Bagaimana untuk bermain kriket

Posted on
Pengarang: Peter Berry
Tarikh Penciptaan: 14 Ogos 2021
Tarikh Kemas Kini: 1 Julai 2024
Anonim
APA ITU OLAHRAGA CRICKET ??!! | WHAT IS CRICKET ??!!
Video.: APA ITU OLAHRAGA CRICKET ??!! | WHAT IS CRICKET ??!!

Kandungan

Dalam artikel ini: PersiapanPrinciple dan RulesPlay Cricket

Cricket adalah salah satu permainan yang paling popular di Asia (dan di seluruh benua kecil), United Kingdom, Australia, New Zealand dan banyak negara lain. Sama ada anda sentiasa bermimpi bermain sukan ini atau hanya tinggal di negara (seperti Perancis) di mana kriket tidak banyak diamalkan dan oleh itu ingin tahu untuk belajar, baca langkah-langkah di bawah untuk mempelajari asas-asas kriket.


peringkat

Bahagian 1 Menetapkan



  1. Memperolehi bahan. Cricket memerlukan peralatan yang sangat spesifik dan disesuaikan untuk bermain dengan baik. Yang minimum termasuk enam tunggul (pasak), empat pajakan (kepingan kayu yang mengatasi tunggul), dua kelawar kriket dan bola. Kebanyakan pasukan juga memakai pakaian dan peralatan keselamatan yang sesuai untuk kaunter.
    • yang tunggul dan pajakan adalah kepingan kayu yang dipasang bersama-sama untuk membuat apa yang dipanggil gawang (atau gawang), yang merupakan salah satu objek yang paling penting dalam kriket. Pemasangan kaunter diterangkan kepada anda secara terperinci pada akhir bahagian ini.



    • Kelawar kriket adalah kelawar willow besar, rata di satu sisi dan bulat di sisi yang lain untuk menjamin kepantasannya. Bola mesti dipukul dengan bahagian rata kelawar untuk memberikan kuasa yang lebih besar.




    • Bola kriket menyerupai besbol dalam saiz dan komposisi, tetapi ia dipisahkan menjadi dua hemisfera yang diikat bersama oleh jahitan, seperti bola tenis. Secara tradisinya merah, dengan jahitan putih. Pada masa kini, bola juga boleh menjadi putih untuk penglihatan yang lebih baik semasa permainan penting.



    • Pakaian kriket termasuk seluar panjang, baju (pendek atau lengan panjang) dan sepasang kasut. Kebanyakan kriket memakai crampon untuk keahlian bidang yang lebih baik, tetapi ini tidak wajib.Dalam pesta dengan bola merah tradisional, pakaian biasanya putih atau krim. Sementara pakaian berwarna-warni disediakan untuk perlawanan dengan bola putih.



    • The goaltender (penangkap bola) boleh memakai peralatan keselamatan yang serupa dengan penangkap baseball: sepasang sarung tangan, pad (yang melindungi kaki) dan topi keledar. Pemain lapangan lain tidak dibenarkan memakai gear keselamatan.






  2. Tentukan bidang permainan. Kriket dimainkan di padang berbentuk bujur yang besar. Di tengah-tengah tanah adalah permukaan segi empat tepat yang dipanggil padang. Batas lapangan mesti ditandakan dengan jelas garis.
    • yang padang adalah tempat periuk (bowler) melemparkan bola ke drummer pasukan lain. Panjang padang harus lebar 20.12mx 3.05m.



    • Tanah kriket biasanya bujur, walaupun tiada bentuk ditentukan oleh undang-undang permainan.


  3. Tandai mereka kedutan. yang padang dibahagikan kepada beberapa segmen dengan garis yang dipanggil kedutan. Terdapat empat dalam semua:
    • yang muncul lipatan, kadangkala dipanggil memangkas lipatan, tanda had yang mana drummer tidak lagi selamat dan boleh dihapuskan (contohnya ketika salah satu wicket dimusnahkan oleh pasukan lawan semasa perlombaan, kita menyebutnya sebagai habis.)



