Cara bermain Piala Raja "(minum permainan)

Posted on
Pengarang: Peter Berry
Tarikh Penciptaan: 14 Ogos 2021
Tarikh Kemas Kini: 1 Julai 2024
Anonim
Cara bermain Piala Raja "(minum permainan) - Pengetahuan
Cara bermain Piala Raja "(minum permainan) - Pengetahuan

Kandungan

adalah wiki, yang bermaksud banyak artikel ditulis oleh beberapa penulis. Untuk membuat artikel ini, 14 orang, yang tidak bernama, menyertai edisi dan peningkatannya dari masa ke masa.

The Kings Cup adalah permainan minum yang ideal untuk mana-mana pihak atau pihak dengan rakan-rakan. Terdapat pelbagai versi permainan, serta beberapa nama lain seperti lingkaran kematian, Ring of Fire atau semata-mata Raja. Peraturan versi klasik Piala Raja-Raja dijelaskan di bawah, serta beberapa variasi dan peraturan tambahan.


peringkat

Kaedah 1 dari 4:
Peraturan permainan

  • Peraturan Kings Cup

Kaedah 2 dari 4:
Ketahui peraturan klasik

  1. 1 Pasang permainan Pasang permainan dengan meletakkan gelas kosong di tengah meja. Sebarkan keseluruhan kad (tanpa joker) dalam bulatan di sekeliling kaca, terbalik. Setiap pemain mesti juga mempunyai minuman pilihan mereka di hadapannya: semakin banyak minuman bervariasi, semakin baik!


  2. 2 Ketahui peraturan. Semua pemain mestilah biasa dengan peraturan permainan. Pada dasarnya, setiap kad dikaitkan dengan tindakan yang perlu dilakukan oleh seorang atau semua pemain. Jika salah seorang pemain tidak menyelesaikan tindakan dengan betul atau mengambil masa yang terlalu lama, dia akan dipaksa untuk minum. Secara umum, pemain perlu minum selama 5 saat, tetapi pemain bebas untuk menetapkan waktu pada permulaan permainan. Terdapat variasi peraturan yang berbeza dari "Piala Raja", tetapi berikut adalah yang paling umum.
    • Seperti: air terjun. Apabila pemain menembak ace, semua pemain mesti menurunkan kaca mereka, bermula dengan pemain yang menarik kad itu. Setiap pemain hanya boleh mula minum apabila orang di sebelah kanannya mula minum dan tidak boleh berhenti sehingga orang ke kanan mereka berhenti minum. Jika anda duduk di sebelah kiri pemain yang menarik kad, anda hanya boleh berhenti minum apabila keseluruhan meja selesai.
    • 2: untuk awak. Apabila pemain menarik 2 (tanpa mengira warna atau nilai) dia memilih pemain lain, yang kemudiannya harus minum. Orang yang dipilih mesti minum untuk tempoh yang ditetapkan pada permulaan permainan, biasanya 5 saat.
    • 3: untuk saya. Apabila pemain menembak 3, dia perlu minum sendiri.
    • 4: sentuh tanah. Apabila pemain menarik 4, semua pemain mesti membengkok untuk menyentuh tanah, secepat mungkin. Yang terakhir menyentuh minuman tanah.
    • 5: untuk lelaki. Apabila pemain menarik 5, semua lelaki di meja mesti minum.
    • 6: untuk wanita. Apabila seorang pemain menarik 6, semua wanita di meja mesti minum.
    • 7: tangan di udara. Apabila pemain menembak 7, semua orang mesti mengangkat kedua-dua tangan di udara, secepat mungkin. Yang terakhir meminumnya.
    • 8: pilih kawan. Apabila seorang kawan menembak 8, dia memilih pemain untuk minum setiap kali dia minum dan sebaliknya. Ini berlaku sehingga orang lain menarik 8. Jika salah seorang pemain lupa minum apabila dia komrad minum, dia mesti minum sekali lagi.
    • 9: dalam sajak. Apabila pemain menarik 9, dia memilih perkataan dan mengatakannya dengan kuat. Dengan berjalan mengelilingi meja mengikut arah jam, setiap pemain mesti mengatakan perkataan yang dimainkan dengan kata asal (contohnya topi, istana, tarot) dan mesti mencari perkataannya kurang dari 5 saat. Ini berterusan sehingga pemain tidak lagi mendapat perkataan berima. Jadi pemain ini harus minum.
    • 10: Saya tidak pernah ... Apabila seorang pemain menarik 10, semua pemain perlu meningkatkan tiga jari. Bermula dengan pemain yang menarik kad, setiap pemain mesti memulakan satu kalimat Saya tidak pernah ... dan selesaikan hukuman dengan sesuatu yang tidak pernah dilakukannya. Sekiranya pemain lain di meja sudah melakukan perkara ini, mereka harus menurunkan jari. Meja bulat terus berlanjutan. Pemain pertama atau pemain yang tidak lagi menaikkan jari mesti minum.
    • Valet: buat peraturan. Apabila seorang pemain menarik Jack, dia mempunyai peluang untuk membuat peraturan yang mesti diikuti untuk jangka masa permainan. Sebagai contoh, dia boleh memutuskan bahawa tiada siapa yang berhak bersumpah, bahawa ia dilarang masuk ke tandas atau tidak ada yang boleh panggil pemain lain dengan nama pertama mereka. Mana-mana pemain yang melanggar peraturan mesti minum. Satu-satunya cara untuk menyingkirkan peraturan ialah pemain lain menarik Jack dan memutuskan untuk membatalkan peraturan.
    • Ratu: soal selidik. Apabila pemain menarik Ratu, dia menjadi kuiz. Ini bermakna setiap kali dia bertanya dan pemain menjawabnya, pemain yang menjawab mesti minum. Kuesioner boleh menggunakan kuasanya, menangkap orang dengan soalan yang tidak berbahaya seperti masa berapa?. Ini berterusan sehingga pemain lain menarik ratu dan kemudiannya menjadi kuiz.
    • Raja: untuk kaca Raja. Apabila pemain menarik Raja, dia mesti menuangkan gelasnya ke dalam kaca di tengah meja. Apabila raja keempat ditembak, pemain mesti meminum campuran di dalam gelas dan ini adalah akhir permainan.



