Bagaimana bermain dadu

Posted on
Pengarang: Peter Berry
Tarikh Penciptaan: 15 Ogos 2021
Tarikh Kemas Kini: 1 Julai 2024
Anonim
CARA MENYELESAIKAN RUBIK 3X3 TANPA RUMUS BAGI PEMULA
Video.: CARA MENYELESAIKAN RUBIK 3X3 TANPA RUMUS BAGI PEMULA

Kandungan

Dalam artikel ini: Ketahui peraturan-peraturan The string of the gameKetahui strategiKetahui variasiReferences

Permainan dadu mempunyai reputasi buruk. Jalan melemparkan, juga dikenali sebagai jalan raya crap, adalah versi crap yang mudah dimainkan di kasino dan juga penipuan klasik. Anda boleh belajar bermain Mexico dadu, farkle atau permainan lain yang hanya memerlukan pembelajaran beberapa peraturan dan mempunyai beberapa dadu dan minuman. Masa depan anda sedang mencari aktiviti yang menyeronokkan, lupakan permainan papan dan ambil dadu anda.


peringkat

Bahagian 1 Pelajari peraturan



  1. Ketahui asas-asasnya. Crap jalan standard dimainkan dengan dua dadu yang digunakan oleh satu pemain, walaupun permainan juga boleh dimainkan oleh beberapa penonton.
    • Para pemain akan bermula dengan melancarkan dadu untuk menentukan pemain mana yang akan dibuang semasa permainan ini, maka semua pemain akan bertaruh jika orang yang melontarkan akan menghabiskan dalam pusingan pertama (jika 7 atau 11 keluar) atau jika ia pergi keluar (dengan membuang 2, 3 atau 12). Sekiranya salah satu daripada nombor ini keluar dalam daftar pertama, permainan berakhir dan pertaruhan ditangani dengan betul.
    • Pemain yang menggulung dadu adalah yang pertama untuk bertaruh dan pemain lain mesti sekurang-kurangnya bertaruh perkara yang sama sebelum permainan dapat diteruskan. Sekiranya tiada pemain yang mengecap jumlah yang sama, pelontar dapat menurunkan pertaruhan untuk mengatur pemain lain atau dia boleh meminta kecacatan. Sebaik sahaja kendi telah bertaruh jumlah yang betul, pemain lain boleh bertaruh.



  2. Ketahui cara mengira mata. Jika pelempar tidak lulus atau tidak keluar dalam pusingan pertama, nombor yang dikeluarkan akan menjadi titik. Sekarang, hanya dua angka yang penting apabila melontar adalah 7 dan nombor itu.
    • Pemain mesti terus melemparkan dadu sehingga titik atau 7 keluar. Semua pertaruhan yang melemparkan pelempar kini menjadi pertaruhan bahawa pelempar akan menaikkan nilai mata sebelum membaling 7, dan semua pertaruhan sebaliknya adalah pertaruhan yang mana 7 akan dilancarkan terlebih dahulu.
    • Jika permainan sampai ke titik, iaitu, sebaik sahaja pelempar melancarkan 7, permainan berakhir dan pertaruhan dikongsi dengan sewajarnya.


  3. Belajar bahasa itu. Anda akan belajar lebih mudah jika anda tidak perlu meminta penjelasan setiap kali seseorang bercakap tentang keluar atau titik. Ketahui perbendaharaan kata asas dan anda dengan cepat boleh mula bermain:
    • Pelancar adalah pemain yang menggulung dadu dan dia akan menjadi pemain yang berbeza di setiap permainan.
    • The roll out mewakili lontaran pertama.
    • menghabiskan bermaksud kendi itu mendapat 7 atau 11 pada masa roll keluar.
    • Jangan lulus bermakna pemain mendapat 2, 2 atau 12 pada masa roll keluar.
    • Perkara itu mewakili sebarang nilai antara 4 dan 10 pada masa roll keluar.
    • A tujuh keluar menunjukkan bahawa pelontar mendapat 7 sebelum melemparkan titik.



  4. Ketahui perbezaan antara craps jalanan dan craps kasino. Di dalam crap kasino, ini kelihatannya jelas, perbezaan terbesar adalah bahawa anda mempunyai jadual yang lebih rumit di mana anda boleh meletakkan taruhan dan seorang jurubank yang mengawal wang dan lancar permainan, serta lelaki seperti James Bond yang mengarahkan koktail dengan nama rumit. Dalam crap jalanan, pertaruhan kurang standard dan anda pasti akan menggulung dadu terhadap tembok bata, walaupun prinsip asas permainan tetap sama.
    • Oleh kerana tiada sesiapa yang memeriksa apa yang sedang berlaku, pastikan bateri kekal pada tahap yang sama sepanjang permainan dan bahawa cip dan wang diagihkan dengan adil. Orang yang marah dapat menyadari bahawa anda tidak mengambil permainan dengan serius dan mereka boleh pergi.