    • Kedua-duanya ketukan kembali adalah garis selari ke sisi yang lebih panjang padang, mereka berada di setiap bahagian bermula dari bukit pasir muncul lipatan sehingga akhir padang.
    • Barisan putih yang menutupnya padang adalah bowling creases. Mereka selari dengan muncul lipatan dan terletak di antara keduanya ketukan kembali, dengan itu membahagikan permukaan permainan menjadi dua segi empat tepat di kedua-dua sisi berkeringat. Pelontar boleh berdiri atau di belakang garisan sebelum melemparkan bola.
    • Setiap hujung padang ditandai dengan baris (kedutan), meninggalkan ruang segi empat di antara mereka di tengah padang. Di luar had tanah ini, selebihnya kriket tidak ditandakan.


  4. Mendaki wickets. Tingkap adalah struktur yang terdiri daripada tiga kayu, dipanggil tunggul, digali ke tanah dan dua batang kecil dipanggil pajakan mengatasi setiap pasangan tunggul (kiri-tengah dan kanan tengah). Dalam kebanyakan kes, jika bola pelontar memukul gawang dan dia kehilangan a pajakandrummer yang menghadap padang dihilangkan. Oleh itu, mempertahankan wiket adalah bahagian penting dari serangan.
    • Ketiga-tiga pokok itu harus tinggi 71.1 cm (di atas tanah) dan tersebar luasnya 22.86 cm.



    • Kaunter diposisikan agar tunggul tengah berada di tengah-tengah bowling crease dan dua yang lain tunggul adalah sama antara satu sama lain sepanjang garis. Kaunter ditanam di setiap bowling crease, untuk sejumlah dua wickets pada padang. Para pemain drum berada di hadapan kotak yang mereka harus mempertahankan semasa permainan.

Bahagian 2 Prinsip dan peraturan



  1. Ketahui prinsip permainan Seperti dalam kebanyakan permainan padang, prinsip kriket adalah untuk menjaringkan mata (berjalan) dengan pertukaran kedudukan dua pemain dram pasukan atau semasa penghapusan yang disebabkan oleh pasukan lawan yang dipanggil pasukan pitching. Pasukan yang mempunyai skor mata disebut sebagai pasukan pemukul.


  2. Ketahui asas-asas peraturan permainan. Pada kriket, setiap pasukan terdiri daripada 11 pemain (pemain ke-12 boleh ditambah jika mengalami kecederaan, tetapi tidak ada gunanya menggantikannya). Pasukan lemparan mesti mempunyai 11 pemain di lapangan sepanjang masa permainan, sementara pasukan drummer (pasukan pemukul) hanya mempunyai 2 di lapangan, yang dikenali sebagai pemukul. Para pemain drum (atau pemain keledar) mesti cuba memukul bola setelah dibuang oleh kendi pasukan lawan, maka harus menukar posisi mereka tanpa dihilangkan.
    • Setiap kedudukan pada padang mempunyai nama yang sangat spesifik. Orang yang membaling bola adalah pembuang (atau bowler) dan pemain drum yang sedang menghadapi bola dipanggil penyerang (atau adunan, pemain drum aktif). Pemain drum yang lain, yang berdiri dekat pelontar di seberang jalan padang berbanding dengan adunan, dipanggil Bukan penyerang (atau drummer tidak aktif). Akhirnya, ahli-ahli pasukan lemparan yang berada di belakang gawang (dan oleh itu di belakang pemukul) dipanggil penunggu pintu.



      • Kedudukan lapangan lain mempunyai nama biasa, tetapi nama-nama ini tidak rasmi.


  3. Ketahui struktur perlawanan. Seperti besbol, kriket menggunakan istilah khas untuk menggambarkan setiap bahagian permainan. Bergantung kepada tempoh permainan, bilangan pusingan berbeza dari satu hingga dua setiap pasukan. Setiap pusingan (atau babak) dibahagikan kepada beberapa siri lemparan yang dipanggil lebih atau siri. Baca pelbagai perkara di bawah untuk mengetahui unsur-unsur ini secara terperinci:
    • Setiap kali kendi melemparkan bola, sama ada terkena adunan atau tidak, skor dikira. Sebaik sahaja pelempar telah melemparkan bola 6 kali dalam satu arah, a lebih diumumkan. Pada akhirnya, pelancar digantikan oleh pelancar baru. Dia tidak boleh berantai dua siri berturut-turut, tetapi dia boleh melakukannya sekali lagi dengan mengambil tempat pelempar berikutnya selepas dia selesai sirinya, sehingga, secara teorinya, dua pelontar dapat memainkan seluruh pusingan dengan sendirinya dengan bertukar kerusi. Lorsquun lebih diumumkan, kedudukan pembuang berubah, ia pergi dari satu ujung lapangan ke yang lain.



