Bagaimana untuk bermain pertempuran tentera laut

Posted on
Pengarang: Peter Berry
Tarikh Penciptaan: 14 Ogos 2021
Tarikh Kemas Kini: 1 Julai 2024
Anonim
300 TENTARA INDONESIA VS 15000 PASUKAN KERAJAAN - ULTIMATE EPIC BATTLE SIMULATOR INDONESIA
Video.: 300 TENTARA INDONESIA VS 15000 PASUKAN KERAJAAN - ULTIMATE EPIC BATTLE SIMULATOR INDONESIA

Kandungan

Dalam artikel ini: Menyediakan permainanPlaying Pertempuran Tentera LautPlaying Pertempuran Laut pada PaperVariantes7 Rujukan

Menyentuh! Dibuang! Pertempuran tentera laut berasal dari permainan Perancis yang dipanggil serangan yang mempunyai hubungan kekeluargaan yang rapat dengan Encik Horseman memainkannya baslinda yang dilahirkan pada tahun 1890. Untuk memainkan pertempuran laut, anda mesti menjadi dua orang dengan pensil dan selembar kertas atau menggunakan platform permainan dengan bahagian-bahagian yang diperlukan. Anda juga boleh bermain di internet terhadap orang di negara anda atau di seberang planet ini.


peringkat

Kaedah 1 Sediakan permainan



  1. Ambil papan permainan. Setiap pemain duduk di hadapan papan permainan. Dua papan permainan dibahagikan kepada dua bahagian: bahagian di mana anda meletakkan kapal anda dan bahagian di mana anda meletakkan dowel plastik kecil yang menunjukkan bahawa anda telah menyentuh atau melepaskan bot musuh atau ditembak di atas dataran kosong.
    • Permainan pertempuran laut anda mesti mempunyai dua papan permainan (satu untuk setiap pemain) dengan banyak pasak plastik (biasanya merah dan putih) dan lima kapal (sekurang-kurangnya) bagi setiap pemain. Jika anda tidak mempunyai semua kepingan ini, lebih baik bermain dengan dua helai kertas dan dua pena atau cuba bermain di internet.



  2. Kira kapal anda. Kedua-dua pemain mesti mempunyai bilangan kapal yang sama, biasanya 5 atau 6 kapal. Sesetengah kapal lebih besar daripada yang lain (kapal pengangkut pesawat biasanya yang terbesar). Berikut adalah senarai kapal dan bilangan dataran yang mereka hadapi. Bilangan potongan mungkin berbeza-beza bergantung kepada permainan, yang penting ialah kedua-dua pemain mempunyai bilangan kapal yang sama dan mereka mempunyai ukuran yang sama.
    • Pengangkut pesawat adalah kapal terpanjang dan ia menempati 5 petak di papan permainan.
    • Kapal perang lebih kecil daripada kapal terbang pesawat, ia menempati 4 petak di papan permainan anda.
    • Kapal selam dan kapal selam sedikit lebih kecil, kedua-duanya menduduki 3 dataran.
    • Kemudian anda mempunyai satu atau dua kapal pemusnah. Ini adalah kapal yang lebih kecil, mereka menempati 2 kotak di papan permainan.



  3. Letak bot anda. Untuk memulakan, setiap pemain mesti meletakkan kapalnya di papan permainannya tanpa lawan yang dapat melihat di mana mereka berada. Anda meletakkan kapal anda di bahagian bawah papan permainan. Bahagian atas digunakan untuk meletakkan dowels putih yang membolehkan anda mengingati di mana anda dipecat dan merah yang menunjukkan bahawa anda telah melanda atau tenggelam kapal musuh.
    • Anda boleh meletakkan kapal anda di mana sahaja anda mahu, secara menegak atau mendatar, tetapi tidak pernah menyerong.
    • Anda mesti meletakkan semua kapal anda di papan permainan sebelum memulakan permainan.
    • Semua kapal harus beristirahat di papan permainan, mustahil untuk membiarkan bot mengatasi di luar papan.
    • Anda boleh meletakkan kapal anda bersebelahan, tetapi tidak mungkin untuk menipiskannya.
    • Apabila kedua-dua pemain telah meletakkan kapal mereka di papan permainan, permainan boleh bermula. Ia tidak dibenarkan untuk menggerakkan kapal anda sepanjang perjalanan permainan.


