Cara bermain tindakan atau kebenaran

Posted on
Pengarang: Peter Berry
Tarikh Penciptaan: 13 Ogos 2021
Tarikh Kemas Kini: 11 Mungkin 2024
Anonim
Firman Tuhan | Iman yang Ter Uji | Novita
Video.: Firman Tuhan | Iman yang Ter Uji | Novita

Kandungan

Dalam artikel ini: Sediakan soalan dan tindakan permainanPermain game6 Rujukan

Aksi atau Kebenaran adalah permainan yang menyenangkan untuk dilakukan dengan rakan-rakan anda, terutamanya semasa pesta tidur dan dalam situasi lain di mana anda tahu anda tidak akan diganggu oleh ibu bapa, adik-beradik atau haiwan peliharaan anda. Sebelum anda mula, ketahuilah bahawa keadaan boleh menjadi pelik, walaupun memalukan, tetapi sering juga sangat lucu. Pastikan semua orang bersetuju dengan peraturan dan kemudian memulakan permainan!


peringkat

Bahagian 1 Sediakan permainan

  1. Pilih pemain. Permainan ini memerlukan sekurang-kurangnya tiga orang. Jika terdapat lebih daripada tujuh atau lapan, permainan berlangsung terlalu lama. Pastikan orang yang anda minta untuk mengambil bahagian akan memasuki semangat permainan yang boleh memalukan. Ia juga mungkin untuk bermain dengan rakan anda melalui aplikasi, tetapi ia tidak menyeronokkan kerana anda tidak menghadapi satu sama lain.


  2. Pastikan tiada siapa yang malu sebelum memulakan. Jelaskan peraturan permainan dan jenis tindakan yang perlu anda ambil. Beritahu orang bahawa tidak penting jika mereka tidak mahu bermain. Tanya orang yang bersetuju bermain untuk duduk dalam bulatan. Anda boleh duduk di atas lantai atau di sekeliling meja. Letakkan diri anda dengan selesa.



  3. Setuju dengan peraturan. Tuliskannya supaya anda boleh merujuknya apabila ragu-ragu. Peraturan popular melarang para pemain memilih perkara yang sama lebih daripada dua kali berturut-turut. Sebagai contoh, jika pemain memilih pilihan "kebenaran" dua kali berturut-turut, giliran seterusnya akan mencabar. Adalah penting untuk menetapkan peraturan (kedua-dua apa yang dibenarkan dan apa yang dilarang) sebelum anda memulakan untuk mengelakkan membuang masa membincangkannya apabila permainan sedang berjalan.
    • Soalan-soalan yang dilarang (jika ya)?
    • Di mana tindakan boleh berlaku?
    • Adakah orang lain harus menonton pemain membuat tindakan?
    • Bolehkah tindakan melibatkan orang yang tidak menyertai permainan?
    • Bolehkah tindakan berlaku di hadapan orang dewasa?
    • Apakah batasan tindakan yang mungkin?
    • Adakah pemain akan melewati satu demi satu dengan mengelilingi lingkaran atau akan pemain yang gilirannya dipilih secara rawak dengan berputar botol?

Bahagian 2 Mencari Soalan dan Tindakan




  1. Buat senarai soalan. Setiap orang mesti menulis senarai mereka sendiri untuk mempunyai titik permulaan apabila permainan bermula. Ia sukar untuk mencari soalan atau tindakan yang baik di tengah. Untuk pilihan "kebenaran", anda mungkin bertanya soalan berikut.
    • Apakah momen buruk anda di sekolah?
    • Siapa yang awak lemah?
    • Sekiranya anda tinggal dua puluh empat jam untuk hidup, apakah yang akan anda lakukan?
    • Apakah perkara paling menjijikkan yang pernah anda lakukan?
    • Jika anda terpaksa membuat salah satu daripada ibu bapa anda secara langsung dan membiarkan kematian yang lain, apakah yang akan anda pilih?


  2. Fikirkan tindakan lucu. Mereka mestilah agak tidak menentu supaya pemain ragu-ragu sebelum melakukan mereka, tetapi tidak berbahaya. Cabaran berikut mungkin merupakan pilihan yang baik.
    • Salam semua orang yang anda temui pada siang hari berkata, "Saya menonton. Makhluk luar angkasa menyaksikan kita. "
    • Gunakan penanda kekal untuk "membuat".
    • Letakkan tangan anda di dalam saku pemain lain dan biarkan mereka di dalam selama lima belas minit apa sahaja yang berlaku.
    • Menjerit di bulan di taman selama sepuluh minit.