      • Ia juga bermakna bahawa adunan boleh berubah di antara set, bergantung pada akhir mana padang ia adalah ketika lebih diumumkan. Drummers juga boleh berubah mengikut bilangan berjalan ditandakan, kerana pembuang tidak mengubah tempat kecuali pada akhir siri. Contohnya, jika hanya satu jangka ditandakan, drummer dan bukan drummer menukar tempat mereka dan bukan drummer menjadi drummer untuk membuang seterusnya.
    • Sebaik sahaja seorang pemain drum dihapuskan, dia meninggalkan padang dan digantikan oleh salah seorang rakan sepasukannya. Sekiranya pasukan pembuang berjaya menghilangkan 10 dari 11 drummer pasukan lawan dalam satu inning, maka penghujung inning. Cara yang berbeza untuk menghilangkan pemain drum dijelaskan di bawah.



    • Pusingan adalah tempoh bermain di mana seluruh pasukan dalam bermain di kelawar. Dalam bentuk cricket terpendek, beberapa set per set dibenarkan untuk setiap pasukan. Sebaik sahaja angka ini tercapai, hujung berakhir walaupun pasukan pitching (pasukan yang dipanggil keluar) tidak menyedari 10 belok dan begitu juga tidak menghilangkan sepuluh gendang. Dalam bentuk kriket yang lebih berprestij dan profesional, yang dikenali sebagai Ujian Kriket, bilangan pusingan setiap pusingan tidak ditakrifkan yang bermaksud bahawa biasanya pusingan berakhir hanya apabila 10 daripada 11 pemain drum telah dihapuskan. Pada penghujung larian, pasukan pitching dan pasukan kelawar menukar peranan mereka dan pusingan baru bermula.



      • Perlawanan uji kriket dihadkan kepada 5 hari dengan bermain selama 6 jam sehari. Varian kriket terpendek adalah Twenty20, setiap pasukan mempunyai pusingan tunggal dengan maksimum 20 lontaran setiap set. Perlawanan dari Twenty20 berlangsung hanya beberapa jam sahaja.


  4. Ketahui kepentingan wickets. Tiket adalah sebahagian daripada kriket. Selain itu, salah satu cara untuk menghilangkan pemain drum adalah untuk menggugurkan satu atau kedua-duanya pajakan dengan bola, tindakan ini dipanggil memusnahkan (berbuka) pejabat tiket. Ada beberapa cara untuk menghilangkan pemain drum melalui kaunter:
    • Jika pelontar berjaya menghancurkan dengan bola tetingkap di hadapannya adalah drummer aktif, drummer dihilangkan dengan bowled.



    • Jika salah seorang pemain padang memusnahkan salah satu wickets dengan bola (yang mungkin berada di tangannya) sementara pemain drum berjalan di mahkamah untuk menandakan suatu larian (a jangka), pemain drum disingkirkan dengan menjadi habis.



    • Sejak itu Bukan penyerang nasib muncul lipatan sebaik sahaja pelontar mula membaling bola (dengan cara yang sama bahawa pemain besbol bergerak dari pangkalan untuk menjangka perlumbaan), pelontar boleh menghapuskan bukan pemukul dengan menghentikan lemparan dan memecahkan gawangnya sebelum kembali ke baris itu. Tindakan ini juga dianggap sebagai habis.



    • Sekiranya penyerang merindui bola dan mula meninggalkan zon selamatnya, penjaga gawang dapat menghancurkan gawang dengan menangkap bola dan memukul gawang dengannya. Drum ini dihilangkan dengan menjadi stumped.



    • Jika adunan sengaja menggunakan bahagian badannya untuk memintas bola maka apa yang akan menghancurkan gawangnya, dia dihilangkan dengan kaki sebelum gawang yang biasanya disingkat LBW.



    • Sekiranya adunan secara tidak sengaja memusnahkan kotaknya sendiri semasa padang, dia disingkirkan dengan menjadi melanda wiket. Tidak kira apa yang memusnahkan gawang, hanya perlu pemain drum itu cuba memukul bola atau dia memukul susu dan mula berlari.



