Cara bermain Mafia

Posted on
Pengarang: Peter Berry
Tarikh Penciptaan: 13 Ogos 2021
Tarikh Kemas Kini: 11 Mungkin 2024
Anonim
Cara bermain Mafia City Indonesia
Video.: Cara bermain Mafia City Indonesia

Kandungan

Dalam artikel ini: Menyediakan gameThe fasa malamFasa hariVarian

Mafia (kadang-kadang dikenali sebagai Werewolves) adalah permainan papan berdasarkan strategi, kelangsungan hidup dan keupayaan untuk mengenali penipu. Permainan ini berlaku di sebuah kampung khayalan kecil di mana penduduk kampung dan Mafia berjuang untuk terus hidup. Terdapat banyak variasi permainan ini. Versi yang dicadangkan dalam artikel ini memerlukan permainan kad klasik dan berfungsi dengan baik dengan dua belas hingga dua puluh empat pemain.


peringkat

Bahagian 1 Menyediakan permainan

  1. Pilih tuan permainan Lebih baik seseorang yang mengetahui peraturan dan telah memainkan permainan ini.


  2. Sediakan kad. Dalam permainan kad, ambil seberapa banyak kad kerana ada pemain (tidak mengira tuan permainan). Anda memerlukan kad raja, yang sesuai dengan Sheriff atau Detektif dan kad wanita, yang sesuai dengan Doktor. Pilih warna (semanggi, sebagai contoh) yang akan mewakili Mafia. Ia mengambil satu ahli Mafia untuk tiga penduduk kampung, sekiranya perlu. Lengkapkan semua kad "khas" ini dengan kad biasa yang cukup untuk setiap pemain selain tuan permainan untuk mempunyai kad.


  3. Shuffle the cards. Berikan satu kepada setiap pemain dan tunjukkan kepada mereka kad mereka tanpa menunjukkan kepada orang lain. Kad yang diterima oleh setiap pemain mewakili watak yang akan dimainkannya. Apabila semua orang telah menonton kad mereka, tuan permainan boleh memulakan permainan.



  4. Main permainan Fasa ganti hari dan malam (diterangkan di bawah) sehingga Mafia telah dihapuskan sepenuhnya atau bilangan ahli Mafia adalah sama dengan jumlah penduduk (dalam kes ini, Mafia sepenuhnya mengawal undi) . Permainan bermula dengan fasa hari di mana Mafiosi belum tahu siapa ahli-ahli lain.

Bahagian 2 Fasa malam



  1. Mulakan fasa malam. Tuan permainan harus memulakan fasa ini dengan meminta semua orang menutup mata dan menurunkan kepala mereka.


  2. Bangunkan Mafia. Apabila semua orang "tidur", tuan permainan meminta Mafia untuk bangun dan memilih mangsa. Pemain yang telah menerima kad yang mewakili Mafia kemudian membuka mata mereka dan bersetuju dengan seseorang untuk membunuh (dengan bunyi kurang mungkin). Mereka menunjukkan mangsa ini dengan jari sehingga tuan permainan tahu siapa itu dan ini memberitahu mereka untuk kembali tidur.



  3. Bangunkan Sheriff (atau Detektif). Tuan permainan meminta Sheriff untuk bangun. Dia menunjuk kepada pemain yang disyaki dia milik Mafia dan tuan permainan menimbulkan atau merendahkan ibu jari untuk menunjukkan secara diam-diam sama ada sheriff itu betul atau tidak. Jika dia betul, dia menghapuskan ahli Mafia ini. Jika dia salah, dia tahu pemain lain yang tidak bersalah (sebagai tambahan kepada dirinya sendiri dan pemain lain yang tidak bersalah yang dapat dipilihnya pada fasa malam sebelumnya). Tuan permainan kemudian meminta Sheriff untuk tidur semula. Dalam variasi permainan, Sheriff / Detektif tidak secara automatik menghapuskan Mafioso yang telah dikenal pasti, tetapi mesti meyakinkan penduduk kampung bahawa pemain ini milik Mafia pada fasa berikutnya.