  3. 3 Mulakan permainan Pilih orang yang akan bermula. Pemain ini menarik kad di atas meja dan mengembalikannya supaya semua pemain dapat melihatnya pada masa yang sama. Bergantung pada kad ini, pemain atau semua pemain perlu melakukan salah satu tindakan yang dinyatakan di atas. Setelah tindakan selesai, permainan terus mengikut arah jam.
    • Permainan berakhir apabila Raja terakhir ditembak dan kaca yang diletakkan di tengah meja telah diminum, walaupun ia sangat menjijikkan.
    pengiklanan

Kaedah 3 dari 4:
Ketahui variasi



  1. 1 Cuba kaedah alternatif ini. Bermain dengan peraturan yang sedikit berbeza. Terdapat infiniti variasi mengenai tindakan yang berkaitan dengan setiap kad. Anda boleh mengubah peraturan untuk menyesuaikan kumpulan dan memilih apa sahaja yang anda sukai. Berikut adalah beberapa varian yang biasa digunakan.
    • Seperti: ini adalah perlumbaan. Apabila pemain menembak seorang ace, dia terpaksa memilih pemain lain untuk berlumba dengannya untuk menyelesaikan minumannya. Kedua-dua pemain mesti minum gelas mereka sepenuhnya.
    • Sebagai: mengambil tamparan. Apabila pemain menembak ace, semua pemain mesti menampar. Yang terakhir meminumnya.
    • 2: perubahan tempat. Apabila pemain menarik 2, semua pemain mesti bertukar tempat dengan pemain lain. Yang terakhir duduk minum.
    • 3: perubahan makna. Apabila pemain menarik 3, arah permainan mengubah arah tangan jam tangan ke arah yang bertentangan dengan tangan jam tangan.
    • 4: dinosaur. Apabila pemain melukis 4, dia dibenarkan untuk menarik dinosaur rama kekal di wajah pemain lain.
    • 5: menyelam di bawah meja. Apabila seorang pemain menarik 5, semua orang harus menyelam di bawah meja. Yang terakhir di bawah minuman meja.
    • 6: tuan ibu jari. Apabila seorang pemain menarik 6, dia menjadi tuan ibu jari. Setiap kali dia meletakkan ibu jarinya di atas meja, semua pemain lain harus membatasi. Minuman terakhir.
    • 7: mata ular. Apabila pemain menarik 7, dia menjadi mata ular dan setiap kali dia berjaya menyeberangi mata pemain lain, pemain itu mesti minum.
    • 8: baiklah. Terdapat dua pilihan untuk peraturan ini. Sama ada pemain duduk secara langsung di hadapan pemain yang menarik kad yang mesti diminum, atau pemain yang ditembak pada 8 mesti minum pukulan alkohol yang dipilih oleh pemain lain.