      • Sebaliknya, jika adunan memukul bola dan terus ke kaunter rakannya (pemain drum terbiar), pemain bukan drum tidak dapat dihilangkan. Pelempar itu masih boleh menangkap bola dan membuangnya kembali ke kotak pemain drum terbiar untuk menghilangkannya.


  5. Ketahui cara lain untuk menghilangkan pemain drum. Selain kaunter, ada cara lain untuk menghilangkan pemain drum. Sesetengah kaedah agak biasa manakala yang lain tetap agak jarang atau tidak wujud, semasa perlawanan peringkat tinggi. Cara penghapusan paling teknikal hanya boleh disahkan oleh pengadil (dipanggil pengadil) yang masih 2 (kadang-kadang 3) di lapangan.
    • Penggemar boleh dihilangkan dengan menjadi ditangkap jika salah seorang pemain lapangan (pemburu) berjaya menangkap bola yang dilanda kelawar pemain drum dan sebelum itu tidak menyentuh tanah. Jika pemain yang menangkap bola keluar dari batas, skor batter itu enam mata. Ia sama jika bola terputus atau jika pelempar keluar dari batas selepas ditangkap.



    • Sekiranya pemain drum secara sengaja menyentuh bola dengan tangan yang menjatuhkan kelelawar, dia akan disingkirkan dengan menjadi mengendalikan bolamelainkan jika pasukan lawan bersetuju. Peraturan ini tidak terpakai apabila bola menyentuh pemain atau tindakan lain yang tidak sengaja itu.



    • Apabila pemain drum cuba menggunakan kelawar atau badan untuk membelokkan bola yang telah dilemparkan (biasanya untuk mempertahankan gawangnya) atau jika dia dengan sukarela memalukan salah seorang pemain pasukan lawan, dia dihilangkan dengan menghalang padang. Walau bagaimanapun, berlari untuk pemain drum berada di antara pemburu yang memegang bola dan gawangnya adalah sah.



    • Jika adunan sengaja menyerang bola dua kali tanpa alasan, kecuali untuk memindahkannya dari gawangnya, dia dihilangkan. Memukul bola dua kali untuk mendekonsentrasikan lawan atau menjaringkan gol lebih baik dilarang keras.



    • Apabila seorang pemain drum dihapuskan, jika drummer berikutnya tidak tiba di padang untuk menggantikannya dalam masa dua minit, yang terakhir dianggap sebagai masanya dan dihapuskan.





  6. Pelajari mata tambahan. Terdapat beberapa cara untuk ditandakan berjalan dikategorikan sebagai tambahan. Mereka dijaringkan untuk mengira purata pemain dan jika tidak, mereka sama dengan yang lain berjalan yang bertujuan untuk menentukan pemenang. Keempat jenis mata tambahan ialah:
    • Apabila pelontar membuat lontaran tidak sah, a tiada bola, pemain drum hanya boleh dihapuskan jika dia habisjika dia menyentuh bola dengan tangannya, jika dia menyekat salah satu pemain atau jika dia memukul bola dua kali. Dalam kes tiada bolamata dikira sebagai tambahan dan setiap lontaran tidak sah yang dibuat oleh pelontar dimainkan semula. (Jadi, periuk yang membuang tidak sah harus membuang bola 7 kali dan bukan 6 untuk menyelesaikan siri.)



      • Sekiranya tiada titik dijaringkan semasa buang tidak sah, a jangka masih diberikan kepada pasukan pada kelawar.
    • Apabila pelempar melemparkan bola terlalu jauh, kita bercakap tentang seluruh dan pasukan di kelawar secara automatik menandakan a jangka ditambah kepada tambahan. Melemparkan di sini sekali lagi.



    • Jika drummer cuba memukul bola, tetapi yang tertinggal dan penjaga gol tidak menangkap sama ada, kedua pemain drum dapat mencetak gol bye dengan bertukar kedudukan mereka tanpa bola disentuh.



    • yang selamat tinggal ditandakan dalam keadaan yang sama sebagai byetetapi apabila bola telah dilanggar oleh badan pemain drum bukannya kelawar. Tidak kira jika drummer tidak cuba memukul bola.