  4. Mulakan permainan. Tentukan mana pemain akan bermain terlebih dahulu. Jika anda tidak dapat membuat keputusan, anda boleh menembak pada jerami pendek atau membuang duit syiling dengan memilih satu sisi (seperti bola sepak), apabila duit syiling jatuh, pihak yang kelihatan menentukan siapa pemain yang membuka permusuhan. Apabila anda bermain berbilang permainan, ia adalah pemain yang kalah yang memulakan permainan seterusnya.

Kaedah 2 Memainkan Pertempuran Tentera Laut



  1. Tembak musuh anda. Papan permainan terdiri daripada 10 tiang ("A" hingga "J") dan 10 baris ("1" hingga "10"). Prinsipnya mudah: setiap pemain bergilir menggunakan bahagian atas papan permainan untuk meletakkan dowel putih ketika ia menembak di ruang kosong atau dowel merah ketika pemain menyentuh kapal musuh.
    • Alun di kiri atas papan permainan adalah kotak A1. Kotak ini berada dalam lajur "A" dan pada baris "1". Kotak di bahagian bawah kanan dipanggil J10.
    • Di sebelah kanan kotak A1, terdapat kotak B1 kemudian C1, D1dsb.


  2. Jawab pukulan musuh. Pemain pertama berkata sebagai contoh C5. Pemain kedua kemudian melihat jika ada kapal yang menduduki kotak itu C5 di bahagian bawah papan permainannya dan dia mesti menjawab untuk memberitahu pemain lain sama ada dia menyentuh atau tenggelam kapal atau menembak ke dalam air. Oleh kerana pemain lain tidak dapat melihat papan permainan anda, anda mestilah memberitahu kebenaran!
    • Apabila pemain mengumumkan kotak (contohnya H3) yang tidak ada kapal, pemain lain mesti menjawab "terlepas"!
    • Apabila pemain mengumumkan kotak (contohnya B4) di mana kapal, pemain lain mesti menjawab "tersentuh"!
    • Menggunakan peraturan rasmi permainan, pemain yang kapalnya baru saja terkena mesti memberitahu pemain lain apa jenis kapal itu. Jika sebagai contoh musuh anda telah melanda kapal perang anda, anda mesti mengumumkan: "hit, battleship". Sesetengah orang tidak selalu menggunakan peraturan ini.


  3. Laporan gagal tembakan dengan dowels putih. Apabila anda mengumumkan kotak (sebagai contoh D6) dan bahawa musuh anda memberitahu anda "gagal", letakkan buku lali putih di atas kotak D6 di bahagian atas papan. Jika anda memukul bot, letakkan dowel merah di atas kotak. Pemain yang botnya memukul memasukkan buku lali di atas kapal (ada lubang di atas perahu).
    • Anda mesti melaporkan tangkapan lawan yang berjaya dengan meletakkan seekor dowel merah pada kotak bot yang sepadan, tetapi tidak perlu melaporkan tembakan gagal musuh anda. Ia adalah pemain yang mengumumkan pukulan yang tidak disengajakan yang mesti memberi isyarat pada dewan sendiri bahawa dia membuat tembakan tidak terjawab supaya tidak mengumumkan kotak yang sama sedikit kemudian.


  4. Apabila bot sudah tenggelam, umumkannya. Apabila semua pondok di mana bot sedang berehat telah diumumkan oleh musuh, kapal itu tenggelam. Pemain yang botnya tenggelam mesti mengumumkannya kepada lawannya dengan mengatakan "dituang" dan menyebut nama bot (contohnya "tenggelam, kapal selam").
    • Jika anda terlupa nama kapal, anda boleh mengatakan "bot dengan 4 ruang (atau 2 ruang) tenggelam". Anda boleh merujuk kepada buku kecil peraturan permainan di mana nama-nama kapal ditunjukkan.