  2. 2 Peraturan warna. Daripada peraturan klasik, versi ini "Piala Raja" menggantikan tindakan yang berkaitan dengan kad dari 2 hingga 10 dengan peraturan warna. Permainan ini dipasang dengan cara yang sama seperti versi klasik dan, mengikut arah jam, setiap pemain menarik kad. Apabila pemain menarik kad antara 2 dan 10, dia mesti melakukan tindakan yang berkaitan dengan warna dan nilai kad itu. Tindakan untuk Sebagai, Jack, Ratu dan Raja kekal tidak berubah. Kedua-dua peraturan yang sepadan dengan warna adalah seperti berikut.
    • Merah: Apabila pemain menarik kad merah, dia mesti minum untuk bilangan saat yang sama seperti nilai yang ditunjukkan pada kad.
    • Hitam: apabila seorang pemain menarik kad hitam, dia memilih pemain lain yang perlu minum bilangan saat yang sepadan dengan nilai kad.


  3. 3 Gantikan kaca Raja dengan peraturan kategori. Jika pemain tidak mahu mengikut peraturan yang memerlukan minum kandungan kaca di tengah meja selepas menembak Raja terakhir, mereka boleh menggantikan peraturan ini dengan peraturan kategori. Dengan peraturan ini, apabila pemain menarik Raja, dia memilih kategori, seperti baka anjing atau jenama kereta. Kemudian, setiap pemain di atas meja mesti namakan sesuatu yang sepadan dengan kategori tersebut, seperti poodle atau Toyota. Apabila pemain tidak lagi mencari item untuk kategori itu dalam masa kurang daripada 5 saat, dia mesti minum.


  4. 4 Mainkan versi Ring api. Untuk memainkan versi permainan ini, pemain menyebarkan kad di sekeliling gelas tengah, supaya tidak ada ruang antara kad pada awal permainan. Peraturannya adalah sama dengan versi klasik, kecuali bahawa kandungan kaca pusat meja mabuk oleh pemain yang memecahkan lingkaran kad, bukannya orang yang menarik Raja yang terakhir. pengiklanan

Kaedah 4 dari 4:
Ketahui peraturan tambahan



  1. 1 Peraturan lelaki hijau kecil. Peraturan ini memerlukan pemain yang mereka bayangkan mempunyai seorang lelaki hijau kecil yang duduk di kaca mereka. Sepanjang permainan, mereka mesti berpura-pura menanggalkan kaca sebelum minum dan kemudian meletakkannya semula. Pemain yang lupa mesti minum.


  2. 2 Peraturan 3 B. Peraturan ini melarang para pemain untuk mengatakan kata-kata itu minuman, mabuk atau disumbat sepanjang tempoh permainan. Jika salah seorang pemain secara tidak sengaja melafazkan salah satu perkataan, dia minum.


  3. 3 Peraturan tangan yang bertentangan. Dengan peraturan ini, pemain tangan kanan hanya dapat merebut gelas mereka dengan tangan kiri mereka, sementara kidal hanya dapat menggunakan tangan kanan mereka. Sekiranya pemain memegang gelasnya dengan tangannya yang dominan, dia minum.


  4. 4 Peraturan Jangan menunjuk jari. Peraturan ini adalah pantulan sendiri. Pemain tidak dibenarkan untuk menunjukkan apa-apa atau apa-apa untuk sepanjang tempoh permainan. Apabila pemain memecahkan peraturan ini, dia mesti minum.


  5. 5 Peraturan Tidak sentuh. Untuk peraturan ini, pemain memilih bahagian badan (bibir, rambut, telinga, dan sebagainya) supaya tiada sesiapa yang dibenarkan untuk menyentuh sepanjang tempoh permainan. Apabila seorang pemain memecahkan peraturan ini, dia mesti minum.


  6. 6 Peraturan Jangan bersumpah. Sekali lagi, ia cukup jelas. Sumpah dilarang sepanjang permainan. Apabila seorang pemain bersumpah, dia minum. Ia mungkin lebih baik untuk membuat keputusan sebelum permulaan permainan kutukan yang dilarang.


  7. 7 Peraturan julukan. Setiap pemain menerima nama samaran di awal permainan. Jika semasa permainan, seorang pemain memanggil pemain lain dengan sesuatu selain nama samarannya, dia minum. pengiklanan

amaran



  • Jangan minum sebelum memandu.
  • Sentiasa bertanggungjawab apabila anda minum.
  • Anda hanya boleh memainkan permainan ini jika anda sudah berusia minum undang-undang (18 di kebanyakan negara, 21 di Amerika Syarikat).
pengiklanan

Elemen yang diperlukan

  • Ramai pemain
  • Meja dan kerusi
  • Permainan kad klasik
  • Banyak minuman
Diperolehi daripada "https://www.microsoft.com/index.php