Bahagian 3 Bermain kriket



  1. Pasang padang. Seorang pemain drum diletakkan di setiap hujungnya padangdi belakang masing-masing muncul lipatantetapi sebelum bowling crease. Kendi mesti berdiri di satu hujung garisan, dia bermula di belakang bowling crease dan buang bola ke hujung yang lain. Pemain drum yang siapa pelempar melemparkan bola adalah penyerang atau adunan atau adunan yang aktif. Pemain drum yang berada di sisi lain dengan pelontar, adalah Bukan penyerang atau bukan peminat.
    • Penjaga gol itu berada di belakang kaunter pemain drum yang menghadapi lemparan itu. Tugasnya adalah untuk memintas bola dengan mengunci. Apabila penembak wicket menangkap bola, adonan biasanya dihapuskan.



    • Sembilan anggota lain dari pasukan pitching boleh meletakkan diri mereka di mana-mana, selagi mereka tinggal di luar padang.





  2. Lancarkan bola. Pitcher bermula di belakang bowling crease dan melemparkan bola sebelum maju ke muncul lipatan dan buang bola lagi. Bola kriket sentiasa melemparkan dirinya ke bahu dengan lengannya dilanjutkan sepenuhnya. Bola boleh melantun sekali pada padang sebelum mencapai adunan, tetapi ini tidak wajib.
    • Sekiranya periuk menggigit garisan apabila membaling bola, padang tidak sah. Para pemain drum boleh berlari seolah-olah mereka akan memukul bola, tetapi tidak dapat dihapuskan kecuali oleh beberapa kaedah yang sangat spesifik yang dijelaskan sebelumnya.



    • Setiap pelontar mempunyai gaya lontarannya sendiri. yang penyokong cepat menonjol dengan kelajuan tinggi yang mereka berikan kepada bola, sedangkan yang pemain boling lebih suka memberi kesan kepada bola. Pelakon terpantas boleh mencapai 160 km / j, yang padang tidak terlalu lama, adunan mesti hidup.



    • Lontaran mesti sampai ke drummer di pinggul atau di bawahnya. Sekiranya bola melepasi pinggulnya atau tidak tersentuh ia adalah lontaran tidak sah atau seluruhterutamanya apabila bola tidak jauh dari pemain drum, tetapi terlalu tinggi untuk dipukul.



  3. PERHATIAN: melemparkan bola sangat rumit, anda perlu menjaga lengan kanan dan sikat telinga. Dalam pemotongan, ia akan menjadi sukar, tetapi dengan sedikit latihan, cara membuang ini akan membuat kesannya dan bola akan lebih cepat dan dengan sedikit usaha.


  4. Memukul bola dan berlari. Dengan menggunakan bahagian rata kelawar, adunan boleh memukul bola dengan betul. Terdapat pelbagai cara untuk memukul bola, masing-masing mempunyai kelebihan yang berbeza berbanding yang lain. Setelah adonan memukul bola, dia dan drummer terbiar dapat berlari ke sisi lain bola. padang dan seterusnya menukar tempat mereka. Jika kedua-dua pemain drum berjaya mencapai kedua-dua belah padang tiada masalah, mereka menandakan a jangka dan sebagainya. Jika salah satu daripada dua pemain drum itu dihapuskan ketika dia cuba untuk sampai ke sisi lain padangtiada titik ditandakan.
    • Para pemain drum tidak perlu berlari ketika mereka memukul bola. Selagi mereka tinggal di belakang muncul lipatanmereka selamat dan hampir tidak boleh dihapuskan. Jadi kadang-kadang, lebih selamat untuk tidak berjalan.



    • Pemain drum yang menjaringkan gol jangka jika mereka berjaya, mereka boleh segera berbalik dan berlari lagi untuk mencuba untuk menjaringkan satu mata lagi, mereka boleh mengulangi tindakan itu seberapa banyak yang mereka mahu sebelum pasukan lawan telah dihilangkan. Melakukan lebih daripada 4 pertukaran kedudukan semasa lontaran adalah sangat jarang, tetapi mungkin.



    • Apabila adunan memukul bola dan apa mantra selepas menyentuh tanah, 4 berjalan dianugerahkan kepada pasukan drummer. Jika bola keluar dari batas tanpa menyentuh tanah, markah pasukan 6 berjalan.





  5. Selesaikan permainan. Permainan berakhir apabila semua permainan dimainkan (tidak kira variasi kriket yang telah anda pilih). Pasukan yang mempunyai mata paling banyak menang.