Cara bermain catur untuk pemula

Posted on
Pengarang: Peter Berry
Tarikh Penciptaan: 15 Ogos 2021
Tarikh Kemas Kini: 17 Jun 2024
Anonim
Mari Belajar Main Catur dalam Waktu Kurang dari 10 Menit
Video.: Mari Belajar Main Catur dalam Waktu Kurang dari 10 Menit

Kandungan

Dalam artikel ini: Memahami permainan bermain dan bergerak Memainkan catur Strategi8 Rujukan

Permainan catur adalah permainan strategi ketagihan dan sangat menghiburkan. Pelajar dan intelektual telah bermain selama berabad-abad, tetapi ia adalah permainan yang tidak memerlukan kecerdasan yang dikembangkan terutamanya, kanak-kanak boleh bermain dan pada umumnya sangat baik. Dalam artikel ini, kami menerangkan bagaimana bermain catur dan selepas melalui anda akan dapat mengatakan "checkmate"!


peringkat

Bahagian 1 Memahami bermain dan bergerak bahagian



  1. Anda mesti belajar bagaimana untuk menggerakkan bahagian-bahagian. Terdapat kepingan yang berbeza yang bergerak dengan cara yang berbeza. Untuk memulakan, mari kita lihat nama-nama bilik dan gerakan mereka (dengan beberapa pengecualian yang akan kita lihat kemudian):
    • Bidak itu. Setiap pemain mempunyai lapan biji, bidak adalah bahagian dasar permainan catur. Potongan bergerak dari satu kotak ke depan, tetapi untuk langkah pertama mereka dapat memajukan satu atau dua ruang. Mereka tidak boleh kembali dan mereka boleh mengambil duit syiling lawan yang berada di persegi seterusnya secara berselang di sebelah kanan atau kiri.
    • Menara itu. Ia kelihatan seperti menara kastil zaman pertengahan. Dia bergerak secara menegak atau mendatar sebagai banyak kotak yang anda mahu dan dia boleh mengambil bilik tangga di jalannya.
    • Penunggang. Ini adalah sekeping pergerakan yang paling rumit, ia menyerupai kepala kuda. Pelompat bergerak dalam bentuk "L" seperti berikut: dua kotak menegak dan satu kotak melintang atau dua kotak secara melintang dan satu kotak menegak. Ini adalah satu-satunya permainan yang boleh melepasi kepingan lain. Penunggang hanya boleh mengambil sekeping lawan dari kotak di mana ia berakhir.
    • Yang gila. Ia kelihatan seperti topi seorang uskup. Ia bergerak menyerongkan bilangan kotak yang anda mahu. Dia boleh mengambil duit syiling ladder di jalannya.
    • Ratu. Ia lebih tinggi daripada kepingan lain, tetapi sedikit kurang daripada raja dan mempunyai mahkota. Permaisuri bergerak ke semua arah (secara menegak, mendatar dan menyerong) nombor kotak yang tidak terhad (tetapi dalam satu arah pada setiap pukulan). Dia boleh mengambil duit syiling ladder di jalannya.
    • Raja. Ini adalah permainan paling lemah. Matlamat permainan catur adalah untuk mengambil raja lawanjika anda kehilangan anda, anda hilang. Terdapat salib di bahagian atas bilik, ia juga yang tertinggi. Raja bergerak ke semua arah, tetapi hanya satu kotak. Dia boleh mengambil duit syiling tangga berbaring di dataran bersebelahan.
      • Bahagian mempunyai nilai relatif. Anda mesti melindungi raja (kerana jika anda kehilangannya, anda kehilangan permainan). Ratu adalah sekeping yang sangat kuat, objek nafsu, dia dapat melindungi raja dan menyerang koin lawan dari jarak jauh. Penunggang boleh menghalang lawan daripada mengakses kotak tertentu dan mengejutkan dengan serangan mereka. Bodoh boleh mengawal pepenjuru yang panjang dari sudut dan sangat berbahaya bagi pemain yang berpengalaman sedikit. Menara boleh menghalang sekatan lawan dari melintasi kawasan papan catur dan mereka mempunyai jejak tindakan yang besar seperti orang gila. Bajunya tidak penting, digunakan dengan baik, mereka boleh dikorbankan untuk memenangi sekeping lawan yang penting dan apabila bidak melewati sepenuhnya papan catur, ia menjadi pilihan anda (biasanya seorang ratu).