  3. Tanya pemain lain untuk mendapatkan bantuan jika anda kurang idea. Jika anda tidak mahu bertanya apabila permainan bermula, anda boleh meminta pemain lain untuk membantu anda. Anda boleh bekerjasama dengan orang lain untuk mencari soalan atau cabaran, tetapi anda mesti terlebih dahulu mendapatkan kebenaran daripada pemain yang gilirannya. Jangan lupa bahawa anda yang membuatnya menjawab soalan atau melakukan tindakan dan bukan pemain lain. Terdapat juga penjana janji dan kebenaran yang akan membantu anda untuk tidak terkecuali idea!

Bahagian 3 Main permainan



  1. Pilih pemain yang bermula. Sekiranya giliran hanya berlalu kepada setiap pemain berikutan susunan bulatan, teruskan seperti berikut: pemain pertama menimbulkan cabaran atau pertanyaannya kepada pemain kedua, iaitu, ke kiri. Jika tidak, tetapkan orang yang akan menanyakan soalan atau cabaran pertama (pemain pertama) dan minta dia untuk berputar botol di tengah bulatan. Orang yang ditetapkan oleh botol (pemain kedua) akan menjawab soalan atau mengambil cabaran. Pertukaran akan diteruskan seperti berikut.
    • Pemain 1: "Tindakan atau kebenaran? "
    • Pemain 2: "Kebenaran. "
    • Pemain 1: "Bilakah anda makan sangkar untuk kali terakhir? "
    • Pemain 2: "Er ... Selasa lepas. "
    • OR
    • Pemain 1: "Tindakan atau kebenaran? "
    • Pemain 2: "Tindakan! "
    • Pemain 1: "Menelan sesudu sos panas dalam masa kurang dari tiga puluh saat. "
    • Pemain 2: "Awak! Nah, sudah tiada! "


  2. Pindah ke pemain seterusnya. Ini adalah orang yang hanya menjawab soalan atau cabarannya. Dia meminta soalan atau cabaran kepada orang seterusnya dalam bulatan atau bertukar botol untuk menunjuk kepada pemain seterusnya. Pertukaran itu mesti dilakukan seperti yang dijelaskan di atas. Teruskan bermain sehingga habis.


  3. Jangan biarkan cabaran meningkat. Jangan lakukan apa-apa yang salah atau berbahaya. Jika seseorang tidak benar-benar mahu mengambil cabaran tertentu, tanya seorang pemain lain untuk menghadapi cabaran yang sukar. Orang yang gilirannya akan memilih satu daripada tindakan ini. Jika anda memilih proses ini, berhati-hati kerana cabaran baru mungkin lebih buruk. Jangan lupa bahawa jika cabaran seolah-olah benar-benar sukar dan melebihi batas yang ditetapkan dalam peraturan, tiada apa-apa yang memaksa anda untuk mengambilnya.
nasihat



  • Jika seseorang tidak mahu melakukan sesuatu, itulah haknya. Jangan hanya mengatakan bahawa orang itu terlalu gila untuk melakukan apa yang ditanya kepadanya.
  • Perhatikan apa yang anda bertanya kepada orang lain. Walaupun ia hanya permainan, perkara yang anda katakan atau lakukan boleh memberi kesan kepada apa yang dirasakan oleh orang lain terhadap anda.
  • Sekali lagi, walaupun anda mencabar seseorang, mereka mungkin memilih untuk tidak mengambilnya, terutamanya jika mereka tidak selesa dengannya. Sebagai contoh, jika anda memberitahu pemain untuk menghidu kaki anda yang berbau, mereka mesti dapat mengatakan tidak kepada anda tanpa menuduh mereka tidak bermain permainan.
  • Anda juga berhak untuk menolak cabaran. Sama ada kerana anda merasa tidak selesa atau kerana anda fikir ia berbahaya atau mungkin membawa anda ke dalam masalah, anda boleh berkata, "Tidak, saya enggan melakukannya. Tetap teguh, walaupun pemain lain memberi tekanan kepada anda.
amaran
  • Jangan berbuat apa-apa berbahaya untuk mengambil cabaran dan tidak pernah menjawab soalan yang membuat anda berasa tidak selesa, walaupun rakan anda meminta anda berbuat demikian. Jika mereka tidak menerima bahawa anda tidak mahu melakukan sesuatu, mereka bukan sahabat sejati. Rakan-rakan tidak akan memaksa anda melakukan sesuatu seperti mengambil ubat-ubatan, menyakiti anda atau mencederakan orang lain.