  4. Bangunlah Doktor. Tuan permainan meminta Doktor untuk bangun dan memilih seseorang untuk menyelamatkannya. Doktor menunjukkan orang yang dipilihnya dalam diam. Dia boleh memilih untuk menyelamatkan dirinya. Sekiranya orang yang diselamatkan adalah Mafia yang memutuskan untuk membunuh, dia selamat malam ini. Jika tidak, tiada apa yang berlaku kepada orang yang disimpan dan orang yang dibunuh oleh Mafia meninggal dunia. Jika Doktor mati, penduduk kampung tidak lagi dapat diselamatkan.

Bahagian 3 Fasa hari



  1. Bangunkan semua orang. Tuan permainan meminta semua pemain untuk bangun. Dia kemudian menceritakan kisah pendek tentang mangsa yang dipilih oleh Mafia. Sekiranya Doktor berjaya menyelamatkan mangsa ini, cerita itu mesti menunjukkan pengalaman di mana orang itu hampir mati, tetapi selamat. Jika Doktor tidak menyelamatkan mangsa, dia mesti mati dalam cerita itu.


  2. Membincangkan. Semua penduduk (termasuk Sheriff, Doktor dan Mafia) membincangkan apa yang berlaku. Tiada siapa yang harus mendedahkan kadnya, tetapi pemain boleh cuba meyakinkan orang lain bahawa mereka mempunyai watak tertentu. Sebaik sahaja prosiding telah membawa kepada titik di mana seseorang mengesyaki pemain, anda boleh meneruskan bayaran.


  3. Mulakan caj. Pada ketika ini, seorang pemain boleh menuduh orang lain dengan mengatakan bahawa dia fikir orang itu milik Mafia. Apabila seseorang telah dicaj, pemain kedua mesti meluluskan caj itu untuk undi. Apabila seseorang telah dipertuduh dan pendakwaan telah diluluskan, penuduh harus menjelaskan sebab tuduhan tersebut. Pemain lain boleh bercakap jika mereka bersetuju.


  4. Pertahankan terdakwa. Pada ketika ini, mereka yang ingin dapat mempertahankan tertuduh, yang juga boleh mempertahankan dirinya dan menjelaskan mengapa tidak mungkin dia dimiliki oleh Mafia. Pertahanan boleh meneruskan dengan cara yang sama seperti prosedur di mana tertuduh mencipta alibi rekaan dan menuduh pemain lain di tempatnya. Pemain boleh memetik hubungan mereka dengan peserta lain untuk menjelaskan mengapa mereka tidak boleh menjadi Mafiosi.


  5. Pergi ke undi. Tuan pemain bertanya siapa yang menganggap bahawa terdakwa bersalah dan pemain mengundi. Undian boleh tanpa nama atau tidak.


  6. Terapkan keputusan itu. Jika majoriti pemain mengundi menentang tertuduh, dia mendedahkan kadnya dan kami kini menganggap dia mati. Jika anda tidak menggunakan kad untuk menetapkan peranan, tertuduh hanya menyatakan sama ada dia milik Mafia atau tidak. Sekiranya tiada undi majoriti yang menuduhkan tertuduh sebagai bersalah, tuduhan itu akan bermula lagi. Fasa hari berlanjutan sehingga seorang peserta telah disabitkan dan dibuang dari permainan. Fasa fasa baru bermula.
  7. Mencipta cerita. Dalam varian fasa hari, tidak ada perdebatan atau tuduhan. Sekiranya pemain terbunuh, tuan permainan mencipta cerita mengenai keadaan kematiannya, dengan berhati-hati untuk tidak mendedahkan identiti pembunuh itu. Jika mangsa Mafia telah diselamatkan, tuan permainan menerangkan bagaimana dia cedera, dijumpai dan disimpan (masih tanpa memberi sebarang tanda identiti pembunuh). Varian ini meninggalkan lebih banyak ruang untuk imaginasi. dan hiburan.