  5. Memahami isu undang-undang. Ia dilarang berjudi di jalanan di banyak tempat di dunia. Anda boleh memainkannya untuk keseronokan dan anda tidak mungkin mempunyai masalah bermain duit syiling sen dengan rakan-rakan anda, tetapi masih penting untuk diingat bahawa perjudian di luar penubuhan dibenarkan masih haram.

Bahagian 2 Rentetan permainan



  1. Mula bermain dengan menaikkan pertaruhan. Seperti dalam kebanyakan permainan kad, anda mesti meningkatkan pertaruhan dengan memasukkan jumlah tertentu (biasanya jumlah yang kecil) dalam periuk. Ini akan berlaku sebelum anda memutuskan siapa periuk itu dan berapa banyak yang anda mahu bertaruh.
    • Sebenarnya, anda membayar hak untuk mengambil bahagian dalam permainan. Anda tidak perlu meletakkan taruhan selepas itu. Seperti kad, jika anda mahu duduk dan menonton permainan berfikir tentang sama ada atau tidak anda mahu bertaruh, anda perlu membayar.


  2. Gulungkan dadu untuk melihat siapa yang akan menjadi pembuang. Semua pemain yang mengangkat taruhan melancarkan dadu untuk memilih siapa yang akan menjadi periuk. Siapa yang membuang nombor tertinggi menjadi pembuang. Peraturannya mungkin berbeza bergantung kepada permainan, anda juga boleh menggulung dadu sehingga seseorang membuat 7 atau cara lain yang telah dipersetujui sebelumnya. Matlamatnya adalah untuk memilih pelancar secara rawak.


  3. Letakkan taruhan anda atau jangan lulus. Sebaik sahaja kendi itu dinamakan, dia adalah orang yang terlebih dahulu pertaruhan. Jumlah taruhan sama ada menghabiskan atau jangan lulus, walaupun dalam beberapa permainan ia tersirat bahawa pelontar akan bertaruh pada dirinya sendiri (atau dengan kata lain bahawa dia akan selalu bertaruh pergi).
    • Pemain lain mesti sekurang-kurangnya menawarkan jumlah yang sama dengan pembuang sebelum meletakkan pertaruhan sekunder atau menaikkan pertaruhan. Ini bermakna pemain taruhan sekurang-kurangnya jumlah yang sama seperti pelontar yang berharap bertentangan dengan apa yang dia bertaruh. Jika anda telah menaikkan pertaruhan, anda boleh bertaruh pada pelempar atau meletakkan taruhan sekunder.
    • Katakanlah contohnya, periuk itu bertaruh 10 euro. Pemain-pemain lain mesti bersama-sama tiba di 10 euro, tetapi taruhan tidak lulus. Jadi, jika anda bertaruh 2 euro bahawa pelempar itu tidak lulus, dan jika ia berlaku, anda akan mendapat 2 euro + 2 euro dari jumlah pertaruhan oleh periuk.
    • Sekiranya pemain lain tiba dengan jumlah yang sama seperti pelempar, anda boleh meletakkan pertaruhan sekunder dengan pemain lain yang ingin meletakkan taruhan lain. Pertaruhan ini juga boleh diletakkan pada lulus atau tidak lulus.


  4. Lancarkan roll keluar. Pitcher memainkan roll keluar. Sekiranya pemain melewati atau tidak lulus, permainan berakhir dan wangnya diagihkan secara adil di kalangan pemain, bergantung kepada pertaruhan yang telah mereka buat. Sekiranya pitcher mendapat titik, semua taruhan pass menjadi taruhan mata dan semua taruhan tidak lulus menjadi taruhan 7.


  5. Lancarkan titik jika perlu. Teruskan melemparkan dadu sehingga roller melompat atau gulung 7. Bergantung pada permainan, jika titik dicapai, pertaruhan kadang-kadang boleh naik dengan cepat. Ia tidak biasa untuk melihat taruhan baru apabila periuk itu sampai ke titik, seperti poker. Walaupun tidak mungkin untuk mengalahkan craps, mungkin lebih banyak kemungkinan bahawa pertaruhan awal akan berlangsung hingga akhir karena permainan tidak berlangsung lama.

