Cara bermain gin-rummy

Posted on
Pengarang: Peter Berry
Tarikh Penciptaan: 14 Ogos 2021
Tarikh Kemas Kini: 1 Julai 2024
Anonim
Cara Main Gin rummy game(card game)
Video.: Cara Main Gin rummy game(card game)

Kandungan

Dalam artikel ini: Sediakan poin-poinMark poinMarket dan win10 Rujukan

Anda bersama rakan, tetapi hujan dan anda bosan di dalamnya. Jangan tunggu sehingga matahari kembali: cari dek kad dan belajar peraturan gin-rummy, salah satu permainan kad yang paling popular di seluruh dunia.


peringkat

Bahagian 1 Menyediakan kad



  1. Ketahui tujuan permainan Matlamat permainan ini adalah untuk menggabungkan kumpulan kad yang mempunyai nilai yang sama atau urutan keluarga yang sama. Tiga jenis (3 kad) atau satu persegi (4 kad) adalah gabungan kad dengan nilai yang sama (sebagai contoh, 7 hati, 7 berlian, 7 kelab dan 7 keping). Suite adalah gabungan sekurang-kurangnya tiga kad berturut-turut dari keluarga yang sama (contohnya, Clover 3, Clover 4 dan Clover 5).


  2. Ketahui berapa banyak mata yang bernilai kad. Kad angka (valet, lady, dan king) bernilai 10 mata, aces bernilai 1 mata, dan nombor kad bernilai nombor yang mereka represent (contohnya, enam bernilai 6 mata).
    • Dalam kerumitan, pesanan kad adalah ace, dua, tiga, empat, dan sebagainya. Oleh itu, urutan as-2-3 adalah sah, wanita-raja-ace berikut tidak mati.



  3. Sediakan peralatan anda. Anda memerlukan pek 52 kad standard, notepad untuk menulis skor, pen atau pensel dan rakan untuk bermain dengan anda. Gin-rummy dimainkan dengan dua.
    • Tiga orang yang rumit - Peniaga mengedarkan kepada dua pemain lain, tetapi tidak kepada diri sendiri. Peniaga itu melayunya ketika dua pemain lain bermain. Yang kalah setiap pusingan menjadi peniaga. Ia adalah giliran pemenang dan penderma bahagian sebelumnya.
    • Mainkan empat - Buat dua pasukan. Setiap pemain pasukan bermain menentang pemain pasukan lawan. Pada akhir setiap pusingan, jika kedua-dua pemain dari pasukan yang sama telah menang, mereka menggabungkan skor mereka. Sekiranya hanya satu pemain untuk setiap pasukan yang menang, perbezaan antara skor kedua-dua pasukan akan diberikan sebagai skor pasukan kepada skor tertinggi (peraturan dan pengiraan skor dijelaskan di bawah).



  4. Pilih penderma. Peniaga mengedarkan 10 kad kepada setiap pemain, satu demi satu. Pemain boleh melihat dan mengemas kad mereka. Selebihnya kad adalah beliung.


  5. Kad terakhir timbunan lukisan dikembalikan. Kad ini diletakkan, menghadap ke atas, di sebelah pilihan. Cest lentame yang membentuk peta pertama pembuangan. Selebihnya pick tetap seperti di atas meja.

Bahagian 2 Bermain Gin-Rummy



  1. Pemain yang tidak mengedarkan bermula. Dia bermula dengan mengambil kad dari sama ada timbunan buang atau pickaxe dan menambahnya ke tangannya. Jika dia memilih kad dari geladak, dia tidak boleh menunjukkan kepada lawannya.


  2. Dia kemudian boleh membuang kad, menghadap ke atas, di timbunan buang. Dia tidak boleh menyerahkan kad yang baru ditariknya jika ia berasal dari tumpukan buang. Walau bagaimanapun, dia boleh melepaskan kad yang baru diambil dari pickaxe itu.


  3. Selesaikan pusingan dengan a mengetuk. Untuk membuat ketukan, letakkan kad ke bawah pada tumpukan buang dan tunjukkan permainan anda. Anda mesti dapat membina suite, batu bata dan dataran dengan hampir semua kad yang anda tinggalkan. Kad yang tidak termasuk dalam mana-mana kumpulan dipanggil kayu mati. Markah total kayu mati anda tidak boleh melebihi 10 mata. Pemain boleh mengetuk mana-mana giliran, walaupun pada giliran pertama.
    • Contoh ketukan yang sah: 1 kad muka bawah pada timbunan buang, satu set 7, satu sapu 3-4-5, dan a 2, 7 dan ace. Dalam senario ini, anda boleh meletakkan set anda dan suite anda, skor kayu mati anda mempunyai 10.