  2. Konsep permainan Matlamat permainan catur adalah untuk merebut raja lawan anda. Ini menjadi matlamat, anda faham dengan mudah bahawa anda mesti melindungi anda sepenuhnya sehingga ia tidak ditangkap oleh lawan anda. Untuk merebut raja pemain lain, anda mesti mengambil sebanyak mungkin syiling untuk melemahkannya. Apabila anda menyerang raja lawan dengan duit syiling dan boleh memindahkannya atau melindunginya dengan duit syiling lain, anda meletakkannya kegagalan. Apabila anda menyerang raja lawan dan dia tidak boleh bergerak atau melindunginya, anda telah menang dengan membuat rakan sekelas !
    • Untuk bermain catur dengan baik, anda perlu mempunyai strategi dan menghafal "hits". Ini permainan yang menjadi lebih menarik apabila anda membaik. Bersabar dan bermain seberapa banyak yang anda boleh. Anda memerlukan masa untuk mempelajari strategi dan pergerakan penting.



  3. Letakkan syiling di papan catur. Sekarang bahawa anda telah mempelajari nama-nama kepingan, letakkannya di papan catur anda. Letakkan papan catur di hadapan anda, anda mesti mempunyai kotak putih di sebelah kanan bawah. Inilah caranya meletakkan kepingan di papan catur:
    • Letakkan sekeping pada setiap persegi di barisan kedua yang paling dekat dengan anda (di dataran putih dan dataran hitam). Anda membuat halangan baja antara anda dan lawan anda.
    • Letakkan menara di setiap hujung baris pertama (di sudut kanan bawah dan sudut kiri bawah).
    • Kemudian letakkan jumper di kotak di sebelah setiap menara, kemudian letakkan orang gila di sebelah setiap penunggang.
    • Kini terdapat dua ruang tersisa, menghafal ini: "ratu di warna". Sekiranya anda mempunyai ratu putih, letakkan di kotak putih yang ada.Jika anda mempunyai ratu hitam, letakkan pada kotak hitam yang ada. Anda lihat, ia tidak rumit!
    • Tebak di mana anda akan meletakkan raja. Ya, bersebelahan ratu, seperti dalam filem! Periksa sama ada lawan anda telah meletakkan syilingnya di papan catur.


  4. Kotak papan catur dirujuk. Setiap kotak sepadan dengan nombor dan huruf. Angka-angka sesuai dengan baris dan huruf ke lajur. Sekiranya anda mendengar pemain berkata "giliran C4". Ini bermakna dia menggerakkan menaranya ke kotak "C4". Untuk memulakan, ia tidak akan menolong anda banyak, tetapi ia akan memudahkan visi permainan dan komunikasi dengan pemain lain selepas itu.
    • Lajur adalah kotak dari bahagian bawah ke bahagian atas. Rujukan untuk menamakan mereka adalah bahagian di mana kepingan putih itu. Jika anda mempunyai kepingan putih, lajur pertama di sebelah kiri ialah "A". Di sebelah kanannya adalah lajur "B", dsb. Lajur terakhir di sebelah kanan ialah "H". Jika anda mempunyai kepingan hitam, lajur pertama di sebelah kiri ialah "H" dan yang di sebelah kanan di sebelah kanan adalah "A".
    • Baris adalah kotak yang pergi dari kiri ke kanan. Mereka berjumlah 1 hingga 8. Apabila anda mempunyai kepingan putih, baris pertama (di mana raja dan ratu adalah) nombor 1, yang kedua (di mana potongan) adalah nombor 2, dll. . Jika anda mempunyai kepingan hitam, baris di mana ratu dan raja anda adalah nombor 8, yang di mana kepingan anda terletak adalah nombor 7, dan sebagainya.
    • Apabila anda menyebut kotak, anda mula-mula menyatakan huruf lajur, maka nombor baris: jumper C3. Sekiranya anda mempunyai duit syiling putih, raja anda berada di E1 dan jika anda mempunyai duit syiling hitam, raja anda berada di E8.