Bahagian 3 Pelajari strategi



  1. Buat statistik. Oleh kerana anda menggunakan dua dadu, kebarangkalian untuk mendapatkan sebarang nombor adalah berbeza bergantung kepada nombor tersebut. Sesetengah nilai lebih cenderung untuk keluar daripada yang lain kerana terdapat lebih dari satu cara untuk sampai ke sana. Dengan mengetahui lebih sedikit mengenai kebarangkalian statistik untuk melepaskan nombor setiap kali, anda boleh membuat taruhan yang lebih bijak.
    • 7 adalah hasil yang kemungkinan besar akan keluar pada mana-mana lontaran. Terdapat peluang 17% untuk melancarkan 7 setiap kali dadu digulung, kerana terdapat 6 cara yang berbeza untuk mendapatkan nilai ini dengan dua dadu, daripada 36 kombinasi yang mungkin dengan dua dadu.
    • Kebarangkalian keluar dari nilai-nilai lain membentuk piramid. A 6 dan 8 adalah hasil yang paling mungkin, dengan 5 cara yang berbeza untuk mendapatkan hasil ini, iaitu 14% peluang. A 5 dan 9 adalah nilai berikut, dsb. A 2 dan 12 adalah nilai-nilai yang paling tidak mungkin keluar, kerana hanya terdapat satu gabungan untuk mendapatkannya, satu atau dua ganda.


  2. Gunakan statistik untuk mengetahui peluang anda. Pas taruhan sentiasa lebih cenderung untuk menang. Taruhan pada 7 biasanya merupakan taruhan cerdas kerana ada sedikit peluang untuk mendapat 2, 3 atau 12 berbanding dengan kemungkinan mendapat 7 atau 11. Anda boleh meletakkan taruhan yang lebih bijak jika anda tahu kebarangkalian melihat nombor keluar.
    • Katakanlah contohnya bahawa anda berada dalam permainan di mana anda bertaruh tidak lulus dan pelempar keluar 4. Sekarang peluang dibalikkan dan pelontar mendapati dirinya terperangkap. Ada banyak peluang sekarang bahawa dia akan keluar 7 pada pusingan seterusnya dan anda akan bertaruh dengan baik pada awal. Nasib ada di pihak anda.


  3. Apabila anda adalah pembuang, tahu cara menggulung dadu dengan betul. Susunkan dadu supaya 3 di bahagian atas menghadap anda dalam bentuk V. Ini adalah susunan tradisional dadu, dengan cara ini, semua pemain lain tahu bahawa anda tidak menipu atau yang anda jangan cuba menghidupkan permainan untuk kelebihan anda.
    • Sebagai peraturan umum, terdapat kawasan yang ditetapkan di mana dadu mesti terpukul. Di craps kasino, dadu mesti melancarkan ke hujung meja untuk membuangnya. Itulah sebabnya kebanyakan permainan crap jalan dimainkan di dinding. Secara umum, anda adalah satu atau dua meter dari dinding atau apa-apa halangan yang mana anda melancarkan dadu.


  4. Buat pertaruhan besar apabila anda adalah tukang periuk. Kebanyakan masa apabila anda bertaruh tidak lulus, pelontar akan membuat pertaruhan terbesar untuk lulus dan pemain lain akan mengumpulkan jumlah kecil untuk bertaruh tidak lulus. Ini kerana terdapat peluang yang lebih besar bahawa lontaran pertama akan menjadi 7, berdasarkan kebarangkalian. Jadi jangan masuk ke dalam permainan dengan membuat taruhan gila untuk tidak lulus, sehingga tidak mungkin berlaku. Tunggu untuk menjadi kendi jika anda mahu menang.

Bahagian 4 Ketahui variasi



  1. Belajar bermain permainan dadu lain. Dadu adalah alat yang sangat mudah dan mereka menawarkan kemungkinan permainan yang luar biasa, sesetengahnya malangnya telah hilang dari fesyen. Anda tidak perlu mempunyai permainan papan kompleks atau X-Box untuk bersenang-senang dan terdapat banyak permainan yang tidak memerlukan satu siri pertaruhan untuk bersenang-senang. Belajar beberapa.
    • Ia juga penting untuk membezakan antara craps jalanan dan permainan dadu lain, termasuk beberapa taruhan, tetapi yang lain tidak. Jika seseorang bertanya kepada anda jika anda ingin bermain dadu, dia boleh bercakap tentang permainan lain, walaupun craps masih yang paling biasa.


