sesi pendek dan rapat daripada sesi yang lebih lama dan lebih jauh. Anda menghadapi risiko jatuh ke dalam kebosanan, baik anda dan kuda anda!
  • Ia sentiasa menarik untuk mengetahui masa lalu kuda anda. Bagaimana dia ditendang dan bekerja, adakah dia disalahgunakan ...?
  • Jangan sekali-kali lupa bahawa permainan-game ini kurang mudah daripada yang kelihatan dan anda akan memerlukan banyak sesi dan kesabaran untuk mencapai matlamat anda. Jangan mengharapkan kuda anda berjaya buat kali pertama!
  • Setiap kuda belajar secara berbeza. Artikel ini menerangkan pembelajaran kuda klasik tanpa kebolehan yang luar biasa.
  • Jangan sekali-kali memaksa kuda anda untuk melakukan sesuatu terhadap kehendaknya, ia hanya mengurangkan keyakinannya terhadap anda. Sekiranya kuda anda enggan melakukan apa-apa permintaan anda, berbual dengannya, berikan jaminan kepadanya, beritahu dia bahawa semuanya baik-baik saja. Tetapi berhati-hatilah! Dia tidak sepatutnya memahaminya kerana selamat kerana tingkah laku yang ketakutan atau dibesar-besarkan, ia akan mengajarnya untuk melakukannya sepanjang masa dan tidak mempercayai anda!
amaran
  • Jangan sekali-kali memukul kuda anda dan jangan naikkan suara anda sama ada. Ia hanya akan mencuri dan menjadikan keadaan lebih buruk. Tetap tenang!
  • Kemajuan setiap kuda adalah pemboleh ubah, jadi jangan ambil artikel ini secara harfiah. Dalam menunggang kuda, tidak ada cara untuk melakukan perkara yang sesuai dengan semua kuda dalam semua keadaan.
  • Jika anda bekerja dengan kuda yang telah dipukul, ambil banyak langkah berjaga-jaga. Mereka membenci pergerakan tiba-tiba, terutama lengan, mereka benci menolak atau menggoncangkan belahan mereka. Jadilah sangat lembut dan sabar dengan mereka.
  • Sekiranya anda melihat kuda anda berada dalam keadaan yang buruk, tinggalkan dia sendiri! Anda akan menjadi sia-sia. Hanya mainkan permainan Persahabatan dengan membelainya untuk menguatkan ikatan kepercayaan anda kepadanya.
  • Sesetengah kuda akan memberi anda banyak masalah dengan permainan ini!
  • Walaupun sesi anda adalah bencana yang lengkap, berakhir pada sesuatu yang positif, itu adalah peraturan keemasan. Adakah anda fikir ia adalah membina sesi untuk hujah? Tidak! Inilah yang akan diingat oleh kuda dahulu! Jadi, luangkan masa untuk melakukan dandanan atau pelukan yang baik.
  • Jika anda berasa kecewa, kuda anda akan merasakannya juga. Jadi, hentikan segala-galanya kerana ia tidak berguna! Bersambung selama 10 hingga 15 minit, berehat, kemudian sambung semula sesi.