Bahagian 2 Bermain catur



  1. Putih mula. Ia seperti ini ... Pemain yang mempunyai kepingan putih "membuka" permainan dengan bermain pilihannya. Selepas bergerak duit syiling, giliran lawan untuk memindahkannya. Pada pembukaan catur adalah penting, terdapat banyak buku yang menerangkan pembukaan utama, setiap pemain mempunyai gaya tersendiri, tetapi sangat menarik untuk mempelajari beberapa bukaan klasik, ia akan membantu anda banyak. Berikut adalah beberapa petua yang akan membantu anda:
    • Bina permainan anda. Louverture memungkinkan untuk meletakkan kepingan anda di tempat-tempat strategik dan untuk mencegah lawan mengumpul kotak-kotak penting. Adalah penting bahawa bahagian-bahagian yang anda bergerak dilindungi.
    • Anda biasanya tidak bergerak lebih daripada satu atau dua buah semasa pembukaan, anda ingin meletakkan kepingan kuat anda (pengendara, gila, ratu dan kemudian menara) di tempat-tempat strategik. Apabila anda telah memindahkan beberapa keping, anda berada dalam fasa pembangunan.
    • Pembukaan banyak bergantung kepada permainan lawan anda. Anda juga bermain mengikut pergerakannya. Menonton pergerakannya dan melindungi kepingan anda sambil membangunkan permainan anda. Untuk bermain catur dengan baik, anda mesti menjangka dan bermain memikirkan satu atau lebih pukulan terlebih dahulu.


  2. Mengambil "dengan cara". Ini adalah pergerakan yang tidak digunakan di semua negara, tetapi pemain yang digunakan semasa pertandingan. Langkah tertentu adalah untuk mengambil (dalam keadaan tertentu) kaunter ladderaire yang berada di seberang sebelah salah satu bahagian anda, tetapi gerakkan kaunter anda secara menyerong di atas ruang di mana sekatan lawan terletak. .
    • Bayangkan anda mempunyai bidak pada kotak E5. Lawan anda memajukan sekeping yang belum dipindahkan dan berada pada lajur bersebelahan dua segi (contohnya D7-D5). Biasanya, pajak gadai mesti diagak, tetapi anda boleh mengambil bidaknya (yang bersebelahan dengan anda) seterusnya seterusnya dengan bergerak menyerongkan untuk meletakkan anda di atas bidaknya (D6). Tangkapan hanya boleh dibuat apabila pemain bergerak sekeping (yang tidak bergerak) dua kotak dan anda mesti mengambilnya selepas itu, jika anda tidak mengambilnya dengan segera, anda tidak boleh mengambilnya lagi semasa selepas pusingan.
    • Anda hanya boleh mengambil lulus lulus apabila sekeping tangga yang dipindahkan dua ruang dan ia tidak bergerak terlebih dahulu dan anda mesti berada di sebelah bahagian yang dipersoalkan.
  3. Di catur, kami tidak bermain lagi. Setiap pemain hanya bermain sekali, sama ada dia mengambil duit syiling lawan atau tidak. Putih terbuka, bermain hitam, kemudian putih, dll. Jika anda boleh mengambil ratu lawan anda, anda mempunyai kelebihan yang besar terhadapnya, kerana ratu adalah bahagian paling penting dari permainan ini kerana ia mempunyai kebebasan yang hebat untuk bergerak. Masih cukup untuk memenangi permainan tanpa seorang ratu.
    • Buah-buahan bukan kepingan kecil. Mereka juga boleh mengubah permainan secara drastik. Jangan mengorbankan mereka dengan tidak perlu dan melindungi mereka seperti bilik-bilik lain. Mereka boleh menghalang lawan daripada mengakses pusat catur (empat dataran catur pusat adalah strategik). Jika anda tiba di akhir permainan dan setiap pemain mempunyai sekeping yang kuat dan rajanya, jika pemain mempunyai empat keping dan satu satunya lagi, pemain dengan empat keping memiliki kelebihan yang besar. Sebuah pajak gadai yang melintasi papan catur boleh diubah menjadi ratu (atau satu lagi, kecuali seorang raja). Ini dipanggil promosi.
  4. Menjangkakan pergerakan anda. Fikirkan satu atau lebih pukulan terlebih dahulu. Apa yang akan berlaku jika anda meletakkan pelumba anda di dalam kotak ini? Adakah ia dilindungi? Apa yang akan dilakukan lawan anda? Tidakkah anda mempamerkan sekeping dengan menggerakkan penunggang anda? Adakah ratu dan raja anda cukup dilindungi? Tonton bagaimana lawan anda bergerak kepalanya dan cari bahagian mana dia akan menyerang dan bagaimana. Serangan biasanya dibina dengan beberapa keping. Bagaimanakah permainan akan berkembang pada pusingan seterusnya?
    • Dalam catur, anda tidak boleh menggerakkan kepingan anda dan menonton apa yang berlaku. Gerakan bilik mempengaruhi kedudukan bilik lain. A pawn menghalang anda daripada memindahkan bodoh anda untuk menutup pepenjuru. Anda mesti menggerakkan penunggang anda untuk melindungi raja. Ratu musuh akan memakan raja anda, dan anda mesti melakukan sesuatu untuk mencegahnya. Merancang langkah anda dengan harapan dan cuba untuk mendapatkan lawan untuk memindahkan beberapa potongannya yang menghalang anda daripada menyelesaikan rancangan anda.
    • Sekiranya boleh, pilihan untuk kembali. Berhati-hati, bagaimanapun, menarik balik, anda kehilangan giliran dan lawan anda mengambil tanah dengan memaksa anda kembali. Ia kadang-kadang menarik untuk membuat pengorbanan (sebenarnya cukup kerap dalam catur). Menarik ratu lawan anda kepada orang gila yang anda dedahkan dengan sukarela (tidak terlalu jelas) untuk kemudian mengambilnya dengan penunggang anda!
  5. The castling. The castling adalah pergerakan tertentu yang membolehkan untuk meletakkan raja anda dengan mudah dengan menggerakkan raja dan menara. Terdapat dua jenis batu, castling kecil dan castling besar. Pergerakan ini membolehkan anda melindungi raja anda dan membebaskan sebuah menara untuk bergerak dengan mudah. Terdapat syarat-syarat tertentu untuk membuang cast (anda hanya boleh membuang cast tunggal semasa permainan), satu langkah yang sangat penting dan sering digunakan oleh pemain dari semua peringkat.
    • Anda tidak boleh tukar jika raja atau menara telah bergerak dan jika terdapat bilik di antara. Pelakon kecil (yang paling biasa) dilakukan di sebelah kanan dengan menggerakkan dua kotak dua di sebelah kanan (di G1) dan menara kanan dua kotak di sebelah kiri (di F1). Raja agung adalah untuk memindahkan raja ke kiri dua dataran (di C1) dan menara kiri tiga kotak di sebelah kanan (di D1). Untuk membuang castling dengan betul, anda mesti terlebih dahulu memindahkan raja anda, kemudian menara setelah meletakkan raja, dengan melewatinya. Berhati-hatilah dengan pemain pilihan yang boleh jika anda memindahkan giliran anda sebelum raja, membatalkan castling anda.