  4. Anda membuat gin apabila anda dapat membuat ketukan, tetapi anda tidak mempunyai kayu mati di tangan anda. Pemain yang membuat Gin mendapat bonus selain mata dijaringkan.
    • Gin yang sah adalah: 1 kad muka bawah pada tumpukan buang, set 7, spade 3-4-5 dan satu set 10-an.


  5. Biarkan pemain yang tidak mengetuk atau Gin bermain kadnya. Dia harus meletakkan kadnya menghadapinya dan membuat set, kotak dan suite jika boleh.


  6. Sebarkan kad anda. Jika pemain telah membuat ketukan, yang lain boleh menyebarkan kadnya. Jika pemain telah membuat Gin, yang lain tidak dapat menyebarkan kadnya. Setelah membuat semua gabungan tiga jenis, kuadrat dan sekuel (lihat langkah sebelumnya), pemain lain dapat menyebarkan kayu mati dengan menambahkannya ke kombinasi pemain yang membuat ketukan.
    • Sebagai contoh: jika pemain yang membuat ketukan menetapkan satu set 7 dan satu sudu 3-4-5, pemain lain boleh menyebarkan kayu mati dengan menambah 7 pada set atau 2 atau 6 sekop akibatnya. Pemain lain boleh menambah seberapa banyak kad kerana dia mahu sekuel (iaitu, dia boleh / harus menambahkan 2, 6, 7, dan lain-lain berturut-turut, selagi nombor mengikuti satu sama lain).


  7. Selesaikan pusingan apabila terdapat hanya 2 kad yang tersisa dalam timbunan undur dan apabila pemain yang mengambil kad terakhir dari geladak melepaskan papan tanpa mengetuk. Dalam kes ini, skor tidak ditubuhkan dan penderma yang sama mengedarkan semula kad tersebut.

Bahagian 3 Markah mata dan menang



  1. Kira jumlah skor kayu mati setiap pemain. Jika pemain telah membuat Gin, dia akan menerima skor pemain mati yang lain ditambah dengan bonus sebanyak 25 mata. Jika skor kayu mati pemain yang membuat ketukan adalah lebih rendah daripada pemain lain, dia menerima perbezaan dalam mata antara kedua-dua jumlah. Jika skor pemain yang membuat ketukan adalah sama atau lebih tinggi daripada pemain lain, pemain lain menerima perbezaan antara markah serta bonus 25 mata.
    • Contoh pemain yang membuat Gin: pemain lain mempunyai 21 mata dalam kayu mati, pemain menerima 21 mata ditambah 25 mata bonus, yang menghasilkan 46 mata.
    • Contoh seorang pemain yang membuat ketukan dan mempunyai skor yang lebih rendah dalam kayu mati daripada pemain lain: jika pemain mempunyai skor 3 kayu mati dan pemain lain skor 12, pemain menerima 9 mata.
    • Contoh pemain yang membuat ketukan dan mempunyai skor kayu mati yang sama dengan pemain lain: jika pemain mempunyai skor 10 dalam kayu mati dan pemain lain juga mempunyai skor 10, pemain lain menerima 0 mata tetapi bonus sebanyak 25 mata.
    • Contoh pemain yang membuat ketukan dan mempunyai skor yang lebih tinggi dalam kayu mati daripada pemain lain: jika pemain mempunyai skor 10 kayu mati dan pemain lain mempunyai skor 6, pemain lain menerima 4 mata ditambah satu bonus sebanyak 25 mata.


  2. Sesetengah pemain menggunakan sistem lain untuk mengira skor. Satu lagi sistem adalah apabila Gin memperoleh 20 mata, jika pemain yang membuat ketukan mempunyai skor kayu mati yang lebih tinggi daripada pemain lain, pemain lain memenangi perbezaan antara dua skor ditambah bonus 10 mata.


  3. Main sehingga satu pemain mempunyai 100 mata. Pemenang menerima 100 poin bonus, kecuali pemenang tidak menjaringkan satu poin sama sekali, maka pemenang menerima bonus sebesar 200 poin. Setiap pemain menerima 20 mata tambahan untuk setiap pusingan kemenangan yang ditambah pada akhir permainan dan bukan pada akhir setiap pusingan. Jika anda bermain dengan wang atau cip, orang yang kalah membayar perbezaan antara skor dengan pemenang.