Bahagian 4 Varian

  • Dalam versi kiri permainan, Sheriff digantikan oleh seorang wira revolusioner popular seperti Che Guevara. Mafia digantikan oleh FBI dan matlamat permainan untuk penduduk kampung yang tidak bersalah adalah untuk menghapuskan semua ejen.
  • Tuan permainan boleh menunjuk dirinya Mafiosi, Detektif, dll. Adalah idea yang baik jika tuan permainan mengetahui tahap setiap pemain, kerana ia dapat membantu membuat permainan yang lebih seimbang.
  • Sebelum setiap perbincangan (sehingga dapat beberapa kali dalam fasa yang sama hari), izinkan waktu untuk pemain (antara lima dan lima belas menit) sehingga mereka dapat membicarakan secara rahasia. Mereka tidak dapat mendedahkan siapa mereka, tetapi mereka boleh cuba meyakinkan orang lain bahawa mereka tidak bersalah sebelum dituduh di khalayak ramai.
  • Satu lagi peranan khas yang boleh dikaitkan ialah Tikus. Orang ini mengetahui siapa ahli Mafia tanpa mereka mengetahui siapa dia. Watak ini mesti membantu penduduk kampung, tetapi dia mesti berhati-hati, kerana jika Mafiosi mengesyaki dia, mereka boleh membunuhnya. Semasa fasa pertama malam, tuan permainan memanggil anggota Mafia untuk gelombang (contohnya dengan teliti), dan minta Rat untuk membuka matanya untuk melihat siapa yang dimiliki oleh Mafia.
  • Berikut adalah beberapa watak pilihan lain yang menjadikan permainan ini lebih menarik: Perisai tidak boleh dibunuh oleh Mafia, hanya oleh penduduk kampung semasa undi. The Bandit tidak dapat mengundi, tetapi dia tahu identiti Mafiosi dan bertindak untuk membantu mereka. LAvocat memilih untuk mempertahankan pemain, yang tidak dapat dihapuskan semasa undian pada fasa berikutnya. Rambo boleh membuang bom tangan khayalan pada pemain dan menghapuskan orang itu serta orang-orang di setiap sisi sekaligus. Pemandu Bas secara rawak boleh menukar peranan dua pemain. Satu-satunya peranan yang sangat penting (selain dari penduduk kampung yang sederhana) adalah orang-orang mafioso dan tuan permainan.
  • Satu lagi variasi menambah hanya dua aksara kepada permainan asas: Serial Killer and Hunter.Pembunuh Serial memilih pemain untuk membunuh selepas giliran Doktor, jadi Doktor tidak dapat menyelamatkan mangsa ini. Pembunuh Serial boleh dibunuh oleh Mafia, tetapi dia masih membunuh seseorang semasa fasa malam ini. Oleh kerana dia tidak berada di kem Mafia, dia tidak boleh "dikesan" oleh Sheriff. Apabila bermain dengan pembunuh bersiri, ia adalah yang terbaik untuk tidak mendedahkan kad orang yang dihapuskan supaya tuan permainan itu masih boleh memanggil pembunuh, walaupun dia mati. The Hunter bertindak dengan cara yang sama seperti penduduk kampung biasa, tetapi dia mengejutkan mereka: apabila dia terbunuh, dia mendedahkan bahawa dia adalah Hunter dan memilih pemain lain untuk membunuhnya.
  • Untuk kumpulan yang sangat besar, mungkin menarik untuk memiliki dua klan Mafiosi yang berbeza menentang satu sama lain.
  • Anda boleh membuat permainan lebih sukar untuk Mafiosi dengan melarang mereka untuk berkomunikasi antara satu sama lain pada waktu malam. Semasa fasa malam, tuan permainan menyenaraikan nama pemain dan ahli-ahli Mafia mesti memelihara mata mereka dan membuat tanda apabila mereka mendengar nama orang yang mereka mahu bunuh. Sekurang-kurangnya separuh daripada undi Mafia untuk mangsa yang sama, dia mati. Jika tidak, tiada siapa yang dibunuh. Mafiosi mesti cuba menyetujui korban berikutnya pada fasa hari, mungkin dengan pergerakan mata, tanpa melihat orang-orang yang tidak bersalah. Sudah tentu, ahli-ahli Mafia membuka semua mata semasa fasa pertama malam untuk mengenali antara satu sama lain.