  6. Letakkan raja lawan anda di cek. Apabila anda menyerang raja lawan, tetapi dia boleh bergerak atau melindungi dirinya dengan sekeping yang lain, anda mengalahkannya. Anda juga mesti mengumumkannya dengan mengatakan "kegagalan". Apabila anda meletakkan raja lawan di cek, pemain mempunyai tiga kemungkinan:
    • Dia boleh memindahkan rajanya agar tidak diperiksa.
    • Sekiranya boleh, dia boleh meletakkan duit syiling di antara raja dan bilik yang anda menyerang untuk melindungi raja beliau.
    • Dia boleh mengambil bilik dengan mana anda menyerang raja beliau.
    • Jika anda menyerang (dengan syiling yang dilindungi) raja lawan anda, anda memberi tekanan kepadanya dan dia akan memberi sedikit perhatian kepada pertahanannya dan kurang menyerangnya. Ini adalah untuk kelebihan anda, tetapi berhati-hati, ia boleh menjadi sebahagian daripada strateginya untuk anda kurang memberi perhatian kepada pertahanan anda kerana dia menyiapkan serangan yang menyala!


  7. Adakah rakan sekelas. Untuk memenangi permainan, anda mesti dapat mengatakan dengan bangga "checkmate". Ini bermakna lawan tidak dapat melindungi rajanya, atau memindahkannya ke dataran lain tanpa diambil, dan tidak merebut ruang yang membuatnya berisiko. Lawan anda akan membuat rajanya jatuh di papan catur dalam kekalahan, tetapi dia pasti akan membalas dendamnya ...
    • Bahagian-bahagian yang kurang. A "kegagalan dan pat" adalah permainan sifar, tiada siapa yang menang. Kegagalan dan ketegangan terjadi apabila pemain tidak dapat memindahkan raja (yang tidak masuk) ke kotak lain tanpa ditangkap. Dia adalah penjuru, tetapi tidak di cek, ia adalah tampal, bahagian nil. Satu lagi cara untuk mendapatkan permainan nil adalah apabila anda meletakkan raja dalam beberapa kali pemeriksaan dan langkah yang sama berlaku setiap giliran, kerana raja tidak mempunyai pilihan lain tanpa ditangkap.