  5. Main sehingga anda telah tenggelam semua kapal musuh. Teruskan bermain setiap giliran sehingga akhir permainan. Permainan berakhir apabila seorang pemain telah tenggelam semua perahu lawannya. Anda kemudiannya boleh berhenti bermain atau memulakan permainan baru.

Kaedah 3 Memainkan Pertempuran Tentera Laut di Kertas



  1. Dapatkan beberapa kepingan kertas. Setiap pemain perlu melukis dua kotak besar yang mengandungi 100 kotak (10 tiang dan 10 baris) di atas kertas di hadapannya. Anda akan menarik kapal anda di dataran rendah dan anda akan melihat hits di dataran atas.


  2. Lukiskan bot. Lukiskan bot anda di dataran bawah kertas anda tanpa lawan yang melihat di mana anda meletakkannya. Anda boleh menarik 5 atau 6 kapal yang lebarnya tidak melebihi persegi dan panjangnya berbeza mengikut jenis kapal:
    • Pengangkut pesawat adalah kapal terpanjang dan ia menempati 5 petak di grid yang lebih rendah.
    • Kapal perang lebih kecil daripada kapal terbang pesawat, ia menempati 4 petak di grid.
    • Kapal selam dan kapal selam sedikit lebih kecil, kedua-duanya menduduki 3 dataran.
    • Kemudian anda mempunyai satu atau dua kapal pemusnah. Ini adalah kapal terkecil, mereka menempati 2 kotak pada grid.


  3. Mulakan permainan anda. Peraturan permainan adalah sama seperti yang anda ikuti untuk bermain dengan papan. Mainkan setiap giliran, mencatat strok yang anda umumkan pada grid atas kertas. Apabila anda terlepas pukulan, lukiskan bulatan kecil dalam kotak yang sepadan dan apabila anda menyentuh sebuah kapal, buat salib. Apabila bot tenggelam, lukiskan garisan yang menghubungkan semua salib yang menyusun bot.

Kaedah 4 Varian



  1. Main "salvo". Versi pertama perang tentera laut dipasarkan pada tahun 1931 dengan nama "salvo". Dalam versi permainan ini, anda mesti mengumumkan 5 kotak kepada lawan anda. Ia kemudian bertindak balas (selepas anda telah mengumumkan 5 kotak) yang menyatakan kotak-kotak di mana anda tidak menyentuh apa-apa dan yang mana kotak di mana anda menyentuh sebuah kapal. Permainan ini agak rumit kerana anda harus ingat 5 petak yang dikehendaki musuh anda dan kemudian menjawabnya dengan mengumumkan jenis kapal yang terkena.


  2. Kurangkan jumlah tangkapan secara beransur-ansur. Untuk meningkatkan kesukaran, mengurangkan bilangan tangkapan setiap kali pemain memusnahkan kapal musuh. Mula bermain dengan menggunakan peraturan salvo yang diterangkan di atas. Apabila pemain memusnahkan kapal lawannya, dia hanya menyerang 4 tembakan bukannya 5. Apabila 2 kapal dimusnahkan, pemain musuh hanya menyerang 3 pusingan. Apabila 3 kapal dimusnahkan, pemain yang bertentangan hanya menyerang 2 tembakan, dan sebagainya.


  3. Mainkan salvo dengan peraturan lanjutan. Anda boleh bermain salvo dengan menggunakan peraturan yang membuat permainan lebih rumit. Untuk ini, jangan beritahu pihak lawan mana kotak di mana bot-botnya telah disentuh. Apabila seorang pemain mengumumkan 5 tembakan, pemain lawan menjawabnya sebagai contoh "3 tembakan tidak terjawab dan 2 hits" tanpa menyatakan mana kotak di mana kapal itu. Peraturan permainan ini dimaksudkan untuk pemain yang berpengalaman, karena sulit untuk memperhatikan posisi perahu musuh dan pihak-pihak dapat sangat lama.
    • Dengan bermain dengan peraturan ini, pergelangan kaki putih dan merah tidak digunakan kerana anda tidak tahu mana persegi adalah kapal lawan anda yang anda sentuh. Anda perlu bermain menggunakan kertas dan pen untuk merekodkan tembakan dan dapat membuat kombinasi yang membolehkan anda tahu dengan tepat di mana bot itu.