  2. Cuba cee-lo. Ini adalah permainan yang popular di mana setiap pemain mempunyai tiga dadu, biasanya dalam jenis kaca dan setiap pemain menggulung dadu pada masa yang sama selepas pertaruhan. Matlamatnya ialah untuk mendapatkan skor tertinggi mungkin, walaupun kiraan mata berfungsi seperti poker.
    • Gabungan tertinggi mungkin dan 4, 5 dan 6. Ini mewakili royal poker.
    • Berikutan itu, kombinasi tertinggi adalah tiga kali ganda. Sekalipun anda hanya melancarkan 1, triple 1 adalah kategori skor tertinggi yang hanya boleh dipukul oleh tiga nombor lain atau 4, 5 dan 6.
    • Gabungan pemenang berikut dipanggil sepasang dan rizab, sejenis rumah penuh. Ia terdiri daripada sepasang dadu padanan + sebarang nilai lain. Sekiranya dua pemain telah memperoleh 4 kali ganda, nilai tertinggi kematian ketiga akan menunjukkan siapa yang menjadi pemenang. Sekiranya pemain melancarkan double 2 dan 6 ketika pemain lain melancarkan ganda 6 dan 2, pemain pertama menang. Pemenang ditetapkan atas nilai kematian ketiga dan tidak berkaitan dengan nilai pasangan.
    • Jika dua pemain mempunyai kombinasi yang sama, mereka mesti memainkan semula.


  3. Mainkan dadu untuk diminum. Kadang-kadang dipanggil dadu Mexico, ia adalah permainan bluffing yang dapat menyenangkan dan bising, terutama ketika para pemain memiliki sedikit kekuatan pada botol. Kepada dadu untuk minum, para pemain melepaskan minuman dengan dua dadu dan cuba sebaliknya untuk menebak nilai mereka, sama ada dengan mencabar atau menerima nilai yang dinyatakan oleh pemain terdahulu.
    • Pemain pertama menggulung dadu dan menonton nilai dengan berhati-hati agar pemain lain tidak dapat melihatnya. Beliau kemudian mengumumkan nilai dengan kuat dengan memilih untuk berbohong tentang nilai itu atau memberitahu kebenaran. Pemain kemudian melepasi kaca ke pemain di sebelah kanannya yang berhati-hati untuk tidak memindahkan dadu.
    • Pemain seterusnya boleh mencabar atau menerima nilai yang diumumkan oleh pemain sebelumnya, atau dia boleh meningkatkan taruhan dengan cuba menebaknya. Permainan ini akan berterusan sehingga seseorang mencabarnya. Sekiranya selepas cabaran, nilai awal adalah betul, pemain yang mencabar dan semua pemain lain kalah kecuali seorang pemain telah meneka atau mengumumkan nilai yang betul. Jika cabaran itu disahkan, pendusta akan kehilangan dan biasanya mereka perlu minum.
    • Nilai titik berbeza mengikut permainan, tetapi sebagai peraturan gabungan 1-2 dianggap nilai tertinggi. Ia juga mungkin untuk memainkan permainan tanpa melihat, iaitu jika seseorang menawarkan cabaran.


  4. Permainan tulang. Walaupun ungkapan ini juga kadang-kadang merujuk kepada craps, permainan tulang sebenarnya merupakan permainan yang terpisah dan kompleks yang mirip dengan yahtzee yang kadang-kadang dipanggil Farkle walaupun permainan ini masih mempunyai sistem pengiraan titik yang berbeza. Ia dimainkan dengan lima atau enam dadu dalam cawan dan cawan ini diluluskan di antara pemain. Matlamat permainan ini adalah untuk mengumpulkan sebanyak mungkin mata dalam satu pusingan atau mengumpulkan mata paling banyak untuk beberapa pusingan tertentu.
    • Pemain pertama menggulung enam dadu dan menyimpan beberapa dengan meletakkannya ke tepi, kemudian meletakkan sisa dadu kembali ke dalam cawan. Dadu yang dia boleh menyimpan ialah dadu yang berada pada 1, yang bernilai 100 mata, dan pada 5, yang bernilai 50 mata. Jika anda mendapat 3 dadu nombor yang sama (contohnya 3 2) anda juga boleh menyimpannya dan anda mengalikan nombor dengan 100 untuk mendapatkan bilangan mata. Dalam erti kata lain, tiga 2 akan memperoleh 200 mata dan tiga 6 akan memperoleh 600 mata. Masukkan semua dadu dalam cawan yang tidak diambil kira dan mulakan semula mereka.
    • Pemain terus melancarkan dadu sehingga mereka semua menyimpannya atau sehingga hasilnya tidak boleh dihitung (misalnya 2, 4 dan 4). Dalam pelakon berikutnya, anda boleh menaik taraf tiga dadu sebelumnya yang telah anda simpan. Sebagai contoh jika anda mendapat triple 3 dalam lontaran pertama, anda meletakkan dadu lain dalam cawan. Jika anda masih mendapat tiga pada roll berikutnya, anda melipatgandakan nilai triple 3 anda sebanyak 2.