Bahagian 3 Strategi



  1. Kembangkan permainan anda Gunakan semua duit syiling anda. Kesalahan yang sering dibuat oleh pemain pemula adalah hanya menggunakan beberapa keping. Ini akan cepat hancur oleh lawan yang membangunkan permainannya. Anda mesti benar-benar membangunkan permainan anda dan mengambil kepingan penting anda, madmen, penunggang, ratu. Menara biasanya dipindahkan kemudian kerana mereka memerlukan lebih banyak ruang untuk keluar dari sudut. Membina permainan anda, menduduki tempat-tempat strategik dan memberi tekanan kepada lawan anda!
    • Dibuka dengan memindahkan satu hingga tiga biji, untuk menutup pusat dan membuat bukaan supaya bahagian lain dapat keluar. Mengambil kepingan-kepingan penting dengan cepat dan memperluaskan permainan anda untuk menutup papan. Ingat bahawa empat dataran tengah adalah strategik, anda tidak perlu menguasai mereka semua, tetapi anda mesti menghalang lawan anda daripada mengawalnya.


  2. Apabila anda menduduki pusat catur, lawan anda mempunyai bidang tindakan yang lebih sedikit dan kotak menarik. Dia perlu memindahkan potongan-potongannya ke sisi untuk menyerang anda (anda boleh balas dengan penunggang dan bidak) dan anda akan mempunyai kelebihan yang hebat. Periksa pusat secepat mungkin. Ia juga penting untuk mengawal kedua-dua pepenjuru besar dengan gila anda, kedua-dua pepenjuru ini membolehkan anda mengawal pusat dengan dua helai dan mereka meliputi banyak kotak lain.
    • Banyak pihak bermula dengan cara yang sama, bidak pusat cuba memusatkan pusat dengan sokongan orang gila atau penunggang. Elakkan mendedahkan raja anda dengan menggerakkan piring yang membuka pepenjuru kepada raja pada giliran pertama. Ia dengan cepat dapat dikalahkan oleh serangan gabungan seorang gila dan seorang ratu.
  3. Jangan buat hadiah. Jangan berikan duit syiling yang tidak perlu, jika lawan membawa duit syiling kerana anda mengambil satu kembali (lebih disukai lagi). Kesalahan disebabkan oleh kekurangan perhatian, ya, anda perlu berhati-hati untuk bermain catur dengan betul. Semua bahagian penting, lebih daripada yang lain, mereka juga mempunyai nilai berangka:
    • Potongan mempunyai nilai satu titik
    • Penunggang bernilai tiga mata
    • Madmen mempunyai nilai tiga mata
    • Menara itu bernilai lima mata
    • Ratu bernilai sembilan mata
      • Raja itu tidak ternilai, itu yang sekeping tidak boleh ditangkap ...
  4. Melindungi raja. Anda pastinya sudah memahami bahawa raja mesti dilindungi dengan baik. Jika anda tidak memainkan permainan serangan, tumpukan untuk melindungi kepingan dan raja khususnya. Sesetengah pemain adalah penyerang, yang lain mempunyai pertahanan kuat yang mereka menang dengan memakan duit syiling lawan. Jangan gerakkan tiga biji yang terletak di sebelah kanan catur papan, mereka akan melindungi raja anda selepas membuat sebuah tembikar kecil. Jika anda berfikir untuk membuat gelanggang besar, ia adalah empat bidak kiri yang anda tidak perlu bergerak (inilah sebab mengapa castling sedikit lebih popular daripada castling besar).
    • Sekiranya anda penyerang, sentiasa menyimpan satu atau dua keping untuk mempertahankannya, semata-mata, raja anda hilang, dia benar-benar memerlukan duit syiling untuk melindungi dia, mencabut yang menghalang lawan dari datang dan dua kepingan penting untuk melawan serangan. Berhati-hatilah, serangan sering dibuat dengan dua, tiga atau empat keping, memantau pergerakan lawan yang tidak bersalah, mereka mungkin tidak begitu berbahaya.