  • Ia lebih menarik jika pemain tidak mendedahkan kad mereka apabila mereka dihapuskan, tetapi tunggu untuk akhir permainan. Dengan cara ini, penduduk kampung tidak tahu berapa ramai ahli Mafia yang tinggal.
  • Anda boleh menggantikan Mafia dengan Vampire atau werewolf untuk Halloween.
  • Dalam varian yang disebut tadi, permainan berjalan normal, tetapi apabila kampung bangun, tuan permainan menceritakan kisah tentang bagaimana mangsa meninggal (boleh menjadi menyenangkan, menakutkan, apa-apa anda mahu). Kemudian kita teruskan terus ke undi, setiap pemain mengundi terhadap seseorang yang dia disangka milik Mafia.
  • Watak pilihan yang menarik adalah Orang yang tidak dikenali. Adalah lebih baik untuk memeriksa sama ada permainan itu juga termasuk Doktor. Orang asing itu menjadikan dirinya seorang yang tidak bersalah. Dia bangun sebaik sahaja Mafia dan Doktor selesai. Jika orang asing itu adalah mangsa yang ditetapkan oleh Mafia, tuan isyarat permainan kepadanya: orang asing itu kemudiannya menjadi aktif. Semasa fasa keesokan harinya, dia mesti melakukan yang terbaik untuk dijadikan oleh penduduk kampung. Jika dia berjaya, dia menang permainan (dia tidak menang jika dia mendapat kuasa sebelum diaktifkan).
  • Versi lain permainan termasuk Magician yang dimiliki oleh perkampungan penduduk kampung. Setiap malam, Penyihir boleh memilih untuk membunuh watak yang dia disangka milik Mafia dan / atau melindungi seseorang daripada berlanggar pada hari berikutnya. Dia boleh melakukan setiap tindakan ini sekali sahaja.
  • Lycan adalah kepunyaan penduduk kampung (dia tahu sama seperti dia adalah Lycan dan juga seorang Mafioso boleh berpura-pura menjadi Lycan), tetapi jika Detektif memeriksa dia pada waktu malam, tuan permainan itu menamakannya sebagai Mafioso. Peranan ini agak malang, tetapi ia berguna kepada Mafia. Jika Lycan mati, tuan permainan mengumumkan bahawa ia adalah seorang Mafioso.
  • Gadis kecil mempunyai hak untuk membuka matanya pada bila-bila masa. Orang ini boleh menemui peranan pemain lain, tetapi kemungkinan besar akan dibunuh oleh Mafia.
  • Granny Rifle adalah watak pilihan lain. Sekiranya seseorang melawat dia pada waktu malam, watak yang berkenaan akan mati. Jika Detektif meminta tahu kem orang yang dijelmakan, dia mati. Jika Mafia cuba membunuhnya, seorang Mafioso mati secara rawak. Oleh itu, Granny Rifle tidak boleh dibunuh oleh Mafia. Orang yang meminta tahu kem kemahnya tidak tahu jika mereka dibunuh oleh Mafia atau oleh watak lain.
  • Malam pertama, Cupid menetapkan dua pemain yang akan menjadi Pencinta. Sekiranya salah seorang daripada mereka mati, yang lain mati dengan serta-merta, patah hati. Jika Cupid menjadikan Peter dan Paul Lovers (mereka boleh melakukan hubungan seks yang sama) dan pada malam berikutnya, Pierre dibunuh oleh Mafia, Paulus meninggal pada malam yang sama. Setelah Cupid telah menetapkan mereka, kedua-dua Kekasih dibuat sedar dan semua orang tahu siapa yang lain. Cupid kepunyaan penduduk kampung. Pencinta juga boleh ditetapkan secara rawak oleh kad pada permulaan permainan (contohnya, dua hati dan kedua-dua berlian itu boleh sesuai dengan kedua-dua kekasihnya). Malam pertama, tuan rumah permainan meminta kedua-dua pencinta bangun cukup lama untuk mengenali diri mereka.
  • Anda boleh menambah pasangan Romeo dan Juliet: jika salah seorang daripada mereka terbunuh atau terbunuh, yang lain melakukan bunuh diri dan membunuh orang lain pada masa yang sama.



  • Sekumpulan besar orang (sekurang-kurangnya sepuluh secara umum)
  • Satu pek kad